[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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397: 2023/10/15(日)11:30 ID:/Lh7whVF(1/2) AAS
>>396
使ってみたけどAspectってやつを読み取るのに苦労した
398(1): 2023/10/15(日)11:35 ID:MVWcwFoA(2/2) AAS
>>396
まだβ版らしいけど正式リリースされたらサードパーティーのスクリプト駆逐されそう
399: 2023/10/15(日)11:41 ID:/Lh7whVF(2/2) AAS
シーンの編集でマウスの効きを変更したいんだが難しいか?
マウスホイールのズームの感度とかマウスでの視点移動とかさ
あれ固定値じゃないからその辺の操作が難しいんだよね
めちゃくちゃスクロールしないといけないときもあれば1スクロールしただけですごい寄ったり離れたり
操作がむずい
400(1): 2023/10/15(日)12:21 ID:m46Cq7s0(2/2) AAS
>>398
レポートthx
ベータだったのね
じゃ遊びで使ってみよーっと!
401: 2023/10/15(日)23:36 ID:z+P7xD+Q(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
長く活躍してる人は「勝負どころ」の見極めがうまい。周りが止まってる時ほど動き回り、周りが焦ってる時ほど冷静。
逆に、優秀なのになかなか成果が出ない人は、全力を出すべき時に手を抜く「間の悪さ」がある。
外部リンク:x.com
402: 2023/10/15(日)23:36 ID:z+P7xD+Q(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
人間のスキルは時間と共に劣化していく資産で、新しい能力を身につけるのを辞めた時点でキャリアが暗転していくのは仕方ない話。
スキルが積み上がってると錯覚できるのは、自分が世界よりも速く変化している時だけ。
外部リンク:x.com
403: 2023/10/15(日)23:51 ID:s5pjq36v(1) AAS
忍者にオワコンかされたUnityスレ
ここまで来たらコイツ寧ろUnity潰しの工作員だろ
404: 2023/10/16(月)01:57 ID:9zh7QPt4(1/2) AAS
>>400
レポよろしく頼むぜ兄弟!
405(1): 2023/10/16(月)12:51 ID:BWA9ZK7Q(1/3) AAS
VeryAnimationめちゃくちゃいいな
クランプの設定があるから動きが崩壊しない
406(1): 2023/10/16(月)13:04 ID:GbTnzhFu(1/2) AAS
>>405
ベリーアニメーションってブレンダーで作ったアニメーションも編集できるの?
407(1): 2023/10/16(月)13:14 ID:BWA9ZK7Q(2/3) AAS
>>406
できる!
FBXとしてアニメーションを取り込んだらFBXファイルの中にアニメーションクリップファイルがあるからこれをCtrl+Dで複製
複製したアニメーションクリップを使用するアニメーションコントローラーにドラッグドロップするとVeryAnimationで編集できるようになる
408(1): 2023/10/16(月)13:20 ID:GbTnzhFu(2/2) AAS
>>407
マジか!それは面白そうだ!
409(1): 2023/10/16(月)13:44 ID:BWA9ZK7Q(3/3) AAS
>>408
アセットストアで買えるモーションも編集できるからマジで使えるぞ
普通のUnityのアニメーションだとヒューマノイドリグのものは編集できないんだがVeryAnimationはその編集ができるし
410: 2023/10/16(月)14:55 ID:9zh7QPt4(2/2) AAS
>>409
買ったアセットでも編集できるのか!これはかなり使えるね
411(1): 2023/10/16(月)16:42 ID:VqS8sG03(1) AAS
VeryAnimationは割と頻繁にセールやってた気がする
バンドルにも入ってたよな?
412: 2023/10/16(月)16:59 ID:y/tV26eQ(1) AAS
>>411
すまん知らん
定価で買ったタイプだわ
てか6000円とかだから定価で買ってもあんま変わらん
413: 2023/10/16(月)19:03 ID:FRwknTqF(1) AAS
俺はHumbleあたりのバンドルで買ったなあ
確か40ドルくらいで20セットくらいだったはず
414: 2023/10/16(月)19:37 ID:UUEhBbQT(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
手痛いしっぺ返しをくらう時は、誰かに「寄りかかってる」のを忘れてるタイミングが多い。
寄りかかられてる側は「まだ支え続けるべきか」を常に考えてる。 #Unity
外部リンク:x.com
415: 2023/10/16(月)23:29 ID:6F04qhd0(1) AAS
(゚〇゚;)なぬ?????
