[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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82(1): 2023/09/30(土)18:13 ID:qUU05hB2(1/2) AAS
忍者くん来ないかなぁ
83: 2023/09/30(土)18:20 ID:Ot/lJ1vS(1) AAS
>>81
まあこれは
you ARE shock
と掛けてるんやろね
あの頃の歌詞は良いよね
84: 2023/09/30(土)18:21 ID:kQt21/bF(1) AAS
>>82
やめろ!やりたきゃ専用スレ建てろや
85: 2023/09/30(土)18:34 ID:KtkcfZLp(1) AAS
板に二度と来ないって断言した荒らしをを呼び戻そうとするカスは全部同一人物なのか?
ググればツイッター出るんだからそっちで勝手に絡んでこいや
86: 2023/09/30(土)18:37 ID:qUU05hB2(2/2) AAS
動揺マクドナルド爺さんの農場の歌詞
「いちろうさんの牧場で~イーアイイーアイオ」ーってあるじゃん
「イーアイイーアイオー」は海外の掛け声なんだけど
アルファベットに直したら「EIEIO」なんだ
日本後に変換するとエイエイオー
実はこの歌が日本に来るはるか以前、信長の時代からエイエイオーという掛け声はあった
偶然らしいけど面白い
87: 2023/09/30(土)19:22 ID:kPU5H44I(6/7) AAS
Nameは名前とか道路がRoadとかタイフーンが台風みたいなの多いよね
88: 2023/09/30(土)19:30 ID:FAHfDY9Q(2/2) AAS
>>81
Are youじゃダメなんですか?
89: 2023/09/30(土)22:35 ID:kPU5H44I(7/7) AAS
全部英語にすると読んでくれないのよ。
適度に日本語混ぜないとね
90: 2023/09/30(土)22:48 ID:dgoHc1iE(1) AAS
blend → blender
make → maker
create → creator !?
91: 2023/10/01(日)10:44 ID:P6VxUZHx(1) AAS
UEのチュートリアルってほとんどBPでCプラプラのものはほぼ皆無なのな
そりゃシンプルなゲームばかりになるわけだわ…
92: 2023/10/01(日)11:12 ID:m797T6Fm(1) AAS
まぁその分デザイナーが作れるようになれるからそれはそれでいいんじゃね?
隣の芝生を見てもしょうがないしUnityの事話そや
93: 2023/10/01(日)13:18 ID:wkmrxEl6(1) AAS
近年のUnityといえば、DOTだけどわかりやすいチュートリアルってある?
UnityJapanのだけじゃちんぷんかんぷんなんだけど・・・
94: 2023/10/01(日)15:06 ID:ejnSt5yD(1) AAS
DOTSはサンプルあんまないな
ネット記事見ながら自分で0から組んだ記憶ある
使うと早くなるけど、汎用性のないアーキテクチャだから流行らないんだよねぇ…
そのせいで情報も出ないし発展もあんまりしないという
95(3): 2023/10/01(日)15:16 ID:bL73QoTf(1) AAS
Unityってデザイナーやビジュアルクリエイター方面のユーザー全然取り込めてないよね
殆どUEに流れてる
96: 2023/10/01(日)15:23 ID:QiORS3fq(1/2) AAS
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
97: 2023/10/01(日)15:23 ID:QiORS3fq(2/2) AAS
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
98: 2023/10/01(日)18:49 ID:Z791M0l+(1) AAS
このスレクソ勢いないやん
99(1): 2023/10/02(月)03:57 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
UEのコンテスト679本集まり、かたやUnityカップは開催中止・・・大丈夫かUnity
100: 2023/10/02(月)09:00 ID:OCvSEaz7(1) AAS
ゴミげーが679本集まったところで無意味だな
101: 2023/10/02(月)09:10 ID:j53hvu1g(1/3) AAS
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
102: 2023/10/02(月)09:10 ID:j53hvu1g(2/3) AAS
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
103: 2023/10/02(月)10:11 ID:f4HgCfjc(1/2) AAS
>>95
プログラマーや技術者はUnityだけどな
104(1): 2023/10/02(月)10:12 ID:f4HgCfjc(2/2) AAS
あとメタバース関係は圧倒的にUnityだな
まぁそれも技術者関係か
105: 2023/10/02(月)11:44 ID:j53hvu1g(3/3) AAS
Unityからメール来てたで
【全セッション無料・日本語同時通訳あり】Unity APAC Industry Summit 2023 - 10月5日(木)開催
106: 2023/10/02(月)18:49 ID:BFveM38A(1/2) AAS
>>99
ちなFortniteだけでUnityすべてがオワティ化する模様www
107: 2023/10/02(月)18:51 ID:BFveM38A(2/2) AAS
>>104
ちなオープンメタバースのFortniteの息吹だけで全オワティメタバースが吹き飛ぶ模様wwww
108: 2023/10/02(月)20:00 ID:ljKEMmZk(1) AAS
FortniteやってるのなんてSwitchのガキぐらいだろ
109: 2023/10/02(月)20:11 ID:VRpGEW5I(1) AAS
UEFNのせいでレイオフしたのもう忘れたんか?
