[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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879: 2023/12/18(月)18:10 ID:zWdMKGMT(1/6) AAS
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん
880: 2023/12/18(月)18:10 ID:zWdMKGMT(2/6) AAS
>>876
たしかにw
いい得て妙
881: 2023/12/18(月)18:11 ID:zWdMKGMT(3/6) AAS
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい
882: 2023/12/18(月)18:23 ID:zWdMKGMT(4/6) AAS
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな
884: 2023/12/18(月)19:00 ID:zWdMKGMT(5/6) AAS
てかそもそも環境アプリってなんだ?
887: 2023/12/18(月)20:22 ID:zWdMKGMT(6/6) AAS
>>886
論点噛み合って無くて笑う
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