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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
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515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:14:11.42 ID:d7qoAOqA ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 怪物は全員とにかく「量」がおかしい。 インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。 天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。 https://x.com/ka2aki86/status/1718495619298574388?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/515
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:17:19.42 ID:Pb7NgZ7e 「Cities: Skylines 2」はなぜこれだけパフォーマンスが 悪いのかをエンジニアが分析 https://gigazine.net/news/20231106-why-cities-skylines-2-performs-poorly/ Cities: Skylines 2はUnityの組み込みソリューションの代わりに 独自のカリング実装を採用しており、「UnityのDOTS統合により Colossal Orderがグラフィックスのかなりの部分を自分自身で 実装する羽目になり問題が起きたのでは」と推測しています。 「Colossal OrderはUnityの新しい技術(DOTS)に賭け、これは 莫大な利益をもたらしたものの、別の頭痛の種(GPUに過剰な 負荷かけてしまう問題)をもたらしてしまったようです。 Colossal Orderはこれまでのゲームが苦しんできた『CPUの ボトルネック』を修正し、シミュレーションの規模を増やすために アーキテクチャとしてDOTSを選択し、これはほとんどの面で 大きな成功につながりました。 しかし、Colossal Orderは開発を進める中でUnity公式のソリュー ションでは対応できない問題に気づき、カリング・スケルトン アニメーション・テクチャストリーミングなどのカスタム ソリューションに切り替える必要があったのだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/608
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:06:02.42 ID:vqBOrQ5Y 何でもいいからモチベーションを保ち続ける秘策ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/618
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 20:10:29.42 ID:EbLog8la 毎年恒例の独身セールまだかいのぉ まあ最近はチャリティーや$20固定セールの方が安いから別にいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/649
938: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:16:34.42 ID:i17r4KnA >>937 消せるだろ 毎年5万 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/938
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:25:10.42 ID:aQ4mhYZs >>971 それができるのは器用な人だけだなー アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし そして外出でスレたてできないからできる人お願いします 夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/972
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