[過去ログ] 素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (412レス)
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1(3): 2017/07/23(日)14:17 ID:c6ArZBS4(1/7) AAS
ぼくは、2000年ごろからPC版のRPGツクールをさわってきました
でも、今まで完成したゲームがありません
作っている途中で別のことに興味がわいて、それまでに作っていたものを放置してしまいました
なんとかゲームを完成させたいと思って、色んな人が監視するここにスレたてしました
初めてのスレたてで少し緊張しています
これでぼくは逃げづらくなりました
頑張ってゲームを作りたいと思います
省5
332: 2018/04/07(土)11:21 ID:86W6J3Hs(3/5) AAS
それからゲームは複雑じゃない
複雑にしてるのは作ってる人
シンプルに作ればバグもなくなるよ
333: 2018/04/07(土)11:28 ID:PIWxbrKh(4/5) AAS
スレタイに素人ってかいてるのになー
こんなプログラムばっか何時間も打って喜んでる根暗オタクは相手にするなよ、人生ドブに捨てるから
世の優秀なゲームクリエーターも、ゲーム作るならゲームばっかやらずに外に出ろといってるのになー
334(1): 2018/04/07(土)11:30 ID:86W6J3Hs(4/5) AAS
こんなすぐにレスするような張り付いてて禄にコードも書けないようにならないで愚痴言わなければゲームはつくれるよ
335: 2018/04/07(土)11:39 ID:PIWxbrKh(5/5) AAS
精神論きんもー
考え方が凝り固まっててモテなさそう・・・
モニタの中の女と仲良くするゲームでも頑張って作ってください(笑)
336: 2018/04/07(土)16:27 ID:DgRuoCE+(1/2) AAS
シンプルに作るには知識と経験いるからな
337: 2018/04/07(土)16:44 ID:DgRuoCE+(2/2) AAS
1から作るには3年は見といたほうがいいな
たいていはエターなるけどな
338: 2018/04/07(土)16:45 ID:Zq9j+UZU(1) AAS
>>329
ちがうぞ
そいつの理解が浅いところで止まってるだけだぞ
339: 2018/04/07(土)20:16 ID:9zSAE4Av(1/2) AAS
>>334
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、制作は進んでるのか?
必死チェッカーもどき ゲ製作技術 > 2018年04月07日 > 86W6J3Hs
外部リンク[html]:hissi.org
340(1): 2018/04/07(土)20:20 ID:9zSAE4Av(2/2) AAS
>>324
昔アークザラッドってゲームをツクールで完コピした人が居てな
たしか2年ぐらいかかってたと思う
要は根気よ
341: 2018/04/07(土)20:36 ID:86W6J3Hs(5/5) AAS
少しずつだがすすんでるよ
気にしてくれてありがと
342: 2018/04/08(日)02:29 ID:mAtWxL/y(1) AAS
味方スキルの作成
343: 2018/04/08(日)02:37 ID:BuuzW2Qv(1) AAS
散々不治のバグで悩んで諦めて1回落としたら正常に動きやがった
うんこだわまじ
344: 2018/04/08(日)02:48 ID:siOT5tO3(1) AAS
時代はデジタルゲームよりアナログゲームだよ
ボードゲームやカードゲームを作ればいい
年にでかいイベンと3回あるし最近ではそれが二日開催になってさらに規模がでかくなった
他にも中規模イベントや小規模イベントが何回かある
ボードゲームカフェも増えてるし
名を売るチャンスだよ
ここで名声を獲得してからファンを獲得してデジタルゲームに戻ってくればいい
345: 2018/04/08(日)15:06 ID:luHN/9ni(1) AAS
>>340
ツクールとかはフラグ管理とかになって複数の組み合わせ管理になると訳わからなくなる
その点unityは融通がきくし、c#は変数宣言時にも
int hoge;
と必ず型指定するので他の型を代入する事もないとても分かり易い言語
初心者は素直に書くけど、すこし分かってくると、たちまち難しいことやろうとしておかしくなるので、そんな時こそシンプルにを心がければいいよ、所詮プログラムは書いた通りにしか動かないから
346(1): 2018/04/08(日)16:47 ID:P33tZ3cb(1) AAS
ここで紙のボードゲームに逃げてるバカってw
プログラミングしてなんぼの時代に時代錯誤なことして価値あると思ってる愚
カルドセプトや桃電やって糞して寝ろ
347: 2018/04/09(月)20:16 ID:RIKMXRjN(1) AAS
unity推しってホントどこにでもぶっこんで来るよな
カルトの勧誘じゃ無いんだからさ
348: 2018/04/10(火)19:23 ID:Ek73WwRq(1) AAS
進捗なし
349: 2018/04/10(火)22:06 ID:SPXxPWxs(1) AAS
いつまでも素人ではね
そんな意気込みではゲ製作は無理だろ
