[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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67: 2023/09/30(土)04:10 ID:kPU5H44I(1/7) AAS
UEのBP使ったら言語しらなくてもなんとなくで倉庫番できた。
UnityのVisualScriptが目指してるのはこれなのか。Arborでも作ってみる
68
(1): 2023/09/30(土)06:54 ID:4SUSphk1(1/2) AAS
VisualScript放置状態だな・・・
69: 2023/09/30(土)07:50 ID:a7Ck0+MO(1) AAS
ヴィジュアルスクリプティングは簡単なものなら圧倒的に楽だけど、ちょっと複雑になると一気にスパゲティになりがち
70: 2023/09/30(土)07:52 ID:RSKwuiA4(2/2) AAS
>>68
経営陣はお金にしか興味ないから仕方ないな
中の優秀な人たちは辞めていってしもうたし
71: 2023/09/30(土)08:21 ID:4SUSphk1(2/2) AAS
騒動以降、ブログやら動画やら色々更新止まってるよね。
マジで人材抜けちゃったのかも・・・・
72: 2023/09/30(土)09:02 ID:kPU5H44I(2/7) AAS
Unity APAC Industry Summit 2023開催まで あと6日だから、そっちに注力してるんでしょ。
73
(1): 2023/09/30(土)09:03 ID:kPU5H44I(3/7) AAS
忍者くん、UEスレで暴れてるらしい。何がやりたいんだろう
74: 2023/09/30(土)09:12 ID:FAHfDY9Q(1/2) AAS
>>73
きっとスランプなんだろうな
75: 2023/09/30(土)09:39 ID:g4eqdV9+(1/2) AAS
ここは平和になったな
76: 2023/09/30(土)10:08 ID:D7zx/2fl(1) AAS
荒らしをスルー出来ないやつって
荒らしがいてもいなくてもずっと荒らしの話してるな
77: 2023/09/30(土)10:25 ID:Cb15f5OA(1) AAS
そもそも俺(ShinobisSoulの者)じゃ無いんだが
UE信者って妄想たくましいやつ多いよな
78: 2023/09/30(土)14:33 ID:kPU5H44I(4/7) AAS
正直匿名板の嵐はどうでもいい。
ゲー作るのに時間かかるのに一生懸命時間浪費してんなとしか思わないから。

you は Creater Or wannabe?
79
(1): 2023/09/30(土)14:35 ID:g4eqdV9+(2/2) AAS
なんで英語に日本語の接続詞混ぜるんだよ
ださいぞ
80: 2023/09/30(土)15:59 ID:rLioy+l3(1) AAS
ごめんUEスレで暴れてるのは俺なんだ、忍者君は関係ないよ
81
(2): 2023/09/30(土)18:12 ID:kPU5H44I(5/7) AAS
>>79 わかってないなぁ。「YouはShock!」や「OutOf眼中」みたいに和洋折衷はかっこいいよ
82
(1): 2023/09/30(土)18:13 ID:qUU05hB2(1/2) AAS
忍者くん来ないかなぁ
83: 2023/09/30(土)18:20 ID:Ot/lJ1vS(1) AAS
>>81
まあこれは
you ARE shock
と掛けてるんやろね

あの頃の歌詞は良いよね
84: 2023/09/30(土)18:21 ID:kQt21/bF(1) AAS
>>82
やめろ!やりたきゃ専用スレ建てろや
85: 2023/09/30(土)18:34 ID:KtkcfZLp(1) AAS
板に二度と来ないって断言した荒らしをを呼び戻そうとするカスは全部同一人物なのか?
ググればツイッター出るんだからそっちで勝手に絡んでこいや
86: 2023/09/30(土)18:37 ID:qUU05hB2(2/2) AAS
動揺マクドナルド爺さんの農場の歌詞
「いちろうさんの牧場で~イーアイイーアイオ」ーってあるじゃん
「イーアイイーアイオー」は海外の掛け声なんだけど
アルファベットに直したら「EIEIO」なんだ
日本後に変換するとエイエイオー
実はこの歌が日本に来るはるか以前、信長の時代からエイエイオーという掛け声はあった
偶然らしいけど面白い
87: 2023/09/30(土)19:22 ID:kPU5H44I(6/7) AAS
Nameは名前とか道路がRoadとかタイフーンが台風みたいなの多いよね
88: 2023/09/30(土)19:30 ID:FAHfDY9Q(2/2) AAS
>>81
Are youじゃダメなんですか?
89: 2023/09/30(土)22:35 ID:kPU5H44I(7/7) AAS
全部英語にすると読んでくれないのよ。
適度に日本語混ぜないとね
90: 2023/09/30(土)22:48 ID:dgoHc1iE(1) AAS
blend → blender
make → maker
create → creator !?
91: 2023/10/01(日)10:44 ID:P6VxUZHx(1) AAS
UEのチュートリアルってほとんどBPでCプラプラのものはほぼ皆無なのな
そりゃシンプルなゲームばかりになるわけだわ…
92: 2023/10/01(日)11:12 ID:m797T6Fm(1) AAS
まぁその分デザイナーが作れるようになれるからそれはそれでいいんじゃね?

