[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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457: 2023/10/25(水)20:14 ID:6vnYVJn6(3/4) AAS
>>456
そんな非難轟々なん?
458: 2023/10/25(水)20:15 ID:6vnYVJn6(4/4) AAS
動画見てると動作重いようには見えないんだけど
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?
459: 2023/10/25(水)21:03 ID:buo5hiwa(1) AAS
レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな
460: 2023/10/25(水)21:57 ID:lRbuYmay(2/2) AAS
RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様
とにかくグラがクソ重い
461: 2023/10/25(水)22:31 ID:HOTxWbio(1) AAS
業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ
462
(1): 2023/10/26(木)16:05 ID:m1HbbV03(1) AAS
前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?
463: 2023/10/26(木)18:41 ID:nJa+y0/Q(1/3) AAS
CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも
464: 2023/10/26(木)19:27 ID:ghGZRKPj(1) AAS
>>462
Unityでフォトリアルは荷が重い
UEが使われるのには理由があるってことさね
465: 2023/10/26(木)19:29 ID:CcinHdyr(1) AAS
ことさね←バグw
466: 2023/10/26(木)21:38 ID:fgozxY+a(1/7) AAS
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
動画リンク[YouTube]
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
467: 2023/10/26(木)21:41 ID:fgozxY+a(2/7) AAS
AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
468: 2023/10/26(木)21:54 ID:fgozxY+a(3/7) AAS
グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな

これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
画像リンク[png]:i.imgur.com
469
(2): 2023/10/26(木)22:25 ID:mQYyo807(1) AAS
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
470: 2023/10/26(木)23:06 ID:fgozxY+a(4/7) AAS
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
471
(1): 2023/10/26(木)23:11 ID:nJa+y0/Q(2/3) AAS
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
472: 2023/10/26(木)23:18 ID:fgozxY+a(5/7) AAS
君はこれでもみて勉強しなさい
外部リンク:www.youtube.com
473
(1): 2023/10/26(木)23:22 ID:fgozxY+a(6/7) AAS
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
474
(1): 2023/10/26(木)23:28 ID:nJa+y0/Q(3/3) AAS
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?
475: 2023/10/26(木)23:52 ID:fgozxY+a(7/7) AAS
>>474
なんで?
476
(1): 2023/10/26(木)23:59 ID:senuWGA/(1) AAS
忍者くん漏れ出てるぞ

ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ

ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
477: 2023/10/27(金)00:00 ID:t+SJrvsb(1) AAS
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
478
(1): 2023/10/27(金)02:37 ID:7DBAPH41(1) AAS
Unityあかんなw
479: 2023/10/27(金)03:34 ID:Gr4s4XcS(1) AAS
被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
480: 2023/10/27(金)11:59 ID:PyreRFHX(1/3) AAS
>>476
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
481
(1): 2023/10/27(金)12:02 ID:PyreRFHX(2/3) AAS
>>478
UEで同じようなもんあんの?
それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね?
Unityのアンチ活動にしか思えないんだが
482: 2023/10/27(金)12:23 ID:WC76Al0D(1) AAS
>>481
Unityのアンチってアフィカスって事?
483: 2023/10/27(金)13:41 ID:HXCU8Lck(1) AAS
忍者まだいたのか
484
(2): 2023/10/27(金)13:50 ID:YZOqVBlu(1) AAS
忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね 

そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
485: 2023/10/27(金)16:22 ID:Ab6tnQAD(1) AAS
自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな
486: 2023/10/27(金)17:45 ID:PyreRFHX(3/3) AAS
>>484
じゃあ誰に言ったんだ?
487: 2023/10/27(金)18:37 ID:QEjdpFVl(1) AAS
>>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
488: 2023/10/27(金)21:32 ID:P4TDTe1G(1) AAS
AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?
489: 2023/10/27(金)22:18 ID:2/oWdSjF(1) AAS
UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化