350: 2018/04/10(火)22:30 ID:8BJfaZs5(1) AAS
プロになってたらこんなとここねぇし
351: 2018/04/11(水)19:39 ID:F7H4IwhM(1) AAS
進捗なし
352: 2018/04/12(木)19:23 ID:j3NLDlRy(1) AAS
進捗なし
353: 2018/04/13(金)20:08 ID:jum1TSwN(1) AAS
進捗なし
354: 2018/04/14(土)02:43 ID:dGWyLQhR(1) AAS
脱素人宣言
355: 2018/04/14(土)19:22 ID:yawydZ7J(1) AAS
新着なし
356: 2018/04/16(月)20:14 ID:s3VJBbnF(1) AAS
逝ったか
357: 2018/04/16(月)21:33 ID:rTa+eybE(1) AAS
>>346
少しぐらい世界中のニュースと日本のニュースぐらい見ろ低能
漫画アニメ見てるだけのアホだと金儲けなんてできないぞ
358: 2018/04/17(火)05:32 ID:x/GIMNZn(1) AAS
ボードゲームグランプリ
外部リンク:bgp.hoobby.net
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで
主催・協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
テーマは「住まい」に関する事だってさ
359: 2018/04/17(火)21:43 ID:vC7ePtdB(1) AAS
進歩なし
360: 2018/04/18(水)19:24 ID:kVHrKGv7(1) AAS
進捗なし
361(1): 2018/04/19(木)08:14 ID:TusMIU+A(1) AAS
紙のボードゲームに躍起になってるやつって何しにこの晩来てるんだw
362: 2018/04/19(木)16:24 ID:yO2ldvt7(1) AAS
宣伝じゃね
別の板でも宣伝あるし
同じ人物かは知らんが
363: 2018/04/20(金)20:13 ID:SRbwznb/(1) AAS
一日の書き込み人数が60ぐらいの板で宣伝ねぇ
364: 2018/04/20(金)20:34 ID:p4DUaOPP(1) AAS
で今日は進捗?進歩?進化?
365: 2018/04/20(金)22:37 ID:FH9yzTsL(1) AAS
>>361
ボドゲコピペは個人製作ゲームはなぜ売れないのかスレに4年以上住み着いてるヤバい人
ガイカワサキやロバートキヨサキが好きで、それらの名前で検索すると確かにスレ当初からいる
最近の書き込みからボドゲコピペど同一人物であることが判明
366: 2018/04/21(土)19:23 ID:tWHuYGv3(1) AAS
進捗なし
367: 2018/04/21(土)19:35 ID:XWXfc4p/(1) AAS
いつまでも素人気分でゲームがつくれるほど甘くはない
368: 2018/04/21(土)21:57 ID:rFFZcAca(1) AAS
えいえんの素人気分
だから昇太さん
あんたのところに嫁は来ない
369: 2018/04/23(月)20:28 ID:gDVSVWc/(1) AAS
VIPRPGGW2018祭りやります
外部リンク:3rd.geocities.jp
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
省6
370: 2018/04/24(火)23:54 ID:9NTAQQlI(1) AAS
進捗どうした?
371: 2018/04/25(水)22:36 ID:oSkD/1AZ(1) AAS
進捗は?
372: 2018/04/26(木)19:07 ID:/EeKfaIs(1) AAS
進捗まだかよ
373: 2018/04/27(金)00:08 ID:0vMcW3iA(1) AAS
素人でもいいのはツクールだけ
374: 2018/04/28(土)08:13 ID:9WU1MbIV(1) AAS
ツクールで満足なら素人
それで満足できないなら上の段階がある
375(1): 2018/04/28(土)19:33 ID:b2YVEWxz(1) AAS
オブジェクト表示優先度の不具合を修正
376: 2018/04/28(土)21:13 ID:WqknPLeJ(1) AAS
>>375
せっかくだからSSとか見せて
377: 2018/04/29(日)00:18 ID:NZ9w7Fcj(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
378: 2018/04/29(日)19:31 ID:NZ9w7Fcj(2/2) AAS
進捗なし
379: 2018/05/02(水)02:06 ID:aij10/Wf(1/2) AAS
重力計算
380: 2018/05/02(水)07:57 ID:SYeDwQJ0(1) AAS
素人ならマイクラで遊ぶだけで満足だろうな
クリエーター気分が満喫できる
381: 2018/05/02(水)12:26 ID:TlQtWh0X(1) AAS
おまえらSSに反応してやれやwwww
382: 2018/05/02(水)13:00 ID:aij10/Wf(2/2) AAS
あー うん がんばってね?
