[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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131(1): 2023/10/03(火)20:48:07.20 ID:Qzf4iymS(1) AAS
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
146: 2023/10/03(火)23:10:20.20 ID:XoLkT0BH(14/16) AAS
>>145
UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな
まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう
152: 2023/10/03(火)23:58:34.20 ID:hibt0Pl/(1) AAS
エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ
どーすんねん
205: 2023/10/05(木)07:13:21.20 ID:o6BC4LHx(2/5) AAS
>>203
日本語ドキュもすくなかったし、導入もUnityやUEに比べて大変だった。そもそもLumberyardの元になったクレイエンジンが終わってたからなぁ。
オートデスクが力入れてたStingrayもゲームが無理そうで建築の方も模索したけど主流にならないとみるや廃棄したし、色々たいへんじゃね
392: 2023/10/15(日)04:28:28.20 ID:mVjr5lQk(2/3) AAS
>>390
古い書き込みにレスするのも忍者君の特徴だで
505: 2023/11/01(水)11:21:46.20 ID:ZWk0kdlY(1/2) AAS
外部リンク:automaton-media.com
>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。
省4
506: 2023/11/01(水)11:36:50.20 ID:3a87o2JI(1) AAS
>>504
マイクロソフト君さぁ……
未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ
613: 2023/11/07(火)22:18:09.20 ID:haVIdTtE(2/2) AAS
>>611
それが開発する必要があったってことだろ良い
666: 2023/11/13(月)19:31:24.20 ID:2NvgALgG(1) AAS
ほんとそれ
1000倍とか言われたら「んなわけねーだろwフカしてんじゃねーよ詐欺師が」ってハナからまったくチェックしようとも思わない
だけど50倍だったら「マジ?_?ホントかな・・・??」って一応チェックだけはしようかという気になる
746: 2023/11/23(木)08:26:41.20 ID:O30OQTwa(1) AAS
steamから逃げてどこ行く?epic store?
755: 2023/11/25(土)21:46:43.20 ID:hybWYukM(1/2) AAS
クリスタみたいなお絵描きソフトでアルファ抜きPNG画像も生成できないゴミは搭載しても邪魔にしかならんからな
849: 2023/12/12(火)21:24:06.20 ID:wRgAsYkR(1/2) AAS
>>848
これ
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