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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 14:27:30.50 ID:vDgfDfDc >>293 情報ありがとうございます。 素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 18:29:03.68 ID:In3JHhEu ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って テクスチャアニメさせみたら? 一応動くよ 実験済み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:41:42.95 ID:7Y/9n1Z3 スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:49:31.02 ID:LAWUgFAi 本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:22:18.65 ID:7Y/9n1Z3 辛辣w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:30:33.25 ID:NvQWOcFy スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。 そこの所ツイッターで言及してたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:38:52.06 ID:tYBTEmQ7 ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが 光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 17:26:04.87 ID:YezEZavX >>300 ウニでないと無理 スマビだと画像表示で真ん中丸く開けた黒色画像を表示するぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:44:30.12 ID:Qru3F4KA スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。 他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:12:32.84 ID:NIGrQqm+ https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288 この画像作り方は https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html ここに書いてあるのをダウンロードして Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加 ASSets→Create→Post-processing Profile そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:49:42.49 ID:tYBTEmQ7 >>301 つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・ とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。 それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:21:21.20 ID:4lhnWmru >>304 スマビはライトの複数置きが不可能だから擬似的な表現しかできない ウニに出力してライトを付け加えれば簡単な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 23:15:20.65 ID:Qru3F4KA 開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 05:44:39.20 ID:y8EK+bwo >>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:14:29.69 ID:Wbv1dqrq ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:45:31.83 ID:tuy42Q2W 作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 14:22:32.67 ID:xk1kk+xb 作れない事はないだろうと思うけど 相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。 現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど 単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ 簡素な3d弄れる事が最大の売り。 きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/22(月) 17:25:21.59 ID:6Ny8On+c スマホの対応は完了したから 順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:33:01.09 ID:Wbv1dqrq 個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・ 将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:57:54.20 ID:qjB5HFJX ツクールより開発期間長いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 18:41:19.47 ID:xk1kk+xb スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど 戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 09:32:22.62 ID:+ZNJcd3n 体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 12:13:28.38 ID:l/Uci4fH キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ だけ出来た気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 12:52:28.31 ID:1He30Jou 入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。 逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:05:06.59 ID:l/Uci4fH フロアチャート風のイベント編集画面も ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠 結局シンプルな方しか使わなくなったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:29:39.92 ID:AKwhciwJ >>318 初心者に配慮しすぎて結局邪魔なんだが なぜ付いたのか考えるとノートPCでなく高性能PCの大画面で使うと便利かも知れないと想像した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:53:30.70 ID:7TDR4m+r 本当の初心者はSGBがおすすめ イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:08:31.09 ID:E+/uZJZj Map分割はよこーい ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 19:24:43.60 ID:8FHxmBgE Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 03:39:01.84 ID:ctHSR5QE これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:15:33.51 ID:kV5C71Yh 制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど それ以外はじゃまくさいにゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:12:27.84 ID:xB+vPaRY エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった 公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:47:33.64 ID:Qp+GA30i >>325 エフェクトは2D3Dどっち? 3Dなら https://www.youtube.com/watch?v=ui2f1W6KbFs この動画ぐらいしか知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 12:23:01.21 ID:2laW94M7 >>326 やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ 画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 18:12:06.71 ID:VG9CQ0Wq パーティクルツールをつけてほしいなあ >>327 2Dでも良いなら ユーティリティのエフェクトツールが簡単に作れるからおすすめする イベントからバトルエフェクトを表示するで使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:45:46.99 ID:KsHvOMbN 変数で10とか多い数の条件分岐するとき どういう書き方が正しいのかな。 一つ一つ=で設定した方がいいのかな? a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3 ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:58:08.18 ID:7qRwRFG6 ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:58:24.76 ID:7qRwRFG6 誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 16:35:26.12 ID:BScoXg3r >>329 2^4=16で9〜16分岐なら4回 しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 11:01:56.23 ID:uJR2mjsq https://www.freem.ne.jp/win/game/15975 転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:55:33.47 ID:t10SLrK8 >>333 お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが すごくグラフィックセンス良い 前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 19:03:02.55 ID:xUT22t2U >>334 久しぶりに投稿しました! さっそく遊んでいただき、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 09:59:37.55 ID:YUdqhndh 共通イベント着てから 一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは 自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら? わかる人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 05:55:38.70 ID:+dgLA0im >>303 PostProcessingStack入門 https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 03:01:32.83 ID:etxMjjIp セール来たー SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 09:55:13.42 ID:n37AIAEi Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:45:51.93 ID:1xefdjD4 DLC商法 ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる ウニ使えはわかるんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 19:06:25.16 ID:LhWgTiXO 追い詰められた羊たちからムシリ取る構図 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 10:38:29.76 ID:bpyZkB6t 確かにシステム的にはMVに及ばないけど 少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。 SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで 早けりゃ一週間もやれば見に付くし まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:51:19.98 ID:9faJj6nc Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ 基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:30:13.37 ID:TKRBkSNY 「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:51:54.10 ID:e4CLor00 しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい だからSGBがUnity対応したのはとても大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:53:03.24 ID:xKi1EytT SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:52:22.63 ID:hzjFPuzy UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。 BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。 UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。 あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。 DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:01:01.64 ID:zsVA+zZW Unity でするにしても何処までいじれるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:45:28.99 ID:Ucw8wVy1 >>347 SGBはFBXインポートできるから 3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない >>348 ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:28:07.76 ID:x3oQ8tS5 問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:37:43.41 ID:xtQBg+ry ウニ全然使いこなせない事 エクスポーター 買っちゃった後で気が付いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:58:33.30 ID:FrGnWjpI ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:26:37.89 ID:Ucw8wVy1 Unityでブラウザ版を書き出せるよ https://plicy.net/GamePlay/52689 ↑これとか ツクールが勝ってるのはユーザーコミュニティの大きさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 00:50:03.30 ID:dEFGufQI Unity連携まで含めた潜在力はMV以上 ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな このギャップがもう少し埋まればねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:04:51.76 ID:s3GPBwpY >>349 そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか? 単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから その辺どうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 00:50:43.67 ID:D/Kd+hc9 転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている 門外不出の技だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:27:12.15 ID:boXmqL5e >>356 門外不出!?そんな大それた物じゃ ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 08:32:59.59 ID:T63Qtu0j スマビのc#解体新書ヨロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:39:29.88 ID:boXmqL5e >>356 転生モノガタリ作ったときは ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、 スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加 ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:51:00.73 ID:o1ajMV3r スマビ内の変数を参照出来たりするのか? それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。 グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 14:43:50.31 ID:gtGuryaL >>360 スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕 その他の内部変数も参照変更できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 07:40:07.65 ID:HQuqrdf8 それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。 スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:12:25.99 ID:bXmTes5u 俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:24:50.15 ID:ACmHW0uK 確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 14:45:38.32 ID:II/X4fXO >>363 SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 16:19:48.91 ID:HQuqrdf8 スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:58:25.38 ID:4uyu/Uxm 3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:04:51.71 ID:VQB+wumW >>367 改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:05:42.08 ID:VQB+wumW 動作関連で悩む事もないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 20:45:04.18 ID:9A+9BITv ここで書き込みしてる人達が スマビ→ユニティでゲーム作ったら スゲーの出来そうだな!! 期待しちゃいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:03:33.63 ID:0KT8i9Li 最初からunity使ったほうがはやくね?・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:09:51.57 ID:3lgT6PVO 楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 10:50:34.81 ID:vTp9WEDn でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:54:42.79 ID:ujFz4qPh その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ まあ徐々に改善されると願っておくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/374
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