[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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353: 2023/10/14(土)11:00 ID:On/pfpI7(1) AAS
そもそも3Dテレビ(笑)とモバイル・インターネットの次のプラットフォームになる、XRやスペーシャルコンピューティング/メタバースは投資された金額も企業群(国地域含む)比較することすら失礼なほどの格差あるやろ
354: 2023/10/14(土)11:17 ID:kWDjlSMv(1) AAS
忍者君に釣られる奴大杉やろ
リチティエロ辞任でUnityFee擁護ネタ使えなくなったから切り替えてるぞ
355: 2023/10/14(土)11:27 ID:ietSV1wz(1/2) AAS
>>342
天下のツートップの片割れMSがメタバースに向けて10兆円もかけて買収するんだから本気度が違いすぎる
もう一つの片割れAppleもApple Vision Proで XRから空間コンピューティング・プラットフォームのエコシステム構築して同じような世界観を目指していく
ただMetaみたいにメタバースという言葉は使わない模様
356: 2023/10/14(土)11:29 ID:ietSV1wz(2/2) AAS
まあAppleはあくまでプラットフォームとエコシステム揃えてプラットフォーマーとしての立ち位置でコンテンツはサードパーティーに任せるスタイルだろうけど
357
(1): 2023/10/14(土)11:45 ID:vk+yHctg(1) AAS
忍者君が固有名詞じゃなくて
荒らしを指す一般名詞化してる
358: 2023/10/14(土)11:54 ID:ArkyrtKe(1) AAS
C#ガイジはMAUI潰してunity潰して
疫病神だわ
359: 2023/10/14(土)11:57 ID:OP2hSTVs(1) AAS
あかんwwwこの前のUnityの失態からスレ荒れまくったってのに、終いにゃ忍者が嵐化して完全にこのスレオワコンの流れwww
ちょうどUE触り始めてたから向こうのスレに移住するわ
忍者あばよwwwここに閉じこもってろ
360: 2023/10/14(土)12:34 ID:NdFLPH8I(1/6) AAS
忍者は10000本売るために心血そそげ!今のままでは10円でも買わんぞ!
てかUnityいじってないだろう。Unityスレになにしに戻ってきたんだ?
361: 2023/10/14(土)12:38 ID:NdFLPH8I(2/6) AAS
最近平和だったのに忍者が荒らしに戻ってきたか。
今月リリース予定のSinibiSoulというネタゲーの宣伝か
362
(1): 2023/10/14(土)12:59 ID:Ye5f+foJ(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

《13日の金曜日…》新宿に現れるゴーストを捕まえてスコアを競うマップを共同開発したので、遊んでみてくださいー👻

🏝コード:7353-7706-1702

👻ゴーストを捕まえてスコアを稼ごう
🎃プレイヤーからゴーストを奪おう
😈ゴーストは全部で30体

#UEFN #fortnite
省1
363: 2023/10/14(土)13:30 ID:tLMRZ7ws(1/6) AAS
久しぶり来たらやはりUE基地が湧いてんのか
364: 2023/10/14(土)13:32 ID:tLMRZ7ws(2/6) AAS
ソニーって言うほどメタバースに積極的なん?
マイクロソフトはそれこそホロレンズ作ったりして工業業界ではそこそこのシェア勝ち取ってるけど
365: 2023/10/14(土)13:35 ID:tLMRZ7ws(3/6) AAS
>>362
メタバースの権威がこんなしょーもないもんしか作れねぇとか終わってんなw
366: 2023/10/14(土)13:43 ID:bpBbJI+8(1) AAS
>>357
こそこそしながらunityのイメージを下げる間者だからピッタリだな
分身の術も使うし
367: 2023/10/14(土)14:17 ID:r2SfKzti(2/2) AAS
クソゲー乱発の火事場泥棒ってかw
やることが小物すぎるw
368
(1): 2023/10/14(土)14:22 ID:NdFLPH8I(3/6) AAS
5月ごろから忍者くんがビッグマウスを吐く→Unityの幹部がやらかす→リリース前なのに忍者くんが全コメントに擁護レスを書く→忍者くんが作ったゲームを無期延期にする→ホラ吹きと叩かれた忍者くんが板を卒業を発表する→UnityCEOがやめてとりあえず元に戻り平和になる→忍者くんがUnityスレに戻ってきて荒らす。

結局忍者くんは1年近くかけて何がやりたかったんや
369: 2023/10/14(土)16:06 ID:tLMRZ7ws(4/6) AAS
>>368
ホラ吹き以下はお前の妄想だろ
370: 2023/10/14(土)16:30 ID:Q5s3aj6d(1) AAS
忍者くんもう隠す気なくて草
371: 2023/10/14(土)16:34 ID:tLMRZ7ws(5/6) AAS
HDRP Costom Pathのサンプル
外部リンク:github.com