416: 2023/10/17(火)00:26 ID:+T62TCYP(1/2) AAS
UIToolKitの動画出たな
417(1): 2023/10/17(火)05:56 ID:fM1E27JI(1) AAS
アセット買いたきゃアジア限定の独身セール(11/11)を待つのがいいよ
多くのアセットが50%~70%OFFになってた気ガス
まあ有名なアセットならチャリティーバンドルで90%OFFもワンチャン
418: 2023/10/17(火)07:51 ID:73D6Z3w0(1) AAS
>>417
11月11日は1のゾロ目(1人もん、1人もん、1人もん、1人もん)とかかなw
90%OFFは美味しいね
11情報ありがとう
419: 2023/10/17(火)09:27 ID:gERzEEMi(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
仮想空間に宇宙空間を再現するテスト。
国際宇宙ステーションの周辺🛰
#UEFN #Fortnite #3DCG 外部リンク:x.com
420: 2023/10/17(火)14:22 ID:+T62TCYP(2/2) AAS
Unityも2024で画期的な機能追加しないとなかなか2023で止めますって人かなり増えてあまり業績上がらなさそうだな
421: 2023/10/17(火)19:35 ID:o0WkBAD6(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
Fortnite上に再現するバーチャル国際宇宙ステーションのデモ、無重力とデブリが課題🌎
#UEFN #Fortnite #3DCG 外部リンク:x.com
とうとうUEFNで宇宙ステーションまで構築してて草も生えん
422: 2023/10/17(火)19:36 ID:PNF6tYb/(1) AAS
Twitterリンク:TKGames_Info
unity使って商業ゲームの仕様そのままパクったゲーム出すのか
配信OK出して広めようとしてるし
こんなやつばっかりになったらゲーム業界終わるな
Twitterリンク:thejimwatkins
423: 2023/10/17(火)20:05 ID:8g5pJsgf(1) AAS
スイカゲーム、すでにフリー素材かよと思えるくらいにコピー品多すぎて笑える
どうなってんだよゲーム業界
424: 2023/10/17(火)20:54 ID:uBdNRyVm(1) AAS
遊びにパテントはない
425: 2023/10/17(火)21:36 ID:EN9UmiFp(1) AAS
そもそもスイカ自体がやってるから
426: 2023/10/18(水)06:55 ID:cyOqKzWa(1) AAS
バトロワゲー、スレスパ、ヴァンパイアサバイバー(これも二番煎じ)
大ヒット後はフォロワーがいっぱい出現するのがゲーム界隈の常
真似しやすいゲームはより顕著
427: 2023/10/18(水)09:25 ID:4Nk/+Zy8(1) AAS
いきなり挫折しそうなタイトル真似するよりも
スイカみたいなの真似して覚えてくれる方がいい
428: 2023/10/18(水)15:42 ID:LCsP89Ff(1) AAS
ゲーム性がバズったわけじゃないのパクってもどうにもならんやろ
429(1): 2023/10/19(木)22:57 ID:eqswA11Q(1) AAS
スイカゲームとかヴァンサバみたいなシンプルを極めたゲームが売れてるのを見るとゲーム業界に対する熱意が全くなくなってしまった
シンプルだからこそ詰めるのが難しいみたいな意見もあろうが
結果的に亜種が大量にあふれてるわけで誰でも作れるのは間違いないね
難しいのは作ることじゃなくて売ることだよ
いやまあ作れさえしないやつらもいるけどな
430: 2023/10/19(木)23:14 ID:mL6GJVRY(1) AAS
