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素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (412レス)
素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500787058/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 14:48:15.37 ID:VOnL7L1t まずとても小さなゲームをここで企画しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500787058/3
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 19:22:05.37 ID:FjNdG31B 進捗なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500787058/14
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 02:17:15.37 ID:5w4XbK7h 進捗なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500787058/96
106: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 21:41:01.37 ID:lclB3vKr http://ejingar.seesaa.net/ さて、そんなコミケですが、近年はボドゲ勢はめっきり減って、TRPG関連の……主にリプレイ同人誌が多い感じです。 ボドゲ勢が減った原因は至極単純で、ゲームマーケットが大きくなり、時期的にも近い(今回は特にwww)コミケでは 売上が伸びないだろう、という判断から、だったらゲムマに傾注しよう、的な流れなんですね。 でもね、これ、間違い。正直勿体無いと思います。 同人歴15年(うわー)の老兵から言わせてもらいますと、異なる名称のイベントでは、客層は2割くらいしか重複しません。 残りの8割は、趣味趣向の異なるお客さんたちです。たとえ時期と開催場所が同じだとしても、です。 実際、今回、資材不足でゲムマにあまり持っていけなかったハコオンナがここぞとばかりに売れてくれたのはまあいいとして、 過去作も軒並みいい動きをしてくれましたし、ゲームマーケット新作の委託品を幾つも持っていったのですがほとんどが完売しました。 同人誌「ハコオンナちゃん」も、完売です。 もっと言うなら、ハコオンナは夏コミデビューの作品です。 もしこれが春のゲームマーケットデビューだったら、他の作品群に沈んで、昨年度累計販売数である2200個は到底無理だったと思います。 実数、宣伝効果、いずれにおいても明確に意味があるイベントなんです。 コミケ、出るべきではないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500787058/106
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 19:43:49.37 ID:GZ3Pf1PD 進捗なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500787058/124
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 03:26:46.37 ID:CmhIG5LL 進捗なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500787058/143
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 19:35:23.37 ID:wiRk7KGY 進歩なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500787058/235
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