対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない
490: 2023/10/28(土)10:40 ID:OmCzQEO5(1) AAS
unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ
491: 2023/10/28(土)11:16 ID:5gGgzrpN(1/2) AAS
ONNXとかたしか使えたと思う
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ
492
(1): 2023/10/28(土)11:24 ID:My2VRvCA(1) AAS
シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな
493: 2023/10/28(土)15:51 ID:5gGgzrpN(2/2) AAS
>>492
マジ?
すごくね?
494
(2): 2023/10/28(土)19:37 ID:XNGLtzB2(1) AAS
都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
外部リンク:automaton-media.com

>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。

>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
省4
495: 2023/10/29(日)17:56 ID:n18nBaaX(1) AAS
歯なんて20ポリゴンくらいだろ
496: 2023/10/30(月)19:40 ID:NvrJMp6G(1) AAS
むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし
497: 2023/10/31(火)09:07 ID:6vxB36uu(1) AAS
デジタルツイン来てたわ
動画リンク[YouTube]
498: 2023/11/01(水)06:47 ID:uvoRqFHs(1) AAS
>>494
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
499
(2): 2023/11/01(水)08:33 ID:+9N8r6dJ(1) AAS
ミスは仕方ないと思うけどなぁ

結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな

ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな
500: 2023/11/01(水)09:48 ID:4o4OcESv(1) AAS
>>499
そらそうだろ
ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人
UEも使ったことすらねぇよこいつ
501: 2023/11/01(水)09:52 ID:dy6OS2W7(1/3) AAS
>>499
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?
502
(2): 2023/11/01(水)10:23 ID:HKS9Y6E1(1/2) AAS
出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか
だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね
503: 2023/11/01(水)10:28 ID:pdczsIQf(1) AAS
>>502
そうだろ
504
(1): 2023/11/01(水)10:40 ID:dy6OS2W7(2/3) AAS
>>502
ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい
505: 2023/11/01(水)11:21 ID:ZWk0kdlY(1/2) AAS
外部リンク:automaton-media.com

>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。
省4
506: 2023/11/01(水)11:36 ID:3a87o2JI(1) AAS
>>504
マイクロソフト君さぁ……
未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ
507: 2023/11/01(水)11:44 ID:dy6OS2W7(3/3) AAS
Epic巨額申告漏れか
508: 2023/11/01(水)12:09 ID:HKS9Y6E1(2/2) AAS
これか

ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ
2chスレ:newsplus

処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、
エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな
509
(1): 2023/11/01(水)21:00 ID:LoGO3w0a(1) AAS
>>494
完全にゲームエンジンの選択ミス
素直にUE5使っとけよw割とマジで
510: 2023/11/01(水)21:06 ID:d7qoAOqA(1/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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511: 2023/11/01(水)21:07 ID:d7qoAOqA(2/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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512: 2023/11/01(水)21:08 ID:d7qoAOqA(3/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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513: 2023/11/01(水)21:10 ID:d7qoAOqA(4/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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514: 2023/11/01(水)21:12 ID:d7qoAOqA(5/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

時代の「先読み」が得意な人たちの動きは参考になる。
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普通は「不穏な空気」を感じても気のせいだと無視するが、彼らはそれを深掘りして利益を得る「ヒント」に変えてしまう。

外部リンク:x.com
515: 2023/11/01(水)21:14 ID:d7qoAOqA(6/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

怪物は全員とにかく「量」がおかしい。
インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。

天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。

外部リンク:x.com
516: 2023/11/01(水)21:15 ID:d7qoAOqA(7/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。

「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。
消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。

外部リンク:x.com
517: 2023/11/01(水)21:16 ID:d7qoAOqA(8/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

