[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
153: 2023/10/04(水)05:52 ID:hluk2tLa(1) AAS
こいつすこし暴言を減らして他人だと言い張ってるのかw
154: 2023/10/04(水)07:24 ID:NxwMsFZr(1) AAS
自己愛性人格障害とアスペのハイブリッドな感じが滲み出てる
155: 2023/10/04(水)08:07 ID:Qgoo0rUZ(1) AAS
>>130
まあ第一候補はMetaだよなあ
過去にUnity買収に失敗してるし事業との親和性鑑みても喉から手が出るほど欲しいはず
それこそ一兆円くらい出すんじゃね
156: 2023/10/04(水)08:15 ID:IfToPoGV(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 外部リンク:x.com
157: 2023/10/04(水)08:16 ID:IfToPoGV(2/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 外部リンク:x.com
158: 2023/10/04(水)08:17 ID:IfToPoGV(3/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨

今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。

第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品

外部リンク:x.com
159: 2023/10/04(水)08:23 ID:SItFDCqd(1) AAS
普通自分のゲームが面白くないって色んなプレイヤーから理由つけて言われたら気になるでしょ
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れなくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね
160: 2023/10/04(水)08:59 ID:Qdf8KDEn(1) AAS
おーい
161
(1): 2023/10/04(水)09:45 ID:iPWAC/6X(1/3) AAS
BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:

3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です

地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ

UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています

あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
省1
162
(1): 2023/10/04(水)09:46 ID:iPWAC/6X(2/3) AAS
UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ
163
(1): 2023/10/04(水)09:56 ID:i/xeIB+r(1/3) AAS
>>162
例えば?
164: 2023/10/04(水)11:27 ID:iPWAC/6X(3/3) AAS
>>163
例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと
Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ
165
(1): 2023/10/04(水)11:35 ID:Z4d1YWWn(1/2) AAS
自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw
166: 2023/10/04(水)11:36 ID:gu+KHHyS(1/4) AAS
PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね

会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし

ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ

サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
167
(1): 2023/10/04(水)11:46 ID:gu+KHHyS(2/4) AAS
というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが

要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?

それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?
168: 2023/10/04(水)11:52 ID:Z4d1YWWn(2/2) AAS
UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw
169: 2023/10/04(水)12:10 ID:2qhO0eJh(1/4) AAS
>>165
そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね
触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから
>>167
UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな
実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ
170: 2023/10/04(水)12:15 ID:2qhO0eJh(2/4) AAS
毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
171
(1): 2023/10/04(水)12:23 ID:1pamoYKo(1/2) AAS
このキャラ

ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い
172
(1): 2023/10/04(水)12:28 ID:gu+KHHyS(3/4) AAS
個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん

メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな

つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ
省3
173
(1): 2023/10/04(水)12:51 ID:2qhO0eJh(3/4) AAS
>>171
確かにそれはあるw
>>172
メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ!
は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく
インターネットがそうであったようにね
174: 2023/10/04(水)12:53 ID:1pamoYKo(2/2) AAS
そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか?
アレは完全に失敗したよね

ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも
175: 2023/10/04(水)13:34 ID:gu+KHHyS(4/4) AAS
>>173
メタバースの歩みはそうだろうね

でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし

エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな

ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ
176: 2023/10/04(水)14:56 ID:i/xeIB+r(2/3) AAS
VRChatの方が良くね?
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし
177
(1): 2023/10/04(水)15:00 ID:i/xeIB+r(3/3) AAS
俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ
178
(1): 2023/10/04(水)19:12 ID:2qhO0eJh(4/4) AAS
>>177
もろフォートナイトで草
179: 2023/10/04(水)19:13 ID:G5RsLK8Q(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。

「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。

外部リンク:x.com
180: 2023/10/04(水)20:39 ID:kz4o4Nih(1) AAS
>>178
ぜんぜん違うが…
181
(1): 2023/10/04(水)23:38 ID:ncu1GRko(1) AAS
やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ
182: 2023/10/05(木)00:41 ID:0BYlTuPd(1/10) AAS
>>181
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw

