[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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118: 2023/10/03(火)12:55 ID:XoLkT0BH(2/16) AAS
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
119: 2023/10/03(火)13:01 ID:XoLkT0BH(3/16) AAS
>>116
それはあるな
RigidBodyのCollisionDetactionを切り替えるだけでいいんだけどあまり知られてない
120: 2023/10/03(火)15:19 ID:CZhljyUr(3/5) AAS
Continiousで普通に大丈夫だろと思ってるとファッってなるね
121: 2023/10/03(火)18:36 ID:XoLkT0BH(4/16) AAS
Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか
122
(1): 2023/10/03(火)19:32 ID:99Q2i2H7(1/2) AAS
現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ
123: 2023/10/03(火)19:52 ID:XoLkT0BH(5/16) AAS
>>122
毎年売上上がってるかつ利益出てるところから金徴収するんだぞ?
期待値しか無いわ
124
(1): 2023/10/03(火)19:58 ID:i9o96NC+(1/2) AAS
その理由だけで株買うのは流石に…
125: 2023/10/03(火)20:00 ID:jbSo1WMy(1) AAS
>>124
株は下がったときが買い時とこの前テレビでやってた
カズレーザーのやつ
126: 2023/10/03(火)20:04 ID:CZhljyUr(4/5) AAS
発表したとき38$->今30$で緩やかになってるから期待値で上がると思って買う人いるかもしれんが、経営陣が変わらない限り好転する兆し無いと見ている。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。
127: 2023/10/03(火)20:05 ID:i9o96NC+(2/2) AAS
いやまあ買いたければ好きにしたらいいとは思うけど
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし
128: 2023/10/03(火)20:13 ID:8qigrHpm(2/3) AAS
投資板いけ
129
(1): 2023/10/03(火)20:14 ID:99Q2i2H7(2/2) AAS
こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう
130
(1): 2023/10/03(火)20:27 ID:jKTJF1FQ(1) AAS
Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?
131
(1): 2023/10/03(火)20:48 ID:Qzf4iymS(1) AAS
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
132: 2023/10/03(火)20:50 ID:XoLkT0BH(6/16) AAS
>>129
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ
133: 2023/10/03(火)20:51 ID:XoLkT0BH(7/16) AAS
>>131
そもそもそれが企業としてのあり方だしな
慈善事業でやってるわけじゃない
134
(1): 2023/10/03(火)20:56 ID:XoLkT0BH(8/16) AAS
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
135: 2023/10/03(火)20:59 ID:XoLkT0BH(9/16) AAS
もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う
136
(1): 2023/10/03(火)21:01 ID:778Bf6pT(1/3) AAS
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ

コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ

多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ
137
(1): 2023/10/03(火)21:07 ID:778Bf6pT(2/3) AAS
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる

オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
138
(1): 2023/10/03(火)21:09 ID:CZhljyUr(5/5) AAS
経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね
139: 2023/10/03(火)21:18 ID:Y5p0mWDn(1) AAS
低俗民の妄想垂れ流しかよ
140: 2023/10/03(火)22:57 ID:XoLkT0BH(10/16) AAS
>>136
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし
141
(1): 2023/10/03(火)22:58 ID:mPMtsi/Y(1) AAS
個人的に快適ならそれで良くね?
142: 2023/10/03(火)22:59 ID:XoLkT0BH(11/16) AAS
>>137
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない
143
(1): 2023/10/03(火)23:01 ID:XoLkT0BH(12/16) AAS
>>141
いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど…
144: 2023/10/03(火)23:02 ID:XoLkT0BH(13/16) AAS
>>138
そりゃそうだろ
儲けてる企業から金取るのは当たり前では?
累進課税とかあるじゃん
145
(1): 2023/10/03(火)23:08 ID:8qigrHpm(3/3) AAS
>>143
他人の意見なんか気にすんなよ
ここは便所のらくがきやぞ
146: 2023/10/03(火)23:10 ID:XoLkT0BH(14/16) AAS
>>145
UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな
まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう
147
(1): 2023/10/03(火)23:18 ID:oMVON3kT(1) AAS
【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開
148: 2023/10/03(火)23:21 ID:XoLkT0BH(15/16) AAS
>>147
忍者じゃないが
149: 2023/10/03(火)23:23 ID:xLOisF9u(1) AAS
えぇ…
150
(1): 2023/10/03(火)23:30 ID:778Bf6pT(3/3) AAS
別にUE上げしてるわけではないが…

その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが
151: 2023/10/03(火)23:31 ID:XoLkT0BH(16/16) AAS
>>150
そうか…
それはすまなかった
152: 2023/10/03(火)23:58 ID:hibt0Pl/(1) AAS
エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ
どーすんねん
153: 2023/10/04(水)05:52 ID:hluk2tLa(1) AAS
こいつすこし暴言を減らして他人だと言い張ってるのかw
154: 2023/10/04(水)07:24 ID:NxwMsFZr(1) AAS
自己愛性人格障害とアスペのハイブリッドな感じが滲み出てる
155: 2023/10/04(水)08:07 ID:Qgoo0rUZ(1) AAS
>>130
まあ第一候補はMetaだよなあ
過去にUnity買収に失敗してるし事業との親和性鑑みても喉から手が出るほど欲しいはず
それこそ一兆円くらい出すんじゃね
156: 2023/10/04(水)08:15 ID:IfToPoGV(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 外部リンク:x.com
157: 2023/10/04(水)08:16 ID:IfToPoGV(2/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 外部リンク:x.com
158: 2023/10/04(水)08:17 ID:IfToPoGV(3/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨

