[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61(1): 2023/09/29(金)23:05:48.51 ID:AyoIij97(1) AAS
先週あたりにUnity税をボロクソに貶してUEに移った開発者は
今どんな顔してEpicのレイオフ記事を見てるんだろうなw
147(1): 2023/10/03(火)23:18:46.51 ID:oMVON3kT(1) AAS
【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開
186(1): 2023/10/05(木)00:57:22.51 ID:ZWIiksFD(2/2) AAS
>>184
まーた妄想か…
206: 2023/10/05(木)07:15:05.51 ID:o6BC4LHx(3/5) AAS
帰ってきた忍者マンはコテハンつけてくれないか。即NGにするからさ
241: 2023/10/06(金)23:33:23.51 ID:eEsSEOVM(8/8) AAS
>>239
いないからって他人を忍者くんに仕立て上げボロくそ言うのはどうかと思うぞ
353: 2023/10/14(土)11:00:36.51 ID:On/pfpI7(1) AAS
そもそも3Dテレビ(笑)とモバイル・インターネットの次のプラットフォームになる、XRやスペーシャルコンピューティング/メタバースは投資された金額も企業群(国地域含む)比較することすら失礼なほどの格差あるやろ
609(1): 2023/11/07(火)02:41:20.51 ID:ICKiv7F8(1) AAS
新シーズンがスタートした「フォートナイト」,1日のプレイヤー数が4470万人を超え,“史上最大の盛り上がり”に
外部リンク:www.4gamer.net
こっちは史上最大の盛り上がりなのにえらい違いだね
ゲームエンジンの差?
674: 2023/11/14(火)11:47:49.51 ID:slHUOFsC(1) AAS
触れちゃダメなヤツ
778: 2023/11/28(火)14:37:51.51 ID:tlyDhZ15(3/3) AAS
>>774
ほんとのエンジニアは上にある通りデプス判定してアルファ抜きをしたり色分けやソーベルフィルタ使ってレイヤー分けしたツールを作れるやつ
824(1): 2023/12/04(月)22:06:25.51 ID:je9na2UK(1) AAS
UE5を意識してのUnity6なんだろうけどセンスいいよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
843: 2023/12/12(火)19:14:17.51 ID:cYy22gfg(1) AAS
ウツロマユて新作ゲームあるけど
あれUnity製なんだなグラ的にUEかと思ったわ
997(1): 2023/12/29(金)18:23:16.51 ID:QVpQutuF(1) AAS
RTX2000以降が推奨なのはLumen(リアル・タイムGI)使うゲームじゃね。
GIとNanite使わないなら負荷はUE4と変わらないだろう。
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