[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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111: 2023/10/02(月)23:53:24.26 ID:LjJEyoYx(1) AAS
UEはノンコードユーザーに配慮しすぎて、マクロ的というか、無駄な機能多すぎというか
なんか牛刀でゴキブリを潰すようなやりにくさがあるなあ
193: 2023/10/05(木)01:12:47.26 ID:UXcNuSiF(2/4) AAS
>>192
wを付けないと喋れない精神病?
220: 2023/10/06(金)14:50:41.26 ID:16wooxu2(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「コンピュータが現実世界に似てきてる」のではなく「現実世界がもともと巨大なコンピュータだった」と考えた方がしっくりくる。

同じプラットフォームの上で、最適なシステムを作ろうとすると、似たような形になるってだけか。

外部リンク:x.com
253: 2023/10/07(土)05:03:32.26 ID:RUJ3H4EG(3/5) AAS
まぁお前らの個人的な感想だからどう思おうが勝手だけどさ
君等が1年以内にゲーム作るって基準がわからんのだが
継続してゲーム作れる能力あるなら別によくね?
他の人が作ってるようなゲームを作る意味あんのか?
大風呂敷広げちゃいけない理由ってなんなん?
最終的に出来上がるもののレベルが高ければ問題なくね?
307: 2023/10/11(水)16:02:32.26 ID:YJt7veqV(1) AAS
ほんと、それ
もうお願いだから召喚しないでね
316: 2023/10/11(水)17:38:32.26 ID:QXRiI7lw(2/2) AAS
思ってても言っちゃダメだろw
357
(1): 2023/10/14(土)11:45:43.26 ID:vk+yHctg(1) AAS
忍者君が固有名詞じゃなくて
荒らしを指す一般名詞化してる
454
(1): 2023/10/25(水)11:54:21.26 ID:6vnYVJn6(2/4) AAS
CitiesSkyline2はUnityなんだな
動画リンク[YouTube]
8分くらいから
473
(1): 2023/10/26(木)23:22:01.26 ID:fgozxY+a(6/7) AAS
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
566
(1): 2023/11/04(土)00:38:58.26 ID:ZI06fs18(1/3) AAS
UEの一強は望まない人多いし
一時的なものじゃないかな
901: 2023/12/20(水)14:22:11.26 ID:C7Jnfw35(3/4) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
外部リンク[html]:cgworld.jp
934
(2): 2023/12/23(土)05:01:32.26 ID:R4Rxs+Ir(1) AAS
まあでも冷静に考えたらタダでつかっといて「はよロゴけせやこの守銭奴が!!"」
とかいう俺らにも問題があるような気がせんでもない
945
(1): 2023/12/24(日)02:00:46.26 ID:vfQnxhm2(1) AAS
来年あたりには元の守銭奴規約に戻ってたりしてなw
Unityの経営陣ならやりかねん
優秀な技術者みーんな辞めちゃったし、買収されたwetaの人たちはレイオフされたし、Gigayaチーム解散とかマジで意味不明やった

去年からUnityずっと首切りしてるし、AI/エンジニアリング部門の大規模レイオフとかAIファースト時代に致命傷やろ
銭ゲバCEOジョンリッチを雇ったのは大失敗だわ
外部リンク:gigazine.net
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