画像リンク[gif]:user-images.githubusercontent.com
VFXGraphのパーティクルをSSF(スクリーンスペースフルイド)で流体表現
こういうの簡単に実装できるからいいよな

URP版はUnityバイブルに載ってた
372: 2023/10/14(土)16:40 ID:r4Tct6jv(1) AAS
忍者くんはマジでうわ忍者だって2,3レスで分かるからな
なあなんとか晃慈くん
373: 2023/10/14(土)16:58 ID:QQV1wdc7(1/2) AAS
左右対称の慈悲深い名前ね
374
(1): 2023/10/14(土)17:07 ID:NdFLPH8I(4/6) AAS
自分擁護、連投、なんでもいいからマウント取りたい。お。記事でUnityの知らない機能見つけたからおしえたるわ!
375: 2023/10/14(土)17:22 ID:1zdrj9We(1/3) AAS
>>374
マウント取るUE房は忍者くんにいつも秒殺されてるよなw
376: 2023/10/14(土)17:24 ID:HGNtKJOH(1) AAS
連投した後にスレの流れとは無関係な情報リンクを貼る奴かw
自分を賢く見せたい典型なんだろうけど
377: 2023/10/14(土)18:07 ID:zprYN4gX(1) AAS
反論できない時の何か言い返そうと必死なレスが大好き
隠し切れない悔しさが滲み出ていい味出してる
378: 2023/10/14(土)18:10 ID:iH6Jv6D9(1) AAS
忍者くんから滲み出る出汁は悔しさの涙の塩分がいい感じの味わいになるんですよ
379
(1): 2023/10/14(土)18:36 ID:UFgUtltb(1) AAS
忍者くんいなくなってもUEキチガイが粘着するなぁ
UEスレ帰れよ
380
(1): 2023/10/14(土)18:48 ID:1zdrj9We(2/3) AAS
>>379
頭悪いからUEスレで相手にされないんだろ
佐藤信者はUEスレでコピペして怒られてたしw
381: 2023/10/14(土)21:55 ID:NdFLPH8I(5/6) AAS
忍者くん書き込みやめて。Unity宣伝すればするほどUnityの評判が悪くなって善良なUnity民がいなくなる
まさに「悪貨は良貨を駆逐!!」するだ
382: 2023/10/14(土)22:02 ID:QQV1wdc7(2/2) AAS
腐ったみかんだよね
383: 2023/10/14(土)22:15 ID:lpMkOHB6(1) AAS
忍者くんいるやろ
>>380のこいつ
384: 2023/10/14(土)22:49 ID:tLMRZ7ws(6/6) AAS
こいつらはもう無視だな
結局忍者くんいなくなっても何も変わらん
385: 2023/10/14(土)23:20 ID:1zdrj9We(3/3) AAS
佐藤信者イジるほうが面白いよw
386: 2023/10/14(土)23:46 ID:NdFLPH8I(6/6) AAS
忍者くんと砂糖信者って同一人物じゃないの?
どっちも荒らしって言う意味じゃ一緒だけど
387: 2023/10/15(日)00:05 ID:9MO7HMtb(1/2) AAS
5ちゃんねるの他所のスレでは一人何役もして自演してる奴いるが忍者君と佐藤信者は別人だぞw
佐藤信者は忍者君のこと好きすぎて忍者君が出てくるまで永遠にコピペしてる
忍者君が出てくると大喜びでしっぽ振って絡んでるんだよなw
388: 2023/10/15(日)01:03 ID:63JfAHa7(1/2) AAS
妄想逞しいなお前らw
389: 2023/10/15(日)01:06 ID:mVjr5lQk(1/3) AAS
書き込むタイミングとかTalkにコピペしていた時期がかぶるから同一人物説はあるが
ドーンおじと顔文字のような関係じゃね
390
(1): 2023/10/15(日)01:23 ID:9MO7HMtb(2/2) AAS
>>345
>>346
は明らかに洗脳された頭逝っちゃってる信者のそれ
UE嫌いの忍者君とは違うだろw
391: 2023/10/15(日)03:07 ID:P2Bi47K9(1) AAS
誰も本スレを作らない糞スレ
392: 2023/10/15(日)04:28 ID:mVjr5lQk(2/3) AAS
>>390
古い書き込みにレスするのも忍者君の特徴だで
393: 2023/10/15(日)04:30 ID:mVjr5lQk(3/3) AAS
そろそろ荒らしにかまわずUnityの話だけにしよう
394: 2023/10/15(日)10:35 ID:63JfAHa7(2/2) AAS
でもお前らそれができないじゃん
395: 2023/10/15(日)10:39 ID:MVWcwFoA(1/2) AAS
作者セールSynty Studios
Unity Asset StoreとHunbleで同時
外部リンク:assetstore.unity.com
残り1日
外部リンク:www.humblebundle.com

