[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38: 2021/08/29(日)00:58 ID:EiMMVNGS(1) AAS
もっといい事を教えてやろう、複数配列に何か入れる時はインスペクターの鍵をロック掛ければ複数選択してもキリ買わなくてそのまま一気にぶち込めるぞ
39: 2021/08/31(火)15:43 ID:rqJUSo+7(1) AAS
早速鍵を使った
アクションゲームみたいだった操作感が一気に改善されて作業が効率よくなった
ありがてぇ
40: 2021/09/03(金)18:43 ID:nRC/iIGG(1) AAS
Snap Art HDシリーズ取り扱い終了ってマジかよ…
貴重な背景モデリングなのに
全部RPに対応するって言ってたから
途中で力尽きたか
バンドルにもよく入ってたから乞食に愛想が尽きたかね
41: 2021/09/08(水)22:31 ID:DneXrprL(1) AAS
あれっ?
直っとるがな
SNAPSストアにある…
何だったんだろう
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(1): 2021/09/10(金)05:07 ID:lDtwUQG/(1/2) AAS
timelineにplaneをアニメーションで突っ込んで
録画してもnone(animator)になって動かない。
game画面だと確かにオブジェクト変化してるのに
再生ボタン押すと初期位置のままでplane−previewになるのなんでだ?
使い始めて2日目で挫折しそうです…
43: 42 2021/09/10(金)06:03 ID:lDtwUQG/(2/2) AAS
うまくアニメーションするtimelineの中にはrecorderdなるファイルがあって
初期位置から動かないtimelineではrecorderdというファイルがありません。
いくら録画ボタンで動かしてもredorderdのファイルができないのはなぜでしょうか?
44: 2021/09/10(金)10:43 ID:epEC5x5X(1) AAS
無料バージョンじゃ体験版だからダメなんじゃない?
45
(2): 2021/09/25(土)22:15 ID:AbFhjH6k(1) AAS
質問良いでふか?(^^
Photonで通信している場合(^^
シーンチェンジはどうすればいいでふか?(^^
プレイヤー2がシーンチェンジするとプレイヤー1から見てプレイヤー2が元のシーンに残ってまんこ(^^

チンコショボーン(^^
46: 2023/04/22(土)06:49 ID:3gQJPD6K(1) AAS
>>23
>高卒様はレベルを問わず一色単にして語るが、きっとこんな感じだろう

なかなか不快な文章だなw
「一色単」じゃなくて一緒くた。
他人の英語力を馬鹿にする前に常識的な日本語を覚えましょう
47: 2023/05/30(火)16:36 ID:XowBk/4/(1) AAS
>>45
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene
48: 2023/09/29(金)02:45 ID:y4oZmvfD(1/4) AAS
スレ立て乙・・・えっ
49: 2023/09/29(金)06:31 ID:SkQEznLB(1/3) AAS
>>45
ここは質問スレじゃねーよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
50: 2023/09/29(金)06:32 ID:SkQEznLB(2/3) AAS
このスレで質問するヤツは無慈悲に無視するからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
51: 2023/09/29(金)06:33 ID:SkQEznLB(3/3) AAS
お前にはTHE無能の称号を与える!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>1
52: 2023/09/29(金)12:03 ID:y4oZmvfD(2/4) AAS
チンコショボーンとチンコドーンおじは同一人物なの?
53: 2023/09/29(金)12:12 ID:U2ds32yC(1/3) AAS
別人やで
54: 2023/09/29(金)12:14 ID:U2ds32yC(2/3) AAS
因みにチンコしょぼーんおじは
オンラインゲームのエターナルカオスのパラディ作ってて体験会もやってる

ドーンおじは作品なし
55: 2023/09/29(金)15:43 ID:y4oZmvfD(3/4) AAS
それは凄い。やっぱ実績あるとknightsでは、雲泥の差が出るね。
56: 2023/09/29(金)16:14 ID:U2ds32yC(3/3) AAS
それね
実績ない作品無い奴は暴れることで自己顕示欲を満たしてるよね

困ったものや
57: 2023/09/29(金)17:52 ID:hBws7sDA(1) AAS
そんなこと言ってたら沸いてくるぞ
…と思ったけど言わなくても沸いてくるからな
58: 2023/09/29(金)20:12 ID:cBbxLmYe(1) AAS
なんか言ったか?
59: 2023/09/29(金)21:54 ID:s+Vk/aTR(1) AAS
オクルージョンカリングって標準で搭載されてるの今気づいた
60: ドーンおじ 2023/09/29(金)22:07 ID:fnt9OSVk(1) AAS
AA省
61
(1): 2023/09/29(金)23:05 ID:AyoIij97(1) AAS
先週あたりにUnity税をボロクソに貶してUEに移った開発者は
今どんな顔してEpicのレイオフ記事を見てるんだろうなw
62: 2023/09/29(金)23:15 ID:uNjd5Dno(1/2) AAS
Unityから移るならUEよりGodotだろ
63: 2023/09/29(金)23:36 ID:y4oZmvfD(4/4) AAS
GodotとUEどちらもいじってるよ。両方特性だいたいわかった。
練習がてらに土日で倉庫番つくってみるか
64: 2023/09/29(金)23:40 ID:uNjd5Dno(2/2) AAS
UnityからUEに気軽に移行とか考えてるとこんな事になる↓

387 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh [4/4]
同じ時間使うなら前にすすまないとね!

んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww

画像リンク[png]:i.gyazo.com
しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
省1
65
(1): 2023/09/30(土)02:03 ID:kinVHagP(1) AAS
>>61
クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな
糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ
銭ゲバどもにEpicの爪垢飲ませたくなる(´;ω;`)ブワッ
66: 2023/09/30(土)03:06 ID:RSKwuiA4(1/2) AAS
>>65
まじでUnityの経営陣には見習って欲しいわ
67: 2023/09/30(土)04:10 ID:kPU5H44I(1/7) AAS
UEのBP使ったら言語しらなくてもなんとなくで倉庫番できた。
UnityのVisualScriptが目指してるのはこれなのか。Arborでも作ってみる
68
(1): 2023/09/30(土)06:54 ID:4SUSphk1(1/2) AAS
VisualScript放置状態だな・・・
69: 2023/09/30(土)07:50 ID:a7Ck0+MO(1) AAS
ヴィジュアルスクリプティングは簡単なものなら圧倒的に楽だけど、ちょっと複雑になると一気にスパゲティになりがち
70: 2023/09/30(土)07:52 ID:RSKwuiA4(2/2) AAS
>>68
経営陣はお金にしか興味ないから仕方ないな
中の優秀な人たちは辞めていってしもうたし
71: 2023/09/30(土)08:21 ID:4SUSphk1(2/2) AAS
騒動以降、ブログやら動画やら色々更新止まってるよね。
マジで人材抜けちゃったのかも・・・・
72: 2023/09/30(土)09:02 ID:kPU5H44I(2/7) AAS
Unity APAC Industry Summit 2023開催まで あと6日だから、そっちに注力してるんでしょ。
73
(1): 2023/09/30(土)09:03 ID:kPU5H44I(3/7) AAS
忍者くん、UEスレで暴れてるらしい。何がやりたいんだろう
74: 2023/09/30(土)09:12 ID:FAHfDY9Q(1/2) AAS
>>73
きっとスランプなんだろうな
75: 2023/09/30(土)09:39 ID:g4eqdV9+(1/2) AAS
ここは平和になったな
76: 2023/09/30(土)10:08 ID:D7zx/2fl(1) AAS
荒らしをスルー出来ないやつって
荒らしがいてもいなくてもずっと荒らしの話してるな
77: 2023/09/30(土)10:25 ID:Cb15f5OA(1) AAS
そもそも俺(ShinobisSoulの者)じゃ無いんだが
UE信者って妄想たくましいやつ多いよな
78: 2023/09/30(土)14:33 ID:kPU5H44I(4/7) AAS
正直匿名板の嵐はどうでもいい。
ゲー作るのに時間かかるのに一生懸命時間浪費してんなとしか思わないから。

you は Creater Or wannabe?
79
(1): 2023/09/30(土)14:35 ID:g4eqdV9+(2/2) AAS
なんで英語に日本語の接続詞混ぜるんだよ
ださいぞ
80: 2023/09/30(土)15:59 ID:rLioy+l3(1) AAS
ごめんUEスレで暴れてるのは俺なんだ、忍者君は関係ないよ
81
(2): 2023/09/30(土)18:12 ID:kPU5H44I(5/7) AAS
>>79 わかってないなぁ。「YouはShock!」や「OutOf眼中」みたいに和洋折衷はかっこいいよ
82
(1): 2023/09/30(土)18:13 ID:qUU05hB2(1/2) AAS
忍者くん来ないかなぁ
83: 2023/09/30(土)18:20 ID:Ot/lJ1vS(1) AAS
>>81
まあこれは
you ARE shock
と掛けてるんやろね

あの頃の歌詞は良いよね
84: 2023/09/30(土)18:21 ID:kQt21/bF(1) AAS
>>82
やめろ!やりたきゃ専用スレ建てろや
85: 2023/09/30(土)18:34 ID:KtkcfZLp(1) AAS
板に二度と来ないって断言した荒らしをを呼び戻そうとするカスは全部同一人物なのか?
ググればツイッター出るんだからそっちで勝手に絡んでこいや
86: 2023/09/30(土)18:37 ID:qUU05hB2(2/2) AAS
動揺マクドナルド爺さんの農場の歌詞
「いちろうさんの牧場で~イーアイイーアイオ」ーってあるじゃん
「イーアイイーアイオー」は海外の掛け声なんだけど
アルファベットに直したら「EIEIO」なんだ
日本後に変換するとエイエイオー
実はこの歌が日本に来るはるか以前、信長の時代からエイエイオーという掛け声はあった
偶然らしいけど面白い
87: 2023/09/30(土)19:22 ID:kPU5H44I(6/7) AAS
Nameは名前とか道路がRoadとかタイフーンが台風みたいなの多いよね
88: 2023/09/30(土)19:30 ID:FAHfDY9Q(2/2) AAS
>>81
Are youじゃダメなんですか?
89: 2023/09/30(土)22:35 ID:kPU5H44I(7/7) AAS
全部英語にすると読んでくれないのよ。
適度に日本語混ぜないとね
90: 2023/09/30(土)22:48 ID:dgoHc1iE(1) AAS
blend → blender
make → maker
create → creator !?
91: 2023/10/01(日)10:44 ID:P6VxUZHx(1) AAS
UEのチュートリアルってほとんどBPでCプラプラのものはほぼ皆無なのな
そりゃシンプルなゲームばかりになるわけだわ…
92: 2023/10/01(日)11:12 ID:m797T6Fm(1) AAS
まぁその分デザイナーが作れるようになれるからそれはそれでいいんじゃね?

