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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:17:19.42 ID:Pb7NgZ7e 「Cities: Skylines 2」はなぜこれだけパフォーマンスが 悪いのかをエンジニアが分析 https://gigazine.net/news/20231106-why-cities-skylines-2-performs-poorly/ Cities: Skylines 2はUnityの組み込みソリューションの代わりに 独自のカリング実装を採用しており、「UnityのDOTS統合により Colossal Orderがグラフィックスのかなりの部分を自分自身で 実装する羽目になり問題が起きたのでは」と推測しています。 「Colossal OrderはUnityの新しい技術(DOTS)に賭け、これは 莫大な利益をもたらしたものの、別の頭痛の種(GPUに過剰な 負荷かけてしまう問題)をもたらしてしまったようです。 Colossal Orderはこれまでのゲームが苦しんできた『CPUの ボトルネック』を修正し、シミュレーションの規模を増やすために アーキテクチャとしてDOTSを選択し、これはほとんどの面で 大きな成功につながりました。 しかし、Colossal Orderは開発を進める中でUnity公式のソリュー ションでは対応できない問題に気づき、カリング・スケルトン アニメーション・テクチャストリーミングなどのカスタム ソリューションに切り替える必要があったのだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/608
610: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 08:17:15.17 ID:haVIdTtE >>608 Unityの限界だなあ つかゲームの性質的に普通にUE5使っとけば無問題だったろうに完全に選択ミスやんw >>609 凄いなwロングヒットってレベルじゃねえwww マジもんでフォトナを軸にオープン・メタバース目指してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/610
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