メガバンドル
外部リンク:assetstore.unity.com
省2
396
(2): 2023/10/15(日)11:08 ID:m46Cq7s0(1/2) AAS
これ使ってる1つおる?どんな感じ

YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか

【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: 動画リンク[YouTube]
397: 2023/10/15(日)11:30 ID:/Lh7whVF(1/2) AAS
>>396
使ってみたけどAspectってやつを読み取るのに苦労した
398
(1): 2023/10/15(日)11:35 ID:MVWcwFoA(2/2) AAS
>>396
まだβ版らしいけど正式リリースされたらサードパーティーのスクリプト駆逐されそう
399: 2023/10/15(日)11:41 ID:/Lh7whVF(2/2) AAS
シーンの編集でマウスの効きを変更したいんだが難しいか?
マウスホイールのズームの感度とかマウスでの視点移動とかさ
あれ固定値じゃないからその辺の操作が難しいんだよね
めちゃくちゃスクロールしないといけないときもあれば1スクロールしただけですごい寄ったり離れたり
操作がむずい
400
(1): 2023/10/15(日)12:21 ID:m46Cq7s0(2/2) AAS
>>398
レポートthx
ベータだったのね
じゃ遊びで使ってみよーっと!
401: 2023/10/15(日)23:36 ID:z+P7xD+Q(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

長く活躍してる人は「勝負どころ」の見極めがうまい。周りが止まってる時ほど動き回り、周りが焦ってる時ほど冷静。
逆に、優秀なのになかなか成果が出ない人は、全力を出すべき時に手を抜く「間の悪さ」がある。

外部リンク:x.com
402: 2023/10/15(日)23:36 ID:z+P7xD+Q(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

人間のスキルは時間と共に劣化していく資産で、新しい能力を身につけるのを辞めた時点でキャリアが暗転していくのは仕方ない話。

スキルが積み上がってると錯覚できるのは、自分が世界よりも速く変化している時だけ。

外部リンク:x.com
403: 2023/10/15(日)23:51 ID:s5pjq36v(1) AAS
忍者にオワコンかされたUnityスレ
ここまで来たらコイツ寧ろUnity潰しの工作員だろ
404: 2023/10/16(月)01:57 ID:9zh7QPt4(1/2) AAS
>>400
レポよろしく頼むぜ兄弟!
405
(1): 2023/10/16(月)12:51 ID:BWA9ZK7Q(1/3) AAS
VeryAnimationめちゃくちゃいいな
クランプの設定があるから動きが崩壊しない
406
(1): 2023/10/16(月)13:04 ID:GbTnzhFu(1/2) AAS
>>405
ベリーアニメーションってブレンダーで作ったアニメーションも編集できるの?
407
(1): 2023/10/16(月)13:14 ID:BWA9ZK7Q(2/3) AAS
>>406
できる!
FBXとしてアニメーションを取り込んだらFBXファイルの中にアニメーションクリップファイルがあるからこれをCtrl+Dで複製
複製したアニメーションクリップを使用するアニメーションコントローラーにドラッグドロップするとVeryAnimationで編集できるようになる
408
(1): 2023/10/16(月)13:20 ID:GbTnzhFu(2/2) AAS
>>407
マジか!それは面白そうだ!
409
(1): 2023/10/16(月)13:44 ID:BWA9ZK7Q(3/3) AAS
>>408
アセットストアで買えるモーションも編集できるからマジで使えるぞ
普通のUnityのアニメーションだとヒューマノイドリグのものは編集できないんだがVeryAnimationはその編集ができるし
410: 2023/10/16(月)14:55 ID:9zh7QPt4(2/2) AAS
>>409
買ったアセットでも編集できるのか!これはかなり使えるね
411
(1): 2023/10/16(月)16:42 ID:VqS8sG03(1) AAS
VeryAnimationは割と頻繁にセールやってた気がする
バンドルにも入ってたよな?
412: 2023/10/16(月)16:59 ID:y/tV26eQ(1) AAS
>>411
すまん知らん
定価で買ったタイプだわ
てか6000円とかだから定価で買ってもあんま変わらん
413: 2023/10/16(月)19:03 ID:FRwknTqF(1) AAS
俺はHumbleあたりのバンドルで買ったなあ
確か40ドルくらいで20セットくらいだったはず
414: 2023/10/16(月)19:37 ID:UUEhBbQT(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