110: 2023/10/02(月)20:49 ID:8mnAiZav(1) AAS
ウンコエンジンファックナウ
UEFN
111: 2023/10/02(月)23:53 ID:LjJEyoYx(1) AAS
UEはノンコードユーザーに配慮しすぎて、マクロ的というか、無駄な機能多すぎというか
なんか牛刀でゴキブリを潰すようなやりにくさがあるなあ
112: 2023/10/03(火)00:00 ID:8qigrHpm(1/3) AAS
だからここUnityスレなのよね
113: 2023/10/03(火)08:44 ID:UsRwnWdb(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「決める」のが得意な人は「捨てる」のが本当にうまい。何かを得るときは何かを捨てなければいけないし、
何かを捨てると何かが手に入ることを芯から理解してるように見える。 外部リンク:x.com
114: 2023/10/03(火)08:55 ID:CZhljyUr(1/5) AAS
上のおっさん。Talkに行ったんだが過疎って戻ってきたか。
Botと思ってたが人力なんやな
115(1): 2023/10/03(火)09:01 ID:vOfjNjD2(1) AAS
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある
入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った
ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの
まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
116(1): 2023/10/03(火)09:16 ID:CZhljyUr(2/5) AAS
Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね
117(1): 2023/10/03(火)12:53 ID:XoLkT0BH(1/16) AAS
>>115
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?
118: 2023/10/03(火)12:55 ID:XoLkT0BH(2/16) AAS
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
119: 2023/10/03(火)13:01 ID:XoLkT0BH(3/16) AAS
>>116
それはあるな
RigidBodyのCollisionDetactionを切り替えるだけでいいんだけどあまり知られてない
120: 2023/10/03(火)15:19 ID:CZhljyUr(3/5) AAS
Continiousで普通に大丈夫だろと思ってるとファッってなるね
121: 2023/10/03(火)18:36 ID:XoLkT0BH(4/16) AAS
Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか
122(1): 2023/10/03(火)19:32 ID:99Q2i2H7(1/2) AAS
現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ
123: 2023/10/03(火)19:52 ID:XoLkT0BH(5/16) AAS
>>122
毎年売上上がってるかつ利益出てるところから金徴収するんだぞ?
期待値しか無いわ
124(1): 2023/10/03(火)19:58 ID:i9o96NC+(1/2) AAS
その理由だけで株買うのは流石に…
125: 2023/10/03(火)20:00 ID:jbSo1WMy(1) AAS
>>124
株は下がったときが買い時とこの前テレビでやってた
カズレーザーのやつ
126: 2023/10/03(火)20:04 ID:CZhljyUr(4/5) AAS
発表したとき38$->今30$で緩やかになってるから期待値で上がると思って買う人いるかもしれんが、経営陣が変わらない限り好転する兆し無いと見ている。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。
127: 2023/10/03(火)20:05 ID:i9o96NC+(2/2) AAS
いやまあ買いたければ好きにしたらいいとは思うけど
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし
128: 2023/10/03(火)20:13 ID:8qigrHpm(2/3) AAS
投資板いけ
129(1): 2023/10/03(火)20:14 ID:99Q2i2H7(2/2) AAS
こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう
130(1): 2023/10/03(火)20:27 ID:jKTJF1FQ(1) AAS
Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?