今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。

第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品

外部リンク:x.com
159: 2023/10/04(水)08:23 ID:SItFDCqd(1) AAS
普通自分のゲームが面白くないって色んなプレイヤーから理由つけて言われたら気になるでしょ
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れなくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね
160: 2023/10/04(水)08:59 ID:Qdf8KDEn(1) AAS
おーい
161
(1): 2023/10/04(水)09:45 ID:iPWAC/6X(1/3) AAS
BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:

3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です

地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ

UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています

あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
省1
162
(1): 2023/10/04(水)09:46 ID:iPWAC/6X(2/3) AAS
UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ
163
(1): 2023/10/04(水)09:56 ID:i/xeIB+r(1/3) AAS
>>162
例えば?
164: 2023/10/04(水)11:27 ID:iPWAC/6X(3/3) AAS
>>163
例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと
Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ
165
(1): 2023/10/04(水)11:35 ID:Z4d1YWWn(1/2) AAS
自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw
166: 2023/10/04(水)11:36 ID:gu+KHHyS(1/4) AAS
PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね

会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし

ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ

サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
167
(1): 2023/10/04(水)11:46 ID:gu+KHHyS(2/4) AAS
というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが

要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?

それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?
168: 2023/10/04(水)11:52 ID:Z4d1YWWn(2/2) AAS
UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw
169: 2023/10/04(水)12:10 ID:2qhO0eJh(1/4) AAS
>>165
そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね
触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから
>>167
UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな
実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ
170: 2023/10/04(水)12:15 ID:2qhO0eJh(2/4) AAS
毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
171
(1): 2023/10/04(水)12:23 ID:1pamoYKo(1/2) AAS
このキャラ

ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い
172
(1): 2023/10/04(水)12:28 ID:gu+KHHyS(3/4) AAS
個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん

メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな

つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ
省3
173
(1): 2023/10/04(水)12:51 ID:2qhO0eJh(3/4) AAS
>>171
確かにそれはあるw
>>172
メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ!
は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく
インターネットがそうであったようにね
174: 2023/10/04(水)12:53 ID:1pamoYKo(2/2) AAS
そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか?
アレは完全に失敗したよね

ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも
175: 2023/10/04(水)13:34 ID:gu+KHHyS(4/4) AAS
>>173
メタバースの歩みはそうだろうね

でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし

エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな

ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ
176: 2023/10/04(水)14:56 ID:i/xeIB+r(2/3) AAS
VRChatの方が良くね?
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし
177
(1): 2023/10/04(水)15:00 ID:i/xeIB+r(3/3) AAS
俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ
178
(1): 2023/10/04(水)19:12 ID:2qhO0eJh(4/4) AAS
>>177
もろフォートナイトで草
179: 2023/10/04(水)19:13 ID:G5RsLK8Q(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。

「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。

外部リンク:x.com
180: 2023/10/04(水)20:39 ID:kz4o4Nih(1) AAS
>>178
ぜんぜん違うが…
181
(1): 2023/10/04(水)23:38 ID:ncu1GRko(1) AAS
やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ
182: 2023/10/05(木)00:41 ID:0BYlTuPd(1/10) AAS
>>181
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw

やっぱUnityだな
183
(3): 2023/10/05(木)00:54 ID:lliyUxPc(1/3) AAS
一応ブループリントもコピペSITEあるよ

まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし

ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね
184
(1): 2023/10/05(木)00:55 ID:LvvhN/jm(1/2) AAS
忍者くん我慢できなさすぎだろ
185: 2023/10/05(木)00:56 ID:ZWIiksFD(1/2) AAS
>>183
UE厨はUEスレ帰れよ
186
(1): 2023/10/05(木)00:57 ID:ZWIiksFD(2/2) AAS
>>184
まーた妄想か…
187: 2023/10/05(木)01:00 ID:LvvhN/jm(2/2) AAS
まーた忍者か…
188: 2023/10/05(木)01:02 ID:0BYlTuPd(2/10) AAS
>>183
ネットに転がってる他者が組んだブループリントコピペの事言ってるんだぞw
画像をどうやってブループリントに変換するんや?w
189: 2023/10/05(木)01:02 ID:cz6vAApu(1) AAS
ついでに言えば困ったときのChatGPTもUEの知識が集積されてないせいか、UEだとだいぶ粗が目立つな、3.5だとUE5に未対応だし
Unityだと結構そのまま使えるコード出してくれるんだけど、UEはぱっと見でおかしいだと、というコード出すことがしばしばある
190: 2023/10/05(木)01:04 ID:0BYlTuPd(3/10) AAS
>>186
UE房の妄想やばすぎだよなw
UE触ると重度のうつ病になるようで怖すぎるw
191
(1): 2023/10/05(木)01:07 ID:UXcNuSiF(1/4) AAS
うわ自分と会話しだした
192
(1): 2023/10/05(木)01:11 ID:0BYlTuPd(4/10) AAS
>>191
お前今精神病棟から発信してるのか?w
193: 2023/10/05(木)01:12 ID:UXcNuSiF(2/4) AAS
>>192
wを付けないと喋れない精神病?
194: 2023/10/05(木)01:13 ID:0BYlTuPd(5/10) AAS
悪いか?w
195
(2): 2023/10/05(木)01:16 ID:UXcNuSiF(3/4) AAS
無理してそうで痛々しいなって
196: 2023/10/05(木)01:17 ID:0BYlTuPd(6/10) AAS
>>195
だから?w
197: 2023/10/05(木)01:18 ID:0BYlTuPd(7/10) AAS
>>195
だから?w
198
(1): 2023/10/05(木)01:19 ID:UXcNuSiF(4/4) AAS
言い返せなくなったんだね
対戦ありがとうございました
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