[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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71: 2023/09/30(土)08:21:50.09 ID:4SUSphk1(2/2) AAS
騒動以降、ブログやら動画やら色々更新止まってるよね。
マジで人材抜けちゃったのかも・・・・
134
(1): 2023/10/03(火)20:56:54.09 ID:XoLkT0BH(8/16) AAS
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
297: 2023/10/11(水)00:33:41.09 ID:vX9Y8o/K(1/2) AAS
>>296
Unity「も」扱うゲーム開発全般のコミュニティーになるって言ってるから今更Unityオンリーにはできないでしょ
416: 2023/10/17(火)00:26:43.09 ID:+T62TCYP(1/2) AAS
UIToolKitの動画出たな
432: 2023/10/20(金)00:18:47.09 ID:vMKK8NEE(2/4) AAS
定義へ移動も健在だからコードがめちゃくちゃ追いやすい
456
(1): 2023/10/25(水)18:36:52.09 ID:lRbuYmay(1/2) AAS
>>454
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?
799: 2023/11/30(木)14:49:22.09 ID:T1dlVSSA(5/6) AAS
いやすまん
近い内に終了するって書いてあったわ
879: 2023/12/18(月)18:10:35.09 ID:zWdMKGMT(1/6) AAS
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん
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