[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (704レス)
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(3): 2017/07/19(水)06:09 ID:OLjUEsUc(1/2) AAS
>>次スレは950が立ててね
624
(1): 2017/08/14(月)12:53 ID:7lVO5aUP(1/2) AAS
EventTrigger付けたボタンをinteractiveと同じような状態にするにはどうすればいいかな?(薄暗くしてタップ時の反応を無くしたい
見える状態にしたいので非アクティブには出来ないです
625: 2017/08/14(月)13:47 ID:5Uz2E3iF(1) AAS
>>628
アセットを買ってみて試したら良いですよ
626
(1): 2017/08/14(月)15:27 ID:8RX32R8Z(2/2) AAS
>>615
enumの方をshort型で宣言すりゃ良いが、多くの場合変数側をintに変更で問題ないと思う
627
(2): 2017/08/14(月)15:46 ID:294CZuDC(1) AAS
野球のゲーム作りたいから誰かソースコードかいて?
628
(1): 2017/08/14(月)16:16 ID:h7qFAjfO(1) AAS
>>631
アセットを買えばいいと思います
629
(1): 2017/08/14(月)18:06 ID:+rvnX4sZ(1) AAS
>>627
詳細な仕様書アップしろよ。話はそれからだ。
間違えて?野球拳作っちゃうかもしれないだろ。
630: 2017/08/14(月)18:28 ID:u1ooUybO(1) AAS
>>629
面白く無い
631
(1): 2017/08/14(月)18:36 ID:ygo4nLQw(1) AAS
>>627
外部リンク:crowdworks.jp
632: 2017/08/14(月)19:44 ID:yb1hJJYN(1) AAS
>>613
>アセットおじさんは、デベロッパ登録したことすらない童貞君だからね
>そもそも完成させた事すら無いから登録出来ないんだよ

完成させても登録してもらえないだろw
633
(1): 2017/08/14(月)19:46 ID:GCnliAeh(1) AAS
>>615
プログラムで節約するより
アーティストに連絡して、テクスチャやモデルを削ってもらうのが良いかと

どーせモリモリにポリゴンやテクスチャ使ってるんだろうから…
634: 2017/08/14(月)22:00 ID:7lVO5aUP(2/2) AAS
>>624
自己解決しました、お目汚し失礼しました
635
(2): 2017/08/15(火)00:20 ID:ytUsFA8W(1) AAS
UnityとUnreal Engineのどちらも初心者レベルのことは勉強したんだけど、
結局どちらを使うかを決めきれず終い…
皆さんは何を決め手にUnityを選びましたか?
636
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/15(火)03:53 ID:Bm+EfxQG(1) AAS
僕は名前の柔らかさで決めまひた(^^
UEは名前が堅苦しくてちょっと勉強が大変そうに感じまふ(^^
あと比較的新しいC#が使えるってのも大きいでふ(^^
せっかくだから最新の言語習いたいでふひ(^^
ボッキング!(^^
637: 2017/08/15(火)04:16 ID:WciBFmHV(1/2) AAS
>>635
大手ゲーム会社が採用してる方にすればいいと思うよ
最終的には就職目指すんだろ
638: 2017/08/15(火)05:12 ID:WciBFmHV(2/2) AAS
>>636
C#が最新とかありえねーわ
639
(1): 2017/08/15(火)07:48 ID:OSnl0vMt(1) AAS
UEはfpsのゲームかと思ったから。
640
(1): 2017/08/15(火)08:51 ID:WHiep63E(1) AAS
>>622
まあ、でも、例えばsocket通信で使うデータは極力小さい方がいいから、適材適所だろうね
641: 2017/08/15(火)09:25 ID:wmbhdNQY(1) AAS
unityの収入制限って広告収入も含まれるのかな?
チェックしようがないよね
642: 2017/08/15(火)11:29 ID:z2bd8LNl(1) AAS
当たり前だろ
643: 2017/08/15(火)13:33 ID:5RZ1EumO(1) AAS
>>639
有料アセットが充実しているunityを採用しました
644: 635 2017/08/15(火)17:26 ID:ga/Ak4se(1) AAS
みなさん、レスありがとうございます。
C#でスクリプト書けるってのと、アセットが多いってのは個人的に助かるとこなんですよね。仕事で使ってますし。
ただ、Unityはバージョンアップするとプロジェクト読み込めなくなったりすることが結構あるんでそこが心配でしょうか。
645
(3): 名無し@キムチ 2017/08/15(火)19:06 ID:V6hNLQ2G(1) AAS
>>635
Unreal Engine、試してみたいけど、超重いらしいので、当方のPCの場合、ぶっこわれそうで、怖くて使えません・・・w
646: 622 2017/08/15(火)22:04 ID:Nqn7HQHB(1) AAS
>>626
>>633
>>640
おう、色々ヒントをありがとう
作ってるのはオフラインゲームだからテクスチャー節約が一番効果ありそうだわ
確かに通信なら変数の型を細かく付けるのも無駄ではなさそうで
無駄ではないようだw
647
(1): 2017/08/16(水)01:50 ID:8jgcljRz(1) AAS
>>645
PCうpグレードするチャンスやん
Ryzen辺りで安く組もうぜw
648: 2017/08/16(水)05:42 ID:yrXi4zI6(1) AAS
>>645
パチモンPCは窓から投げ捨て
649: 名無し@キムチ 2017/08/16(水)09:08 ID:0IMLIEJS(1) AAS
>>647
>Ryzen辺りで安く組もうぜw
「◎×▲○辺りで」というセリフはこの業界のお決まりみたいだけど、何かあるのですか?
「紀平梨花○辺りで」「ゴリホーモ辺りで」「UEかfps辺りで」
650: 2017/08/16(水)11:06 ID:y0HzXlLe(1) AAS
スリッパで高く組んでも良いんやで
651: 2017/08/16(水)13:26 ID:yPdPkJ32(1) AAS
PCも不良品かよ
652
(2): 2017/08/16(水)13:37 ID:LD+MJFI2(1) AAS
質問です。
SHOPや特定の確認で頻繁に使用する選択ウィンドウ
例)
こちらで宜しいですか
[はい] [いいえ]
といった選択肢を作成するのに、その都度IF文で処理を作成するのは非効率だと感じるのですが、
効率的に上記の処理を組み込むにはどうするのが良いのでしょうか?
653: 2017/08/16(水)13:43 ID:EzTYNLt6(1/2) AAS
ぷれふぁぶ
654: 2017/08/16(水)13:45 ID:f4rek1dI(1) AAS
しゅくだいはせんせいにきいてください
655
(1): 2017/08/16(水)14:38 ID:6ynx8N0L(1) AAS
複数のアニメーションを、互いを再生したままで新規に再生する方法を教えてください。