383: 2018/05/04(金)06:19 ID:/FvWontT(1) AAS
専ブラだとダンソ失敗になる
384: 2018/05/05(土)16:51 ID:03E5gG3o(1) AAS
素人の愚痴
385: 2018/05/06(日)00:28 ID:IUT3BHtQ(1) AAS
クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
外部リンク:prtimes.co.jp
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
省11
386: 2018/05/06(日)13:45 ID:Nk5YGLjO(1) AAS
ボドゲに逃げたやつは完全に敗北者だよ
387: 2018/05/07(月)20:38 ID:mx96hOa6(1) AAS
プログラミングに挫折したやつが悔し紛れに場違いなコピペ連発してるとしか・・
388(1): 2018/05/08(火)14:40 ID:Mf5sJ+DN(1) AAS
オインクゲームズはアプリも作りながらボードゲームもやってる
ボドゲに関して言えば1年に何個も出せるのが強み
海外の作品をリメイクすることもあるし
ボドゲは半年あれば作れるやろうと思えばどころか3カ月でも出来る
3年やっても作れないゲーむならボドゲ界で名を売ってからまたデジタルゲームに戻ればいいんだよ
一か所に留まって変化を嫌うと成功できないよ
389: 2018/05/08(火)14:45 ID:O7BlQ+Py(1) AAS
ボドゲのスレ建てればよくね?
390: 2018/05/08(火)20:49 ID:whfe9v26(1) AAS
>>388
お前が吠えるのはこのスレじゃないだろ
391: 2018/05/10(木)20:29 ID:p7KCrJv1(1) AAS
プログラミングは挫折が多い世界だからなぁ
392: 2018/05/13(日)22:31 ID:xszndE9B(1) AAS
マイナスの少数からの足し算がむずかしいな
-1.6+2.4っていくらになる?
こんなことのやり方がわからないw
393: 2018/05/13(日)22:53 ID:AvqrIwlD(1) AAS
簡単なのからやりゃいい
0+1=
-1+1=
-0.5+1=
394: 2018/05/14(月)08:02 ID:hlRcJXX5(1) AAS
0.8を算出するのに冷や汗もんだわww
逆に2.4-1.6にすれば簡単なんだけど
こんなことでつまづくことあるんだなw
395(1): 2018/05/14(月)10:31 ID:QkoyE5CC(1) AAS
それ四捨五入したら簡単じゃん
-1.6+2.4=
-2.0+2.0=
0+0=
396: 2018/05/14(月)22:13 ID:e8P5nVnw(1) AAS
(-16+24) / 10.0
ちなみにぷろぐらむでやると浮動小数点数の暗黙変換という恐ろしい罠が潜んでいるからなるべくなら整数のまま扱うのがええ
397: 2018/05/14(月)22:17 ID:MIFRDNKn(1) AAS
なら割り算より掛け算にしたほうがええんじゃね
398: 2018/05/15(火)07:34 ID:Tb6WmtBW(1) AAS
四捨五入したら答えが違ってくるぞw
それと整数のまま扱えとはいっても実数でプログラム作ってる場合はどうすればいい?
399: 2018/05/16(水)22:16 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
400: 2018/05/17(木)22:31 ID:/5f4OOKw(1) AAS
>>395が四捨五入したら簡単とかいうのはなんで?
意味がわからんw
401: 2018/05/17(木)22:33 ID:FLkfNcni(1) AAS
整数になるからでしょ
402: 2018/05/20(日)10:21 ID:pZLRUrPN(1) AAS
ワンダーボーイの斜め衝突のやり方わかる人いない?
403: 2018/05/23(水)16:52 ID:ADEXHRbk(1) AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com
Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com
Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
共同ツール 1
省15
404: 2018/05/26(土)16:57 ID:RAjzY/EA(1) AAS
AA省
405: 2018/06/08(金)04:52 ID:QnmRTuMp(1) AAS
進捗なし
406: 2018/08/09(木)01:44 ID:KLsQXQqm(1) AAS
進捗なし
407: 2018/08/11(土)02:15 ID:E001RheI(1) AAS
2ヶ月なにやってたの?
408: 2018/12/27(木)08:54 ID:vkWIuT25(1) AAS
unityってすごいよね。3Dな見た目が簡単に用意できる。
これは作らざるを得ない。
409: 2019/02/20(水)22:10 ID:zrh4d0kr(1) AAS
進捗なし
410: 2019/03/02(土)18:05 ID:Ruwm75cX(1) AAS
仮想世界をつくることが目的のひとつではあるんだけど
それからゲーム性のことに
411: 2019/03/03(日)08:56 ID:tBCMVzmJ(1) AAS
ゲー専生のスキルの高さにはやっぱり驚愕する
代アニとかバンタンとか大阪デザイナー学院とか
412: 2019/03/03(日)13:55 ID:0hIv7GIE(1) AAS
進捗なし
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