[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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616: 2023/11/08(水)05:24 ID:QZaWNr6t(1/2) AAS
>>615
あーそれ凄え分かるわwww
Webで言えばUI/UXデザイナーとコーダー(フロントエンジニア)の関係みたいなもんやね
UI/UXデザイナーがUE5クリエイターで、コーダーがUnityホビイストてな感じで下のインスタが例として秀逸すぎて爆笑した記憶w
外部リンク:www.instagram.com
617: 2023/11/08(水)08:18 ID:Kv+7AMQL(1/2) AAS
優しいといえばUIToolkitはWebデザイナーにはかなり優しいね
逆オーダーは習得に時間かかりそう
618
(1): 2023/11/08(水)20:06 ID:vqBOrQ5Y(1/2) AAS
何でもいいからモチベーションを保ち続ける秘策ないですか?
619: 2023/11/08(水)20:39 ID:QZaWNr6t(2/2) AAS
>>618
UE信者じゃないけどUEFNマジでオヌヌメやったわw
普通に楽しいしオープンメタバースのスタンダードとなり得る将来性を感じた
620: 2023/11/08(水)20:40 ID:Kv+7AMQL(2/2) AAS
秘策など無いし、あっても教えないから秘密の策なんよ

みんな苦労してるのさ
621: 2023/11/08(水)20:43 ID:0iZm3oql(1) AAS
抱きしめた 心の小宇宙熱く燃やせ 奇跡を起こせ
622: 2023/11/08(水)21:18 ID:vqBOrQ5Y(2/2) AAS
すごい勉強法とか超集中力とかの自己啓発本が売れてる理由がちょっとわかってきたw
技術本を買うよりモチベーション維持が重要だわ…畜生…
623: 2023/11/09(木)16:41 ID:ZYF23L0E(1) AAS
メルロビンスの5秒ルール
624: 2023/11/10(金)02:51 ID:uPi7FLHK(1) AAS
5秒ルールで動けるやつなんてそうそういない
625: 2023/11/10(金)10:52 ID:1CC1D3rG(1) AAS
三分間舞ってやる
626: 2023/11/10(金)15:27 ID:Jl1YwXDk(1) AAS
これは事実上、Google Playで新規の個人開発者を排除されたのか…
外部リンク:support.google.com

新しい個人用デベロッパー アカウント向けのアプリテスト要件

すべてのデベロッパーが質の高いアプリを配信できるように
するため、新しいテスト要件を導入することになりました。
2023 年 11 月 13 日以降に個人アカウントを作成したデベロッパー
は、Google Play でアプリを公開して配信する前に、テスト要件
省5
627: 2023/11/10(金)15:58 ID:zXTEfsRB(1) AAS
今日中にアカウント作成すれば大丈夫なのかな
628: 2023/11/10(金)16:08 ID:9Sh5xaPI(1) AAS
google アカウント20個作ればええやん
629: 2023/11/10(金)17:19 ID:v2fTrxj3(1) AAS
20人で14日って結構な量だな
アプリによってはそんなにテストでやる項目ないだろ
630: 2023/11/10(金)18:02 ID:EHV5CH90(1) AAS
20人ってどうやって確認すんだろな
ネカフェとかでもいいのか
631: 2023/11/10(金)20:04 ID:UMfE/sB/(1/3) AAS
「個人開発ゲームは金にならないから、お金になる20人以上の企業だけに制限します」って
グーグルは考えたんだろうと予想するな
632: 2023/11/10(金)20:41 ID:0Pn1la5N(1) AAS
なんかよくわからないテスト要件だな
633: 2023/11/10(金)20:44 ID:UMfE/sB/(2/3) AAS
ゲームの審査の人件費や鯖代も結構かかるからしょうがないとはいえ
小規模のゲーム開発者ばっさり切り捨てたなあグーグルさん
634
(1): 2023/11/10(金)22:46 ID:j1IjartF(1) AAS
捨て垢でゴミを量産されるとストア自体が崩壊しかねないからな
それだけ中華が暴れてるってことだが中華には効かん気がするw
635: 2023/11/10(金)23:37 ID:UMfE/sB/(3/3) AAS
Unityとかで簡単にandroidアプリがつくれるから、初心者がつくった糞アプリが増えすぎてしまったので
審査や鯖代や運用コストを減らす効果も見込んでると思うな
636: 2023/11/11(土)05:57 ID:AHmoWs4l(1/2) AAS
これやべえよな新規開発者はリリース出来ないってことだよね
637: 2023/11/11(土)07:11 ID:DZekPjQh(1) AAS
Discordとかでテスターさん募集みたいので良いんじゃないの?
638: 2023/11/11(土)08:51 ID:AHmoWs4l(2/2) AAS
アカウント作成だけしておいた
639: 2023/11/11(土)08:52 ID:LkcqVdak(1) AAS
募集するしか無いよなー
趣味アプリでテスター20人も雇えないよ
640: 2023/11/11(土)10:03 ID:VeohUpyV(1) AAS
>>634
これだよね
ゴミ量産させすぎなのが原因
アップルは正しいかったんや
641: 2023/11/11(土)11:21 ID:8z65Xe7O(1) AAS
テスター一人の日当1万円でも300万円くらいかかる・・・
642: 2023/11/11(土)11:24 ID:4Ubsad6+(1/2) AAS
早期アクセス権のゲーム内アイテムやろ
643: 2023/11/11(土)11:27 ID:7hIU1DZK(1) AAS
売上の大きいアプリだけGooglePlayに並べたいんやろなあ
個人とか小さい企業のアプリは野良でやっとけって感じ
ほんと強欲なグーグル
644: 2023/11/11(土)11:43 ID:Z/7c1O44(1) AAS
まあこれを見ると、弱小アプリを排除したくなるのもわかるよ
画像リンク[png]:prtimes.jp

