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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
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466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:38:51.95 ID:fgozxY+a てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ フォトリアルってのはこういうのだよ https://youtu.be/ut-_pYcr42s?si=Hea171W8GYY1xPkv これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:41:46.08 ID:fgozxY+a AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:54:59.61 ID:fgozxY+a グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな これはUEでもどうにもならんて DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな? まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな https://i.imgur.com/bM3Ec0r.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/468
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a >>469 アホかこいつ 1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか? そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/470
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a 君はこれでもみて勉強しなさい https://www.youtube.com/live/TP7N57r5Tqw?si=Pvkn78xqNBgGcRSo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:22:01.26 ID:fgozxY+a >>471 いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい 最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/473
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:52:32.41 ID:fgozxY+a >>474 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/475
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