キャラクターのアニメーションAの途中でアニメーションBに遷移させた際に、
キャラクターのアニメーションAのエフェクトアニメーションXの再生は続けながらエフェクトアニメーションYを追加で再生したいのですが、
どのようにしたらよいでしょうか。
ひとつひとつのアニメーションをそれぞれプレハブ化してつど呼び出すようだと管理が煩雑になる気がするのですが、
大量のアニメーションを管理するのによい方法はあるでしょうか?
656: 2017/08/16(水)16:00 ID:EzTYNLt6(2/2) AAS
おまえにできないことはやるなよ
657: 2017/08/16(水)16:03 ID:OynxAypQ(1) AAS
>>652
まずその処理をif文で書くのが意味不明
出直してこい
658: 2017/08/16(水)18:18 ID:vMdkS5hS(1/2) AAS
>>652
アセットを買って使えばいいのでは?
659: 2017/08/16(水)18:19 ID:vMdkS5hS(2/2) AAS
>>655
アセットをかうことをオススメします
660: 2017/08/16(水)21:14 ID:dYjbul4C(1) AAS
>>645
UE4はランチャーやエディタが本当に重いですね。
メモリを32GBにしてからクラッシュは減りましたが。
スペックとしては十分なはずなのに…

HDDをSSDに換装したら起動が早くなるんでしょうか…
661: 2017/08/16(水)23:47 ID:0qS1T4D0(1) AAS
エディター重いよな、あれ
ちょっといじるといちいちコンパイルします、みたいになるし
でも、ちょっと良いPCなら問題ないとも言える
662
(1): 2017/08/17(木)00:47 ID:OmojURf/(1/2) AAS
スクリプトからinput.GetButtonでボタンの動作を検知するのとOnClickを使うのでは何か違いがあるのですか?
663: 2017/08/17(木)00:50 ID:A/E52TyV(1) AAS
ありますん
664: 2017/08/17(木)00:56 ID:OmojURf/(2/2) AAS
何が違うとですか?
665: 2017/08/17(木)01:39 ID:oZDc9hGA(1/3) AAS
なまえ
666
(1): 2017/08/17(木)10:19 ID:mDv1S8Ib(1/2) AAS
>>662
全く別物。前者のボタンはInputの設定で紐付けられた物理ボタン、後者のボタンはUIの論理ボタンを指してる
Inputの方がより低レベルの判定であるため、細かな制御はしやすいがその分多くのコーディングが必要になる