131(1): 2023/10/03(火)20:48 ID:Qzf4iymS(1) AAS
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
132: 2023/10/03(火)20:50 ID:XoLkT0BH(6/16) AAS
>>129
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ
133: 2023/10/03(火)20:51 ID:XoLkT0BH(7/16) AAS
>>131
そもそもそれが企業としてのあり方だしな
慈善事業でやってるわけじゃない
134(1): 2023/10/03(火)20:56 ID:XoLkT0BH(8/16) AAS
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
135: 2023/10/03(火)20:59 ID:XoLkT0BH(9/16) AAS
もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う
136(1): 2023/10/03(火)21:01 ID:778Bf6pT(1/3) AAS
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ
コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ
多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ
137(1): 2023/10/03(火)21:07 ID:778Bf6pT(2/3) AAS
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる
オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
138(1): 2023/10/03(火)21:09 ID:CZhljyUr(5/5) AAS
経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね
139: 2023/10/03(火)21:18 ID:Y5p0mWDn(1) AAS
低俗民の妄想垂れ流しかよ
140: 2023/10/03(火)22:57 ID:XoLkT0BH(10/16) AAS
>>136
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし
141(1): 2023/10/03(火)22:58 ID:mPMtsi/Y(1) AAS
個人的に快適ならそれで良くね?
142: 2023/10/03(火)22:59 ID:XoLkT0BH(11/16) AAS
>>137
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない
143(1): 2023/10/03(火)23:01 ID:XoLkT0BH(12/16) AAS
>>141
いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど…
144: 2023/10/03(火)23:02 ID:XoLkT0BH(13/16) AAS
>>138
そりゃそうだろ
儲けてる企業から金取るのは当たり前では?
累進課税とかあるじゃん
145(1): 2023/10/03(火)23:08 ID:8qigrHpm(3/3) AAS
>>143
他人の意見なんか気にすんなよ
ここは便所のらくがきやぞ
146: 2023/10/03(火)23:10 ID:XoLkT0BH(14/16) AAS
>>145
UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな
まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう
147(1): 2023/10/03(火)23:18 ID:oMVON3kT(1) AAS
【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開
148: 2023/10/03(火)23:21 ID:XoLkT0BH(15/16) AAS
>>147
忍者じゃないが
149: 2023/10/03(火)23:23 ID:xLOisF9u(1) AAS
えぇ…
150(1): 2023/10/03(火)23:30 ID:778Bf6pT(3/3) AAS
別にUE上げしてるわけではないが…
その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが
151: 2023/10/03(火)23:31 ID:XoLkT0BH(16/16) AAS
>>150
そうか…
それはすまなかった
152: 2023/10/03(火)23:58 ID:hibt0Pl/(1) AAS
エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ
どーすんねん
153: 2023/10/04(水)05:52 ID:hluk2tLa(1) AAS
こいつすこし暴言を減らして他人だと言い張ってるのかw
154: 2023/10/04(水)07:24 ID:NxwMsFZr(1) AAS
自己愛性人格障害とアスペのハイブリッドな感じが滲み出てる
155: 2023/10/04(水)08:07 ID:Qgoo0rUZ(1) AAS
>>130
まあ第一候補はMetaだよなあ
過去にUnity買収に失敗してるし事業との親和性鑑みても喉から手が出るほど欲しいはず
それこそ一兆円くらい出すんじゃね
156: 2023/10/04(水)08:15 ID:IfToPoGV(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 外部リンク:x.com
157: 2023/10/04(水)08:16 ID:IfToPoGV(2/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 外部リンク:x.com
158: 2023/10/04(水)08:17 ID:IfToPoGV(3/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨
今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。
第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品
外部リンク:x.com
159: 2023/10/04(水)08:23 ID:SItFDCqd(1) AAS
普通自分のゲームが面白くないって色んなプレイヤーから理由つけて言われたら気になるでしょ
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れなくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね
160: 2023/10/04(水)08:59 ID:Qdf8KDEn(1) AAS
おーい
161(1): 2023/10/04(水)09:45 ID:iPWAC/6X(1/3) AAS
BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:
3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です
地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ
UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています
あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
省1
162(1): 2023/10/04(水)09:46 ID:iPWAC/6X(2/3) AAS
UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ
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