隣の芝生を見てもしょうがないしUnityの事話そや
93: 2023/10/01(日)13:18 ID:wkmrxEl6(1) AAS
近年のUnityといえば、DOTだけどわかりやすいチュートリアルってある?
UnityJapanのだけじゃちんぷんかんぷんなんだけど・・・
94: 2023/10/01(日)15:06 ID:ejnSt5yD(1) AAS
DOTSはサンプルあんまないな
ネット記事見ながら自分で0から組んだ記憶ある

使うと早くなるけど、汎用性のないアーキテクチャだから流行らないんだよねぇ…

そのせいで情報も出ないし発展もあんまりしないという
95
(3): 2023/10/01(日)15:16 ID:bL73QoTf(1) AAS
Unityってデザイナーやビジュアルクリエイター方面のユーザー全然取り込めてないよね
殆どUEに流れてる
96: 2023/10/01(日)15:23 ID:QiORS3fq(1/2) AAS
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
97: 2023/10/01(日)15:23 ID:QiORS3fq(2/2) AAS
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
98: 2023/10/01(日)18:49 ID:Z791M0l+(1) AAS
このスレクソ勢いないやん
99
(1): 2023/10/02(月)03:57 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
UEのコンテスト679本集まり、かたやUnityカップは開催中止・・・大丈夫かUnity
100: 2023/10/02(月)09:00 ID:OCvSEaz7(1) AAS
ゴミげーが679本集まったところで無意味だな
101: 2023/10/02(月)09:10 ID:j53hvu1g(1/3) AAS
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
102: 2023/10/02(月)09:10 ID:j53hvu1g(2/3) AAS
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
103: 2023/10/02(月)10:11 ID:f4HgCfjc(1/2) AAS
>>95
プログラマーや技術者はUnityだけどな
104
(1): 2023/10/02(月)10:12 ID:f4HgCfjc(2/2) AAS
あとメタバース関係は圧倒的にUnityだな
まぁそれも技術者関係か
105: 2023/10/02(月)11:44 ID:j53hvu1g(3/3) AAS
Unityからメール来てたで

【全セッション無料・日本語同時通訳あり】Unity APAC Industry Summit 2023 - 10月5日(木)開催
106: 2023/10/02(月)18:49 ID:BFveM38A(1/2) AAS
>>99
ちなFortniteだけでUnityすべてがオワティ化する模様www
107: 2023/10/02(月)18:51 ID:BFveM38A(2/2) AAS
>>104
ちなオープンメタバースのFortniteの息吹だけで全オワティメタバースが吹き飛ぶ模様wwww
108: 2023/10/02(月)20:00 ID:ljKEMmZk(1) AAS
FortniteやってるのなんてSwitchのガキぐらいだろ
109: 2023/10/02(月)20:11 ID:VRpGEW5I(1) AAS
UEFNのせいでレイオフしたのもう忘れたんか?
110: 2023/10/02(月)20:49 ID:8mnAiZav(1) AAS
ウンコエンジンファックナウ
UEFN
111: 2023/10/02(月)23:53 ID:LjJEyoYx(1) AAS
UEはノンコードユーザーに配慮しすぎて、マクロ的というか、無駄な機能多すぎというか
なんか牛刀でゴキブリを潰すようなやりにくさがあるなあ
112: 2023/10/03(火)00:00 ID:8qigrHpm(1/3) AAS
だからここUnityスレなのよね
113: 2023/10/03(火)08:44 ID:UsRwnWdb(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「決める」のが得意な人は「捨てる」のが本当にうまい。何かを得るときは何かを捨てなければいけないし、
何かを捨てると何かが手に入ることを芯から理解してるように見える。 外部リンク:x.com
114: 2023/10/03(火)08:55 ID:CZhljyUr(1/5) AAS
上のおっさん。Talkに行ったんだが過疎って戻ってきたか。
Botと思ってたが人力なんやな
115
(1): 2023/10/03(火)09:01 ID:vOfjNjD2(1) AAS
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある

入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った

ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの

まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
116
(1): 2023/10/03(火)09:16 ID:CZhljyUr(2/5) AAS
Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね
117
(1): 2023/10/03(火)12:53 ID:XoLkT0BH(1/16) AAS
>>115
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?
118: 2023/10/03(火)12:55 ID:XoLkT0BH(2/16) AAS
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
119: 2023/10/03(火)13:01 ID:XoLkT0BH(3/16) AAS
>>116
それはあるな
RigidBodyのCollisionDetactionを切り替えるだけでいいんだけどあまり知られてない
120: 2023/10/03(火)15:19 ID:CZhljyUr(3/5) AAS
Continiousで普通に大丈夫だろと思ってるとファッってなるね
121: 2023/10/03(火)18:36 ID:XoLkT0BH(4/16) AAS
Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか
122
(1): 2023/10/03(火)19:32 ID:99Q2i2H7(1/2) AAS
現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ
123: 2023/10/03(火)19:52 ID:XoLkT0BH(5/16) AAS
>>122
毎年売上上がってるかつ利益出てるところから金徴収するんだぞ?
期待値しか無いわ
124
(1): 2023/10/03(火)19:58 ID:i9o96NC+(1/2) AAS
その理由だけで株買うのは流石に…
125: 2023/10/03(火)20:00 ID:jbSo1WMy(1) AAS
>>124
株は下がったときが買い時とこの前テレビでやってた
カズレーザーのやつ
126: 2023/10/03(火)20:04 ID:CZhljyUr(4/5) AAS
発表したとき38$->今30$で緩やかになってるから期待値で上がると思って買う人いるかもしれんが、経営陣が変わらない限り好転する兆し無いと見ている。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。
127: 2023/10/03(火)20:05 ID:i9o96NC+(2/2) AAS
いやまあ買いたければ好きにしたらいいとは思うけど
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし
128: 2023/10/03(火)20:13 ID:8qigrHpm(2/3) AAS
投資板いけ
129
(1): 2023/10/03(火)20:14 ID:99Q2i2H7(2/2) AAS
こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう
130
(1): 2023/10/03(火)20:27 ID:jKTJF1FQ(1) AAS
Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?
131
(1): 2023/10/03(火)20:48 ID:Qzf4iymS(1) AAS
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
132: 2023/10/03(火)20:50 ID:XoLkT0BH(6/16) AAS
>>129
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ
133: 2023/10/03(火)20:51 ID:XoLkT0BH(7/16) AAS
>>131
そもそもそれが企業としてのあり方だしな
慈善事業でやってるわけじゃない
134
(1): 2023/10/03(火)20:56 ID:XoLkT0BH(8/16) AAS
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
135: 2023/10/03(火)20:59 ID:XoLkT0BH(9/16) AAS
もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う
136
(1): 2023/10/03(火)21:01 ID:778Bf6pT(1/3) AAS
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ

コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ

多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ
137
(1): 2023/10/03(火)21:07 ID:778Bf6pT(2/3) AAS
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる

オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
138
(1): 2023/10/03(火)21:09 ID:CZhljyUr(5/5) AAS
経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね
139: 2023/10/03(火)21:18 ID:Y5p0mWDn(1) AAS
低俗民の妄想垂れ流しかよ
140: 2023/10/03(火)22:57 ID:XoLkT0BH(10/16) AAS
>>136
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし
141
(1): 2023/10/03(火)22:58 ID:mPMtsi/Y(1) AAS
個人的に快適ならそれで良くね?
142: 2023/10/03(火)22:59 ID:XoLkT0BH(11/16) AAS
>>137
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない
143
(1): 2023/10/03(火)23:01 ID:XoLkT0BH(12/16) AAS
>>141
いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど…
144: 2023/10/03(火)23:02 ID:XoLkT0BH(13/16) AAS
>>138
そりゃそうだろ
儲けてる企業から金取るのは当たり前では?
累進課税とかあるじゃん
145
(1): 2023/10/03(火)23:08 ID:8qigrHpm(3/3) AAS
>>143
他人の意見なんか気にすんなよ
ここは便所のらくがきやぞ
146: 2023/10/03(火)23:10 ID:XoLkT0BH(14/16) AAS
>>145
UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな
まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう
147
(1): 2023/10/03(火)23:18 ID:oMVON3kT(1) AAS
【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開
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