手痛いしっぺ返しをくらう時は、誰かに「寄りかかってる」のを忘れてるタイミングが多い。

寄りかかられてる側は「まだ支え続けるべきか」を常に考えてる。 #Unity
外部リンク:x.com
415: 2023/10/16(月)23:29 ID:6F04qhd0(1) AAS
(゚〇゚;)なぬ?????
416: 2023/10/17(火)00:26 ID:+T62TCYP(1/2) AAS
UIToolKitの動画出たな
417
(1): 2023/10/17(火)05:56 ID:fM1E27JI(1) AAS
アセット買いたきゃアジア限定の独身セール(11/11)を待つのがいいよ
多くのアセットが50%~70%OFFになってた気ガス
まあ有名なアセットならチャリティーバンドルで90%OFFもワンチャン
418: 2023/10/17(火)07:51 ID:73D6Z3w0(1) AAS
>>417
11月11日は1のゾロ目(1人もん、1人もん、1人もん、1人もん)とかかなw
90%OFFは美味しいね

11情報ありがとう
419: 2023/10/17(火)09:27 ID:gERzEEMi(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

仮想空間に宇宙空間を再現するテスト。
国際宇宙ステーションの周辺🛰

#UEFN #Fortnite #3DCG 外部リンク:x.com
420: 2023/10/17(火)14:22 ID:+T62TCYP(2/2) AAS
Unityも2024で画期的な機能追加しないとなかなか2023で止めますって人かなり増えてあまり業績上がらなさそうだな
421: 2023/10/17(火)19:35 ID:o0WkBAD6(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

Fortnite上に再現するバーチャル国際宇宙ステーションのデモ、無重力とデブリが課題🌎

#UEFN #Fortnite #3DCG 外部リンク:x.com
とうとうUEFNで宇宙ステーションまで構築してて草も生えん
422: 2023/10/17(火)19:36 ID:PNF6tYb/(1) AAS
Twitterリンク:TKGames_Info
unity使って商業ゲームの仕様そのままパクったゲーム出すのか
配信OK出して広めようとしてるし
こんなやつばっかりになったらゲーム業界終わるな
Twitterリンク:thejimwatkins
423: 2023/10/17(火)20:05 ID:8g5pJsgf(1) AAS
スイカゲーム、すでにフリー素材かよと思えるくらいにコピー品多すぎて笑える
どうなってんだよゲーム業界
424: 2023/10/17(火)20:54 ID:uBdNRyVm(1) AAS
遊びにパテントはない
425: 2023/10/17(火)21:36 ID:EN9UmiFp(1) AAS
そもそもスイカ自体がやってるから
426: 2023/10/18(水)06:55 ID:cyOqKzWa(1) AAS
バトロワゲー、スレスパ、ヴァンパイアサバイバー(これも二番煎じ)
大ヒット後はフォロワーがいっぱい出現するのがゲーム界隈の常
真似しやすいゲームはより顕著
427: 2023/10/18(水)09:25 ID:4Nk/+Zy8(1) AAS
いきなり挫折しそうなタイトル真似するよりも
スイカみたいなの真似して覚えてくれる方がいい
428: 2023/10/18(水)15:42 ID:LCsP89Ff(1) AAS
ゲーム性がバズったわけじゃないのパクってもどうにもならんやろ
429
(1): 2023/10/19(木)22:57 ID:eqswA11Q(1) AAS
スイカゲームとかヴァンサバみたいなシンプルを極めたゲームが売れてるのを見るとゲーム業界に対する熱意が全くなくなってしまった
シンプルだからこそ詰めるのが難しいみたいな意見もあろうが
結果的に亜種が大量にあふれてるわけで誰でも作れるのは間違いないね
難しいのは作ることじゃなくて売ることだよ
いやまあ作れさえしないやつらもいるけどな
430: 2023/10/19(木)23:14 ID:mL6GJVRY(1) AAS
パクリとかクローンゲーム連発からスタートした業界なわけだから今更じゃないか
431: 2023/10/20(金)00:18 ID:vMKK8NEE(1/4) AAS
GitHubのオンラインVisualStudioCode拡張便利すぎワロタwww
GitHubのページで「.(ピリオド)」キーを押すとオンラインVisualStudioCodeが出てきてコードが追えるようになる
シンタックスハイライトもVScと同じだしかなりコードの閲覧がやりやすくなってる
外部リンク:qiita.com
432: 2023/10/20(金)00:18 ID:vMKK8NEE(2/4) AAS
定義へ移動も健在だからコードがめちゃくちゃ追いやすい
433: 2023/10/20(金)00:20 ID:vMKK8NEE(3/4) AAS
>>429
まぁ偉いのはイノベーターと言われてきてる業界だしな
最初に作ったやつが偉い
その最初に作られるやつは基本的にUnityが多い
そんな印象
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