隣の芝生を見てもしょうがないしUnityの事話そや
93: 2023/10/01(日)13:18 ID:wkmrxEl6(1) AAS
近年のUnityといえば、DOTだけどわかりやすいチュートリアルってある?
UnityJapanのだけじゃちんぷんかんぷんなんだけど・・・
94: 2023/10/01(日)15:06 ID:ejnSt5yD(1) AAS
DOTSはサンプルあんまないな
ネット記事見ながら自分で0から組んだ記憶ある

使うと早くなるけど、汎用性のないアーキテクチャだから流行らないんだよねぇ…

そのせいで情報も出ないし発展もあんまりしないという
95
(3): 2023/10/01(日)15:16 ID:bL73QoTf(1) AAS
Unityってデザイナーやビジュアルクリエイター方面のユーザー全然取り込めてないよね
殆どUEに流れてる
96: 2023/10/01(日)15:23 ID:QiORS3fq(1/2) AAS
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
97: 2023/10/01(日)15:23 ID:QiORS3fq(2/2) AAS
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
98: 2023/10/01(日)18:49 ID:Z791M0l+(1) AAS
このスレクソ勢いないやん
99
(1): 2023/10/02(月)03:57 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
UEのコンテスト679本集まり、かたやUnityカップは開催中止・・・大丈夫かUnity
100: 2023/10/02(月)09:00 ID:OCvSEaz7(1) AAS
ゴミげーが679本集まったところで無意味だな
101: 2023/10/02(月)09:10 ID:j53hvu1g(1/3) AAS
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
102: 2023/10/02(月)09:10 ID:j53hvu1g(2/3) AAS
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
103: 2023/10/02(月)10:11 ID:f4HgCfjc(1/2) AAS
>>95
プログラマーや技術者はUnityだけどな
104
(1): 2023/10/02(月)10:12 ID:f4HgCfjc(2/2) AAS
あとメタバース関係は圧倒的にUnityだな
まぁそれも技術者関係か
105: 2023/10/02(月)11:44 ID:j53hvu1g(3/3) AAS
Unityからメール来てたで

【全セッション無料・日本語同時通訳あり】Unity APAC Industry Summit 2023 - 10月5日(木)開催
106: 2023/10/02(月)18:49 ID:BFveM38A(1/2) AAS
>>99
ちなFortniteだけでUnityすべてがオワティ化する模様www
107: 2023/10/02(月)18:51 ID:BFveM38A(2/2) AAS
>>104
ちなオープンメタバースのFortniteの息吹だけで全オワティメタバースが吹き飛ぶ模様wwww
108: 2023/10/02(月)20:00 ID:ljKEMmZk(1) AAS
FortniteやってるのなんてSwitchのガキぐらいだろ
109: 2023/10/02(月)20:11 ID:VRpGEW5I(1) AAS
UEFNのせいでレイオフしたのもう忘れたんか?
110: 2023/10/02(月)20:49 ID:8mnAiZav(1) AAS
ウンコエンジンファックナウ
UEFN
111: 2023/10/02(月)23:53 ID:LjJEyoYx(1) AAS
UEはノンコードユーザーに配慮しすぎて、マクロ的というか、無駄な機能多すぎというか
なんか牛刀でゴキブリを潰すようなやりにくさがあるなあ
112: 2023/10/03(火)00:00 ID:8qigrHpm(1/3) AAS
だからここUnityスレなのよね
113: 2023/10/03(火)08:44 ID:UsRwnWdb(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「決める」のが得意な人は「捨てる」のが本当にうまい。何かを得るときは何かを捨てなければいけないし、
何かを捨てると何かが手に入ることを芯から理解してるように見える。 外部リンク:x.com
114: 2023/10/03(火)08:55 ID:CZhljyUr(1/5) AAS
上のおっさん。Talkに行ったんだが過疎って戻ってきたか。
Botと思ってたが人力なんやな
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(1): 2023/10/03(火)09:01 ID:vOfjNjD2(1) AAS
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある

入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った

ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの

まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
116
(1): 2023/10/03(火)09:16 ID:CZhljyUr(2/5) AAS
Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね
117
(1): 2023/10/03(火)12:53 ID:XoLkT0BH(1/16) AAS
>>115
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?
118: 2023/10/03(火)12:55 ID:XoLkT0BH(2/16) AAS
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
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