これ2018年だからね、2023年はさらに30Mくらいになってそうな気がする
645: 2023/11/11(土)13:19 ID:k3pWY3Nj(1) AAS
Unityの功罪
646: 2023/11/11(土)15:32 ID:bWWHz7ru(1) AAS
今垢作っとけば抜けれるの?金はかかるが
647: 2023/11/11(土)17:19 ID:UAm127HO(1) AAS
単純に泥にアプリ出さなければいいだけ
iPhoneだけでも十分に稼げる
648: 2023/11/11(土)19:03 ID:O9V1/Cey(1) AAS
googleがやってなにも問題にされないならappleも似たようなことやりだすだろうな
649: 2023/11/11(土)20:10 ID:EbLog8la(1) AAS
毎年恒例の独身セールまだかいのぉ
まあ最近はチャリティーや$20固定セールの方が安いから別にいいか
650: 2023/11/11(土)20:55 ID:4Ubsad6+(2/2) AAS
恒例?
それ中国だけやろ
651: 2023/11/11(土)22:05 ID:UkQWHbvJ(1) AAS
Appleはとっくの昔に年会費1万取られるよ
652: 2023/11/12(日)03:31 ID:Rx0L7FZ6(1) AAS
年会費1万円とテスター20人を14 日間テストを
考えるとGoogleのほうが厳しいかと
653: 2023/11/12(日)05:42 ID:WudcHWfJ(1/2) AAS
今までAppleの年会費1万の方がきつかったのに一瞬で厳しさが逆転してしまったな
654: 2023/11/12(日)07:28 ID:UAEQx0QT(1) AAS
まあでもこれで野良アプリを利用しようって方向に動くようならいいんだけどな
でもそうなりそならその前にgoogleが潰しに来るか
655: 2023/11/12(日)09:55 ID:DaHr8ddk(1) AAS
そのうち制作するかもとアカウント登録を試みたが
今は住所公開しないと駄目なのね
個人だとハードル高いな
656: 2023/11/12(日)09:59 ID:WudcHWfJ(2/2) AAS
今はバーチャルオフィスも無理なのか?
657: 2023/11/12(日)12:27 ID:buLqKgPx(1/2) AAS
年会費が一万がキツイとかどんだけ雑魚なんだよ
658: 2023/11/12(日)13:17 ID:Q/UQUkV3(1) AAS
クソアプリ生産数世界一の中国ではgoogle play使えないから意味ねー
659: 2023/11/12(日)14:23 ID:buLqKgPx(2/2) AAS
韓国中国は日本のソシャカス課金脳をターゲットにしてるから中国使えないは関係ない
課金超大国日本で売れれば無問題まである
660: 2023/11/12(日)14:38 ID:aF6vseU/(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

古い世代が苦労して覚えたプロセスを、新しい世代はテクノロジーの恩恵を受けてスキップできる。

先輩の教えを律儀に守らずに、新しい技術を使ってショートカットを探す「不真面目な新人」のほうが世代交代を起こしやすい。
#UEFN
外部リンク:x.com
661: 2023/11/13(月)14:35 ID:Aqw6VO+t(1) AAS
新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。
ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし
「Unityの1000倍高速」とうたう
外部リンク:automaton-media.com

Arete Gamesは11月11日、ゲームエンジン「Arete Engine」を
正式発表し、バージョン0.1を公開した。主に2D/3Dゲーム
開発向けゲームエンジンとして、現時点でPC(Windows/Mac/
省8
662: 2023/11/13(月)18:19 ID:k5/P3vYe(1/2) AAS
すごそうなの出てきたな
でもまともに使いやすい状態になるまであと何年かかるか
663: 2023/11/13(月)18:31 ID:O7sAb7J7(1) AAS
「うたう」とか「主張している」とか、ライターも信じてないんだろうな。
664: 2023/11/13(月)18:54 ID:X/O2y/mt(1) AAS
ユニファイドメモリに最適化されてるのか
Macでのゲーム開発が捗りそうだな
665: 2023/11/13(月)19:29 ID:k5/P3vYe(2/2) AAS
Unityより1000倍高速ってのはUnityのDOTSチュートリアルをそのままAreteに移植したら1000倍速かったってことらしいけど、
これUnityのDOTSチュートリアルをDOTSなしで動かしたものと比較した値だな