Input.GetButtonは物理的な入力そのままであるため、ボタンが押されていればTrueが返る。カーソルがボタン上にあるかは別途レイキャスト等で判定が必要だし、ボタンが離され戻り値がFalseになった事も別途判定が必要
UI.Button.onClickはこれらを実装済みで、ボタン上でInput.GetButtonDownが発生した後、ボタン上でInput.GetButtonUpが発生した場合のみクリックと判定される

単純にUIのボタンがクリックされた事の判定ならばonClickを拾えばいいと思うぞと
667
(1): 2017/08/17(木)10:50 ID:ucv0iCIy(1) AAS
OnClickに左右のマウスボタンの判定を持たせる事はできませんか?
if文でOnClick内に実装されているのであれば拡張すればよいのでしょうか?
668: 2017/08/17(木)12:08 ID:sOZaSSbF(1) AAS
>>671
assetを買えばifは要りません
669: 2017/08/17(木)12:22 ID:oZDc9hGA(2/3) AAS
できる!できる!
キミならできる!
僕は本気だ!キミは本気か?

できる!できる!
キミならできる!
大丈夫!キミは太陽だから!

(間奏 メッセージ)

省1
670
(1): 2017/08/17(木)13:30 ID:mDv1S8Ib(2/2) AAS
>>667
残念ながらUnityEngine.UI.Button.onClickはイベントデータを渡さない。よってそのままでは左右ボタンを区別することは不可能

UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandlerを実装したコンポーネントを新しく作ってPointerEventDataを見て振り分けるか、処理側にPointerEventDataを丸投げするかすればいい

UnityEngine.UI.Button.onClickのようにインスペクタ上でリスナーを設定したいならUnityEngine.Events.UnityEventを継承したクラスを作る必要があるが、説明するのは面倒なのでググれ
671
(4): 2017/08/17(木)17:28 ID:3e76nWkp(1) AAS
描画前にアニメーションを特定のキーフレームまで移動させてその時のボーンの座標を取得する方法ってありますか?
672: 名無し@キムチ 2017/08/17(木)19:33 ID:6bfKopuX(1) AAS
>>671
外車を買えばifはいりません
673: 2017/08/17(木)19:35 ID:oZDc9hGA(3/3) AAS
>>671
画像リンク[jpg]:www.suruga-ya.jp
674: 2017/08/18(金)02:44 ID:AWR/cD3i(1) AAS
>>670
遅くなりましたがありがとうございます
675: 2017/08/18(金)11:04 ID:RGdC+bPK(1/2) AAS
>>671
ASSETをかうといいですよ
676
(2): 2017/08/18(金)14:40 ID:JkIG7rld(1) AAS
iOSでブラウザ等のURLスキームを使ってアプリ起動+値を渡すって事をやってるんだけど
タスクが残ってる状態でスキーム踏むと値がきちんと渡されるけどタスクキルされた状態では入ってくれない
どういった解決策がありますか?
677: 2017/08/18(金)17:13 ID:RGdC+bPK(2/2) AAS
>>676
解決策は、まずはアセットを購入してみましょう
678
(1): 2017/08/18(金)18:33 ID:A28w1OJj(1/2) AAS
久しぶりにこのスレ来たけどアセットおじさんまだ居るのかよw
俺だったら面倒になって3日と経たずにやめると思うが一体どこからそんなボランティア精神がわいてくるのか・・・