190万人が登録するナオキマンさんのYouTube企画に出演してきた。本日20:30より配信。
色んな裏話が聞けて面白かった😎

ナオキマンの知らない世界:番外編

外部リンク:x.com
518
(1): 2023/11/01(水)21:56 ID:ZWk0kdlY(2/2) AAS
>>509
グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから
開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは?
519: 2023/11/02(木)01:32 ID:1JqM6E7D(1) AAS
C++でやらないといけないのはゲームロジックの方
520
(2): 2023/11/02(木)02:36 ID:eQqE7Qp4(1/5) AAS
>>518
いやいやゲーム企業にプログラマーとして入るやつは普通にC++出来るのは当たり前だぞw
日本のゲーム系専門ですらC++は必須科目なんだからさあw君たちUnityホビイスト感覚で述べたらあかんて
521: 2023/11/02(木)02:54 ID:eQqE7Qp4(2/5) AAS
Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!
外部リンク:3dnchu.com
へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ
もうUnityの優位性無くなってきた?
522: 2023/11/02(木)08:16 ID:G9p15T2q(1) AAS
>>520
日本って言われても制作会社は日本の会社では無いからね
海外といっても普通の人が想像する欧米の国とも違うから
人材面の採用では違うから
523: 2023/11/02(木)08:34 ID:pd0wWUo1(1/6) AAS
C#の方が稀少定期
524: 2023/11/02(木)09:10 ID:pd0wWUo1(2/6) AAS
ハロウィンクーポンって昨日だけか・・・
525
(1): 2023/11/02(木)09:15 ID:4g1OsVqS(1/3) AAS
開発の世界だとC++とJavaScriptの方が多いな
526: 2023/11/02(木)09:17 ID:pd0wWUo1(3/6) AAS
>>525
最近はPythonもAWSの需要で急上昇中
527: 2023/11/02(木)12:26 ID:pd0wWUo1(4/6) AAS
Unity、レンダリング用API「BatchRendererGroup」を活用したゲームのサンプルを公開。ハイスペックではないスマートフォンでも60fpsで描画|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
528
(1): 2023/11/02(木)14:04 ID:ZxuvraGM(1) AAS
>>520
教師がC++知らんのに必須科目なのか?w
529: 2023/11/02(木)14:18 ID:pd0wWUo1(5/6) AAS
人気言語by日経
画像リンク[jpg]:imgur.com

まぁすぐにPythonがトップになるだろうな
530
(1): 2023/11/02(木)14:23 ID:4g1OsVqS(2/3) AAS
人気の言語と使われてる言語は別だぞ……
俺もPython好きだけど仕事としては扱わない
531: 2023/11/02(木)14:34 ID:pd0wWUo1(6/6) AAS
>>530
PythonはAWSやAIで使うから求人が増えてる

外部リンク:exidea.co.jp

求人
1位 Java 2,890件
2位 Python 1,914件
3位 JavaScript 1,904件
省8
532: 2023/11/02(木)17:29 ID:YWm5cZa1(1/2) AAS
Python使ったことあるけどゴミすぎる
533: 2023/11/02(木)17:56 ID:mwn/q5aM(1) AAS
エンジン関係ない部分はc#もc++もpythonも大して違わんよね
534: 2023/11/02(木)19:58 ID:eQqE7Qp4(3/5) AAS
>>528
お前どこの途上国の話してんだよ
535: 2023/11/02(木)20:00 ID:eQqE7Qp4(4/5) AAS
真っ当なゲームプログラマーでC++出来ませんとか有り得ん
そんなのはただのホビイスト、Unity界隈に多いとは聞くw
536
(1): 2023/11/02(木)20:13 ID:4g1OsVqS(3/3) AAS
うーん、場所によるからなんともいえんな
俺の開発現場は最初は車のECUの組み込みでガッチガチのC言語だった
ECUのハード代ケチるために性能低くても動くプログラム組まないといけないし、絶対にリコールや死亡事故に繋がる間違いがあってもいけないから緊張感のある開発現場だった
その点今いるJavascriptの所はミスってもすぐフィックスしたのを簡単にリリースできるから手抜きではないけど比較的リラックスした環境下だな
何にせよ現場の言語が全て、言語そのものの人気や合理性なんて関係ない
上司がやれと言ったらやるだけ
537: 2023/11/02(木)21:02 ID:eQqE7Qp4(5/5) AAS
ゲ製板でなに言ってんだこいつ
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