外部リンク:www.areteengine.com

UnityのDOTSありとの比較だと50倍程度高速
それでも十分圧倒的に高速と言えるレベルだな
妙な主張すると信用失うだけなのに
666: 2023/11/13(月)19:31 ID:2NvgALgG(1) AAS
ほんとそれ
1000倍とか言われたら「んなわけねーだろwフカしてんじゃねーよ詐欺師が」ってハナからまったくチェックしようとも思わない
だけど50倍だったら「マジ?_?ホントかな・・・??」って一応チェックだけはしようかという気になる
667: 2023/11/13(月)19:54 ID:QLK3fUY7(1) AAS
ユニファイド特化だしスマホやノートPCなら差つくだろうけど
デスクトップPCだと恩恵は小さい
668: 2023/11/13(月)21:03 ID:0JOl8t3H(1) AAS
FPS1000倍とかじゃないと乗り換えられないなぁ
669: 2023/11/13(月)22:33 ID:2rNwAbr3(1) AAS
Unityがオーバヘッドだらけってみんなあまりしらないからしょーがない
670: 2023/11/14(火)06:30 ID:LdD5f5QN(1/4) AAS
知ってるwww
671
(1): 2023/11/14(火)11:25 ID:yuSZnTw3(1/4) AAS
そもそもC#で開発できない時点で終わり
672: 2023/11/14(火)11:28 ID:yuSZnTw3(2/4) AAS
Unity使ってるやつに訴えるならSTRIDEとかEVERGINEとか完全に.NETで作られてて.NETの資産全て使えますって方がいいだろうにな
結局素人が作った記事だからそのへん全く理解できてない
673
(1): 2023/11/14(火)11:35 ID:MApn7tq3(1) AAS
まず.NETが邪魔じゃん
674: 2023/11/14(火)11:47 ID:slHUOFsC(1) AAS
触れちゃダメなヤツ
675
(1): 2023/11/14(火)15:43 ID:LdD5f5QN(2/4) AAS
>>671
そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw
676: 2023/11/14(火)15:43 ID:yuSZnTw3(3/4) AAS
>>673
いるだろ
677
(1): 2023/11/14(火)15:44 ID:yuSZnTw3(4/4) AAS
>>675
ならREEngineはゴミなのか?
678: 2023/11/14(火)15:45 ID:LdD5f5QN(3/4) AAS
まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通
679: 2023/11/14(火)15:46 ID:LdD5f5QN(4/4) AAS
>>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
680
(1): 2023/11/14(火)15:51 ID:uQ97An+5(1/2) AAS
むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし
681
(1): 2023/11/14(火)16:00 ID:z6usW6nY(1/7) AAS
少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜
682: 2023/11/14(火)16:04 ID:uQ97An+5(2/2) AAS
どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ
683: 2023/11/14(火)16:08 ID:z6usW6nY(2/7) AAS
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな
684: 2023/11/14(火)16:09 ID:z6usW6nY(3/7) AAS
使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな
685: 2023/11/14(火)16:25 ID:z6usW6nY(4/7) AAS
因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん
686: 2023/11/14(火)17:12 ID:0HRegDNH(1) AAS
>>681
ハードが追いついてきたからやろ
687: 2023/11/14(火)18:27 ID:z6usW6nY(5/7) AAS
UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで
寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww
ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん?
688: 2023/11/14(火)21:40 ID:lEjUEfMY(1) AAS
C++コンプレックス拗らせすぎだろ…
開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ
趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ
689: 2023/11/14(火)22:47 ID:VR3lUvvY(1/2) AAS
今は低レイヤなんて言葉があるんだな
おじちゃんビックリしちゃった👴
690: 2023/11/14(火)22:55 ID:r9X5RuVa(1) AAS
何使おうが完成させたものが勝ち
完成できなかったヤツにいう権利はない
691: 2023/11/14(火)23:12 ID:z6usW6nY(6/7) AAS
ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww
692: 2023/11/14(火)23:34 ID:VR3lUvvY(2/2) AAS
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた
693: 2023/11/14(火)23:46 ID:z6usW6nY(7/7) AAS
UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな
BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww
モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ
694
(1): 2023/11/15(水)02:01 ID:HHarmiAu(1) AAS
C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません
モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです
695
(1): 2023/11/15(水)08:19 ID:1S5L6+/G(1) AAS
>>680
UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象
Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象
696: 2023/11/15(水)13:07 ID:1LHncK0c(1) AAS
ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ
本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる
DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ
jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな
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