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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 20:44:26.50 ID:6c07tuBx キャラクターの髪の毛をjointで揺らしてるんですけど、親階層をルートとして?揺らす方法はありませんかね 例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に 密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。 車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので 車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/485
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 21:26:07.04 ID:j2M/HX5T >>485 http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/apireference/files/group__physics.html#g8039bfec65da68b2294a97175ddb2c66 >There may be only one instance of this class per process. 原理的に不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 23:05:25.12 ID:6c07tuBx >>485 なるほど、無理だったんですね 色々実験する前にここで聞けば良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/488
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