やっぱUnityだな
183
(3): 2023/10/05(木)00:54 ID:lliyUxPc(1/3) AAS
一応ブループリントもコピペSITEあるよ

まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし

ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね
184
(1): 2023/10/05(木)00:55 ID:LvvhN/jm(1/2) AAS
忍者くん我慢できなさすぎだろ
185: 2023/10/05(木)00:56 ID:ZWIiksFD(1/2) AAS
>>183
UE厨はUEスレ帰れよ
186
(1): 2023/10/05(木)00:57 ID:ZWIiksFD(2/2) AAS
>>184
まーた妄想か…
187: 2023/10/05(木)01:00 ID:LvvhN/jm(2/2) AAS
まーた忍者か…
188: 2023/10/05(木)01:02 ID:0BYlTuPd(2/10) AAS
>>183
ネットに転がってる他者が組んだブループリントコピペの事言ってるんだぞw
画像をどうやってブループリントに変換するんや?w
189: 2023/10/05(木)01:02 ID:cz6vAApu(1) AAS
ついでに言えば困ったときのChatGPTもUEの知識が集積されてないせいか、UEだとだいぶ粗が目立つな、3.5だとUE5に未対応だし
Unityだと結構そのまま使えるコード出してくれるんだけど、UEはぱっと見でおかしいだと、というコード出すことがしばしばある
190: 2023/10/05(木)01:04 ID:0BYlTuPd(3/10) AAS
>>186
UE房の妄想やばすぎだよなw
UE触ると重度のうつ病になるようで怖すぎるw
191
(1): 2023/10/05(木)01:07 ID:UXcNuSiF(1/4) AAS
うわ自分と会話しだした
192
(1): 2023/10/05(木)01:11 ID:0BYlTuPd(4/10) AAS
>>191
お前今精神病棟から発信してるのか?w
193: 2023/10/05(木)01:12 ID:UXcNuSiF(2/4) AAS
>>192
wを付けないと喋れない精神病?
194: 2023/10/05(木)01:13 ID:0BYlTuPd(5/10) AAS
悪いか?w
195
(2): 2023/10/05(木)01:16 ID:UXcNuSiF(3/4) AAS
無理してそうで痛々しいなって
196: 2023/10/05(木)01:17 ID:0BYlTuPd(6/10) AAS
>>195
だから?w
197: 2023/10/05(木)01:18 ID:0BYlTuPd(7/10) AAS
>>195
だから?w
198
(1): 2023/10/05(木)01:19 ID:UXcNuSiF(4/4) AAS
言い返せなくなったんだね
対戦ありがとうございました
199: 2023/10/05(木)01:20 ID:0BYlTuPd(8/10) AAS
>>198
はい、サイナラ~www
200
(1): 2023/10/05(木)01:24 ID:lliyUxPc(2/3) AAS
一応ググればでるんだけどね

IndieGamesJp.dev
外部リンク:indiegamesjp.dev›...
UE4のブループリントをコピー&ペーストして共有できるサイト
201: 2023/10/05(木)01:28 ID:0BYlTuPd(9/10) AAS
>>200
まああるだろうな、しかしそれは全世界に転がってるC#のサンプルに比べればかなり少ないだろうな
202: 2023/10/05(木)04:28 ID:zb2e+fwq(1) AAS
うわぁ、忍者くんもう復活したのかよ
意志力よっわ
203
(1): 2023/10/05(木)04:28 ID:gApIr70M(1) AAS
>>183
そういやLumberyardってなんで日本ではあんま流行らなかったんだろう?
204: 2023/10/05(木)07:08 ID:o6BC4LHx(1/5) AAS
ブループリントの手軽さからコピペサイトは、普及しないだろう。2つプロジェクト立ち上げてコピペはあると思う。
まぁ今やブループリントのスクショ画像をAIがC++コード書いてくれるからそっちが主流になるんじゃね
205: 2023/10/05(木)07:13 ID:o6BC4LHx(2/5) AAS
>>203
日本語ドキュもすくなかったし、導入もUnityやUEに比べて大変だった。そもそもLumberyardの元になったクレイエンジンが終わってたからなぁ。
オートデスクが力入れてたStingrayもゲームが無理そうで建築の方も模索したけど主流にならないとみるや廃棄したし、色々たいへんじゃね
206: 2023/10/05(木)07:15 ID:o6BC4LHx(3/5) AAS
帰ってきた忍者マンはコテハンつけてくれないか。即NGにするからさ
207: 2023/10/05(木)07:29 ID:Xi8Cb6Jd(1) AAS
他人のフリして戻ってシノビナントカの作者でもなくなってただの純粋な荒らしになったな
208: 2023/10/05(木)14:10 ID:0BYlTuPd(10/10) AAS
要するにブループリントはゴニョらないと使い物にならない糞ということだな
209: 2023/10/05(木)15:13 ID:lliyUxPc(3/3) AAS
Unityスレでなんでブループリントの話してんの?
UE好きなの?
210: 2023/10/05(木)18:23 ID:o6BC4LHx(4/5) AAS
みんなUnity経営陣に愛想抜かして他を探してるところじゃね
俺もUnity使いながら移動先にGodot、GameMakerあたりを調べてるし
211: 2023/10/05(木)18:29 ID:o6BC4LHx(5/5) AAS
シノビなんとかは、何年描けても大手と比較されるから売り物にならないだろう。
でかいの目指さずカジュアルゲーム作ったほうが良さそうだ。
212: 2023/10/05(木)18:34 ID:S4yk+IJx(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

