[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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58: 2023/09/29(金)20:12:20.47 ID:cBbxLmYe(1) AAS
なんか言ったか?
79
(1): 2023/09/30(土)14:35:40.47 ID:g4eqdV9+(2/2) AAS
なんで英語に日本語の接続詞混ぜるんだよ
ださいぞ
227: 2023/10/06(金)18:16:10.47 ID:O5MpYS57(1/6) AAS
俺もGaiaとかそろえたけど結局つかってないなあ
個人開発ならドット、Live2d、Spineつかった2dやToon調やスタイライズ調の3dがいいとおもった。
448: 2023/10/24(火)18:54:29.47 ID:U5hIPAln(5/6) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

安定にあぐらをかいて未来への投資をしてこなかったのに、ピンチになってから「助けてくれ」と言われてもサポートする気にはなれないよな。

手を差し伸べてもらえるのは常に「自己変革」を続けてきた人だけに思う。周りの人は見てないようでちゃんと見てる。 外部リンク:x.com
470: 2023/10/26(木)23:06:34.47 ID:fgozxY+a(4/7) AAS
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
479: 2023/10/27(金)03:34:07.47 ID:Gr4s4XcS(1) AAS
被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
496: 2023/10/30(月)19:40:07.47 ID:NvrJMp6G(1) AAS
むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし
615
(1): 2023/11/08(水)04:26:04.47 ID:xM3Qf7Er(1) AAS
UEってデザイナーやクリエイターに優しい設計よな
プログラミング出来なくても表現したいものを作ることができる
UnityはC#できないとダメだからなおさらクリエイターはUE5に流れるし、UEFNの登場でそれが加速度的になり仕組みが出来上がりつつある感じ
UEFNはまだまだβ版やからこれからこれがオープン化し他でも流用できるスキルとなる可能性が高いのがポイント
665: 2023/11/13(月)19:29:23.47 ID:k5/P3vYe(2/2) AAS
Unityより1000倍高速ってのはUnityのDOTSチュートリアルをそのままAreteに移植したら1000倍速かったってことらしいけど、
これUnityのDOTSチュートリアルをDOTSなしで動かしたものと比較した値だな

外部リンク:www.areteengine.com

UnityのDOTSありとの比較だと50倍程度高速
それでも十分圧倒的に高速と言えるレベルだな
妙な主張すると信用失うだけなのに
683: 2023/11/14(火)16:08:20.47 ID:z6usW6nY(2/7) AAS
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな
777: 2023/11/28(火)14:36:38.47 ID:tlyDhZ15(2/3) AAS
>>775
あるあるw
ただ生産性はないよな
消費して終わり
877: 2023/12/18(月)15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ(1/2) AAS
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。
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