>>676
起動自体ができるならコールバックをメソッドで受け取る処理をどこか間違えてるんだと思う。
引用↓このページの最後辺りに解説が載ってる。
外部リンク:nobollel-tech.hatenablog.com
679: 名無し@キムチ 2017/08/18(金)19:39 ID:vLdrmvUp(1) AAS
>>678
いや、ボランティアではなく、彼こそが引きこもりの典型的な見本ですよ。
引きこもりは、そういうことに飽きることはありませんw
680
(7): 2017/08/18(金)19:45 ID:r+lf62jA(1) AAS
Unity
でオブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにする方法って無いですか?
Blenderでオブジェクト作って
オブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにしたのですが
Unityではその設定が適用されていないみたいなので
質問しました
681
(1): 2017/08/18(金)20:49 ID:A28w1OJj(2/2) AAS
>>680
Unityでは独自の物理演算が使われるため再設定が必要かと思われます。
Collider(衝突判定)を設定してRigidBody(物理演算)を組み合わせて衝突を再現します。
引用↓凄い丁寧に解説されてる
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
682: 2017/08/18(金)22:57 ID:KkEwZWVw(1) AAS
>>680
アセットかうしか無いでしょう!
683: 2017/08/18(金)23:08 ID:GXKtldJB(1) AAS
>>680
レイヤーベースの衝突検出
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
684: 2017/08/19(土)02:22 ID:SWs0YFuX(1/2) AAS
>>680
基礎中の基礎じゃんアホか
685: 2017/08/19(土)02:31 ID:n/DuWlTW(1) AAS
>>666
ありがとうございます
686: 2017/08/19(土)03:51 ID:1WFvfDGB(1/2) AAS
>>680
んなこともわかんねーの?バカ?
687: 2017/08/19(土)07:08 ID:1k1H3YfZ(1) AAS
いつものことだけど現実世界のストレスを持ち込むのはちょっと
688: 2017/08/19(土)07:24 ID:79sXTrFt(1) AAS
BlenderでPhysics設定

UnityでBlenderのPhysicsが反映されない

ちょっと何言ってるのか分からない
689: 2017/08/19(土)10:49 ID:szY3eT8Q(1) AAS
>>680
その気持ちわかるよ
誰もが一度は失敗してる部分だと思うw
690: 2017/08/19(土)12:31 ID:1WFvfDGB(2/2) AAS
>>680
ま、バカにやり方は教えないけどなww
悩め悩めw
691
(6): 2017/08/19(土)14:19 ID:Ee93kix8(1) AAS
半年くらいかけてUnityでスマホゲーム作ってみました。
改善点があったら教えてください。

Youtube
動画リンク[YouTube]

iPhone
外部リンク:itunes.apple.com

Android
省1
692: 2017/08/19(土)15:13 ID:LB25v0SV(1) AAS
>>681さんありがとうございます!
693: 2017/08/19(土)15:15 ID:8/Q5ub61(1) AAS
ほんとに作ったんなら立派やん
大したもんやで

次は如何にマネタイズするかやな
がんばれよ
694: 2017/08/19(土)15:39 ID:SWs0YFuX(2/2) AAS
>>691
単調過ぎる
695: 2017/08/19(土)16:00 ID:6kQwVTFv(1) AAS
>>691
雰囲気とか良かった

俺もはよ初ゲーム作ろっとw
696: 2017/08/19(土)18:46 ID:ACjwSM2E(1) AAS
>>691
途中背景白っぽくてリングも白っぽいのあって見にくくないかい?
とりあえずおっさんはスクランブルを思い出したわ
697: 2017/08/19(土)19:07 ID:BNgwwAlR(1) AAS
いいな〜
完成させたのすごい
698: 名無し@キムチ 2017/08/19(土)19:16 ID:NHQ8bZq7(1) AAS
>>691
リングをくぐるだけのと、敵が出てこない点が、単調に感じるのですが、利用者からの反響はどうですか?
よく作り込まれていて、一生懸命作った感は出ています♬
699: 2017/08/19(土)19:41 ID:Yg1D1VnO(1) AAS
>>691
糸通しを思い出した、雰囲気いい感じ、シンプルなよは決して悪いことではないよなぁと
700
(1): 2017/08/19(土)20:06 ID:yOpRtA+F(1) AAS
精子のゲーム?

よく審査通ったね
701: 2017/08/19(土)22:03 ID:KD9VaL90(1) AAS
細い道くぐるところがスーファミのアラジン思い出した
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/19(土)23:45 ID:YwojvETw(1) AAS
>>700
タイトルにBirdって書いてあるだろ包茎黒ずみシナシナチンコ!(^^
仮に精子だとしても精子自体は性的なものじゃありまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^

真面目な話ゲーム内容もシンプルで楽しそうでふひ(^^
僕も完成させたいでふ(^^
やる気出てきまひた(^^
省1
703: 2017/08/20(日)07:40 ID:YEGagmos(1) AAS
おまえらが他人のゲーム褒めるとこなんて始めて見たわ
いつもフルボッコなのにどうしたんだ
気持ちわるい流れだな
704: 2017/08/20(日)08:50 ID:jt/OUK+R(1) AAS
>>691はシンプルではあるけど妥協は感じないし叩く要素無いんじゃないの
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