[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
800: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 07:01:33.03 ID:iHXjVIRQ http://qiita.com/gff02521/items/e37bcf4b4ad6ce152306 ここの通りにスクリプト書いてキャプチャしてるんですが パーティクル等がうまく表示されません。真っ黒になってしまいます。アルファ値の問題でしょうか。 CaptureScreenshotだとキャプチャ出来ますが背景が真っ黒なので(カメラのアルファはゼロです) 背景を透明にして消えかかるエフェクトの時でも半透明情報も反映させたいです。 何か良い方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 10:24:29.09 ID:on4Isuss >>800 パーティクル用のアセットを購入することをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/801
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 23:58:37.62 ID:XI5vrc4R >>800 原因がいろいろ考えられるから答えはよくわからないが、あるとしたら・・・ ・アルファを1にするエフェクトをどこかで使っている可能性がある エフェクトをすべてオフにして実行してみる。悪さをしているエフェクトを探す ・AntiAliasが原因かもしれないので、AntiAliasもオフにしてみる ・アルファを1にするシェーダーを使っている可能性がある アルファをしっかり出力するシェーダーを自作しておかしくならないか確認する ・フォワードレンダリングにする(デファードレンダは半透明が鬼門なので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/820
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s