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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 14:38:48.92 ID:EJZMiVpZ >>14 >アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか? 普通にアニメーションイベントを使う >アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと 別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 14:46:06.07 ID:EJZMiVpZ >>17 基本操作すぎてこれでいいのか不安だが インスペクタのConditionsの枠の右下にある+を押せとかでいいのか? https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/19
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