[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2018/05/24(木)22:01:21.48 ID:N2LeK0Cz(1) AAS
ゲーム作る仲間がほしい
愛知にいないかな
24: 2018/05/29(火)05:58:36.48 ID:O+8Tvmep(1) AAS
フェイスブックやツイッターやインスタグラムでいいね欲しさにフォロワー増やしたりしてる奴らって何がしたいのか理解できん。いいねされても全く嬉しくないんだが。むしろいいね要らないから画像や動画の再生数増える方が嬉しいんだが
43: 42 2021/09/10(金)06:03:53.48 ID:lDtwUQG/(2/2) AAS
うまくアニメーションするtimelineの中にはrecorderdなるファイルがあって
初期位置から動かないtimelineではrecorderdというファイルがありません。
いくら録画ボタンで動かしてもredorderdのファイルができないのはなぜでしょうか?
89: 2023/09/30(土)22:35:37.48 ID:kPU5H44I(7/7) AAS
全部英語にすると読んでくれないのよ。
適度に日本語混ぜないとね
101: 2023/10/02(月)09:10:03.48 ID:j53hvu1g(1/3) AAS
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
136
(1): 2023/10/03(火)21:01:56.48 ID:778Bf6pT(1/3) AAS
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ

コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ

多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ
242: 2023/10/06(金)23:34:25.48 ID:b5c59dkR(2/2) AAS
忍者くん言うて活動してないやろ

進捗無しで数ヶ月前の画像をドヤ顔で貼ってたんだから
進捗あるなら最新の画像上げるからな
303: 2023/10/11(水)12:44:59.48 ID:03LBfs8v(3/6) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
こういうAIでテクスチャー生成できるの助かる
367: 2023/10/14(土)14:17:28.48 ID:r2SfKzti(2/2) AAS
クソゲー乱発の火事場泥棒ってかw
やることが小物すぎるw
407
(1): 2023/10/16(月)13:14:41.48 ID:BWA9ZK7Q(2/3) AAS
>>406
できる!
FBXとしてアニメーションを取り込んだらFBXファイルの中にアニメーションクリップファイルがあるからこれをCtrl+Dで複製
複製したアニメーションクリップを使用するアニメーションコントローラーにドラッグドロップするとVeryAnimationで編集できるようになる
521: 2023/11/02(木)02:54:01.48 ID:eQqE7Qp4(2/5) AAS
Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!
外部リンク:3dnchu.com
へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ
もうUnityの優位性無くなってきた?
621: 2023/11/08(水)20:43:23.48 ID:0iZm3oql(1) AAS
抱きしめた 心の小宇宙熱く燃やせ 奇跡を起こせ
692: 2023/11/14(火)23:34:13.48 ID:VR3lUvvY(2/2) AAS
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた
716: 2023/11/17(金)22:56:19.48 ID:d8hp99+3(1) AAS
>>711
どっちかというとLTSの頻度を落としたように見える
ここ最近はLTSもバグ多くて安心できなかったし
同じナンバリングでも20XX.1と20XX.2ではそれなりの変化はある
763: 2023/11/26(日)15:29:53.48 ID:RKeC8M8/(1) AAS
反AIが活発だとしても
俺らはAdobeなどの安全なAIを使うだけだから支障なし

反AIクリエイターの素材なんてタダでも使いたくない
828: 2023/12/05(火)21:35:14.48 ID:tRUkwKUv(1) AAS
godot1択やろ
875
(2): 2023/12/18(月)10:26:57.48 ID:InQhjLPo(1) AAS
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。
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