堀江さんと一緒に作った本がAmazonで予約開始!ChatGPT等の生成AIで未来の仕事がどう変わるかまとめてます。書店で見かけたら手に取ってみてください📚

『ChatGPTvs.未来のない仕事をする人たち』

外部リンク:x.com
213: 2023/10/05(木)23:15 ID:Dwjy5wRo(1) AAS
『ChatGPTvs.〇藤』か…それは面白そうだw
214: 2023/10/06(金)08:01 ID:dfwV4Lbq(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

人生を好転させたいなら「すごい人と知り合う」よりも「ヤバい人から離れる」ほうが重要。

トラブルに巻き込まれたり、愚痴を聞かされ続けると、自分のために使うエネルギーが残らない。運の正体はほとんどが縁。

外部リンク:x.com
215
(1): 2023/10/06(金)11:14 ID:GeUjZOT5(1/5) AAS
このアセットすげぇな
まさに次世代地形ツール
外部リンク:assetstore.unity.com
216
(2): 2023/10/06(金)11:14 ID:GeUjZOT5(2/5) AAS
このアセットすげぇな
まさに次世代地形ツール
外部リンク:assetstore.unity.com
217: 2023/10/06(金)14:18 ID:JpukztNx(1/2) AAS
5ch直ってるー
218: 2023/10/06(金)14:21 ID:vPN7teWM(1) AAS
てすと
219: 2023/10/06(金)14:24 ID:eEsSEOVM(1/8) AAS
>>216
凄いな今までに無いクオリティ
220: 2023/10/06(金)14:50 ID:16wooxu2(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「コンピュータが現実世界に似てきてる」のではなく「現実世界がもともと巨大なコンピュータだった」と考えた方がしっくりくる。

同じプラットフォームの上で、最適なシステムを作ろうとすると、似たような形になるってだけか。

外部リンク:x.com
221: 2023/10/06(金)16:50 ID:eEsSEOVM(2/8) AAS
>>216
99ドルは少し高いな、半額になったら買うかな
222: 2023/10/06(金)16:52 ID:nJn4O7jt(1) AAS
公式のterrain toolsが一番メジャーで
次点Gaiaが人気で
terrain composerは人気らしいけど文献全然でないんだどどうなんだ?
223
(1): 2023/10/06(金)16:58 ID:GeUjZOT5(3/5) AAS
最近ファーシェーダーを作ろうとして色々調べたけどこんなアセットも見つけた
スカルプティング感覚で色んなオブジェクトに毛皮生やせる
外部リンク:assetstore.unity.com
224: 2023/10/06(金)17:10 ID:eEsSEOVM(3/8) AAS
>>223
へ~、こんなのあるんだ~
一昔前、人に髪の毛を生やす「hair designer」というアセット買った事はあるな
この手のスカルプト感覚のものは調整が難しい物が多いんだけど、これどうなんだろうね
225
(2): 2023/10/06(金)18:12 ID:4PXHoK3C(1) AAS
UEだとそもそもアセット買う必要ないんだよね
しかもこの程度のものに金かける意味が分からない>>215
226: 2023/10/06(金)18:14 ID:eEsSEOVM(4/8) AAS
>>225
マルウェア集団は巣に帰れやカスw
227: 2023/10/06(金)18:16 ID:O5MpYS57(1/6) AAS
俺もGaiaとかそろえたけど結局つかってないなあ
個人開発ならドット、Live2d、Spineつかった2dやToon調やスタイライズ調の3dがいいとおもった。
228
(1): 2023/10/06(金)18:17 ID:GeUjZOT5(4/5) AAS
>>225
いつも言ってるがなんでこのUEキチガイがこのスレきてんの?
229
(1): 2023/10/06(金)18:19 ID:eEsSEOVM(5/8) AAS
>>228
多分頭の中までマルウェアに侵され無意識に遠隔操作されてるんだろw
230
(2): 2023/10/06(金)18:38 ID:JpukztNx(2/2) AAS
遂に人格が分離し始めたか
231
(1): 2023/10/06(金)18:41 ID:GeUjZOT5(5/5) AAS
>>229
ワロタ
>>230
巣に返れマルウェア洗脳UEキチガイ
232: 2023/10/06(金)19:29 ID:O5MpYS57(2/6) AAS
だいぶヤバいな忍者君。ヒステリー起こしてる場合じゃないぞ
忍びソウルは投げでしたのか。
233: 2023/10/06(金)19:44 ID:O5MpYS57(3/6) AAS
スレの書き込みやめる宣言して一週間ももたなかったか。5ch中毒やな
1-
あと 769 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s