パクリとかクローンゲーム連発からスタートした業界なわけだから今更じゃないか
431: 2023/10/20(金)00:18 ID:vMKK8NEE(1/4) AAS
GitHubのオンラインVisualStudioCode拡張便利すぎワロタwww
GitHubのページで「.(ピリオド)」キーを押すとオンラインVisualStudioCodeが出てきてコードが追えるようになる
シンタックスハイライトもVScと同じだしかなりコードの閲覧がやりやすくなってる
外部リンク:qiita.com
432: 2023/10/20(金)00:18 ID:vMKK8NEE(2/4) AAS
定義へ移動も健在だからコードがめちゃくちゃ追いやすい
433: 2023/10/20(金)00:20 ID:vMKK8NEE(3/4) AAS
>>429
まぁ偉いのはイノベーターと言われてきてる業界だしな
最初に作ったやつが偉い
その最初に作られるやつは基本的にUnityが多い
そんな印象
434: 2023/10/20(金)00:24 ID:aC/wRnln(1) AAS
忍者君隠す気なさすぎだろ
435: 2023/10/20(金)00:35 ID:H4r6YUbK(1) AAS
俺は今、「忍者くんの逆襲」と言うゲームを作り始めた
436(2): 2023/10/20(金)09:54 ID:vMKK8NEE(4/4) AAS
なんかあったら忍者くんっていうのやめないか?
お前らが逆に召喚しようとしてね?
437: 2023/10/20(金)12:50 ID:3yXjsEtC(1) AAS
自分が使ってるツールはこんなにすごい←わかる
そのまま連投←わからない
438: 2023/10/20(金)13:29 ID:AF/4N5+C(1) AAS
自分が使ってるツールはこんなにすごい
他のツールはこんなにクソ
他のツール使ってるやつはクソ
忍者くんがやってるのはこれよ?
439: 2023/10/20(金)21:03 ID:klbXxWre(1) AAS
死人の話はやめなよ
440: 2023/10/20(金)22:25 ID:U8wGTgmu(1) AAS
>>436
逆も糞もないぞそれが目的だ
常駐してるころからちょっと黙ったら叩き起こしてる奴居たのに何を今更…
441: 2023/10/21(土)16:53 ID:ADSzbBsY(1/2) AAS
>>436
これ
442: 2023/10/21(土)16:53 ID:ADSzbBsY(2/2) AAS
あと佐藤信者ね
これも禁句
443(1): 2023/10/23(月)18:21 ID:iAEI7pwp(1) AAS
UI Tool Kit後編
動画リンク[YouTube]
444: 2023/10/24(火)18:49 ID:U5hIPAln(1/6) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
《Fortnite》POPな新宿で指定の友達を見つける「ウォーリーを探せ」的なゲームを@Misositaworks さんと作ったので遊んでみてくださいー🌈
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード: 4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
外部リンク:x.com
445: 2023/10/24(火)18:49 ID:U5hIPAln(2/6) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】ペンギンに支配された街を取り戻すゲームを共同開発したのでプレイしてみてください🐧🐧🐧
《新宿防衛軍》
🏝🏝コード:8219-7403-9340
🏢ペンギンに支配された街を取り戻す!
🐧遠距離や自爆などペンギンは様々!
🎮最大10人でプレイ!
省2
446: 2023/10/24(火)18:51 ID:U5hIPAln(3/6) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
世界は十数年ぶりの「転換点」にあるので、人生を大きく変えるには最高のタイミング。
どさくさに紛れてやりたいことやれる。逆に今までの価値観を引きずってると苦労する。変化に適応できなれば一気に「淘汰」が進む。
外部リンク:x.com
447: 2023/10/24(火)18:52 ID:U5hIPAln(4/6) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
大企業のプロモーションにFortniteのようなゲームプラットフォームが選ばれるようになったのは面白い流れ。ネットが徐々に「視聴」から「体験」に変わってきてる。
#UEFN #Fortnite
「フォートナイト」に日産が描く未来の世界「Electrify the World」が10月25日オープン。
外部リンク:x.com
448: 2023/10/24(火)18:54 ID:U5hIPAln(5/6) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
安定にあぐらをかいて未来への投資をしてこなかったのに、ピンチになってから「助けてくれ」と言われてもサポートする気にはなれないよな。
手を差し伸べてもらえるのは常に「自己変革」を続けてきた人だけに思う。周りの人は見てないようでちゃんと見てる。 外部リンク:x.com
449: 2023/10/24(火)18:56 ID:U5hIPAln(6/6) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
YouTubeで人気になったYouTuberみたいに、Fortnite発で人気になる「次世代IP」も出てくるかもしれない。
ゲーム性以外の要素を持ったこういうマップもどんどん仕掛けていこう🎮
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード:4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
外部リンク:x.com
450: 2023/10/24(火)21:29 ID:Ee7smMfR(1) AAS
>>443
いいね
451(1): 2023/10/25(水)02:19 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
Unityスレも過疎ったね
Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね
452(1): 2023/10/25(水)02:30 ID:MDl4ihlR(1) AAS
ゲ製が過疎ってるみんなどこに行ったんだよ
453: 2023/10/25(水)02:34 ID:6vnYVJn6(1/4) AAS
>>451
そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね?
たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない
質問スレは質問スレで盛り上がってるしな
454(1): 2023/10/25(水)11:54 ID:6vnYVJn6(2/4) AAS
CitiesSkyline2はUnityなんだな
動画リンク[YouTube]
8分くらいから
455: 2023/10/25(水)13:07 ID:4gImLA2R(2/2) AAS
>>452
Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある
456(1): 2023/10/25(水)18:36 ID:lRbuYmay(1/2) AAS
>>454
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?
457: 2023/10/25(水)20:14 ID:6vnYVJn6(3/4) AAS
>>456
そんな非難轟々なん?
458: 2023/10/25(水)20:15 ID:6vnYVJn6(4/4) AAS
動画見てると動作重いようには見えないんだけど
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?
459: 2023/10/25(水)21:03 ID:buo5hiwa(1) AAS
レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな
460: 2023/10/25(水)21:57 ID:lRbuYmay(2/2) AAS
RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様
とにかくグラがクソ重い
461: 2023/10/25(水)22:31 ID:HOTxWbio(1) AAS
業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ
462(1): 2023/10/26(木)16:05 ID:m1HbbV03(1) AAS
前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?
463: 2023/10/26(木)18:41 ID:nJa+y0/Q(1/3) AAS
CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも
464: 2023/10/26(木)19:27 ID:ghGZRKPj(1) AAS
>>462
Unityでフォトリアルは荷が重い
UEが使われるのには理由があるってことさね
465: 2023/10/26(木)19:29 ID:CcinHdyr(1) AAS
ことさね←バグw
466: 2023/10/26(木)21:38 ID:fgozxY+a(1/7) AAS
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
動画リンク[YouTube]
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
467: 2023/10/26(木)21:41 ID:fgozxY+a(2/7) AAS
AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
468: 2023/10/26(木)21:54 ID:fgozxY+a(3/7) AAS
グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな
これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
画像リンク[png]:i.imgur.com
469(2): 2023/10/26(木)22:25 ID:mQYyo807(1) AAS
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
470: 2023/10/26(木)23:06 ID:fgozxY+a(4/7) AAS
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
471(1): 2023/10/26(木)23:11 ID:nJa+y0/Q(2/3) AAS
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
472: 2023/10/26(木)23:18 ID:fgozxY+a(5/7) AAS
君はこれでもみて勉強しなさい
外部リンク:www.youtube.com
473(1): 2023/10/26(木)23:22 ID:fgozxY+a(6/7) AAS
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
474(1): 2023/10/26(木)23:28 ID:nJa+y0/Q(3/3) AAS
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?
475: 2023/10/26(木)23:52 ID:fgozxY+a(7/7) AAS
>>474
なんで?
476(1): 2023/10/26(木)23:59 ID:senuWGA/(1) AAS
忍者くん漏れ出てるぞ
ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ
ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
477: 2023/10/27(金)00:00 ID:t+SJrvsb(1) AAS
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
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