[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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886(2): 2023/12/18(月)20:02 ID:6/OIgB8+(1) AAS
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない
887: 2023/12/18(月)20:22 ID:zWdMKGMT(6/6) AAS
>>886
論点噛み合って無くて笑う
888: 2023/12/18(月)20:39 ID:8cmtRI3E(1/2) AAS
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw
889: 2023/12/18(月)20:42 ID:8cmtRI3E(2/2) AAS
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める
890: 2023/12/18(月)21:08 ID:YvlYLwbt(2/2) AAS
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ
891: 2023/12/18(月)21:47 ID:V3kPlXMn(2/2) AAS
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ
892: 2023/12/18(月)21:55 ID:oYQBHgBx(1) AAS
漢は黙ってLinuxや🐧
893: 2023/12/18(月)22:15 ID:oGK+aZRq(1) AAS
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
894: 2023/12/18(月)23:20 ID:LFoL+Kv2(1) AAS
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね
895: 2023/12/19(火)16:21 ID:jrEC4iza(1) AAS
今回全部和訳してくれんのかな?
動画リンク[YouTube]
896(1): 2023/12/19(火)23:49 ID:Mib7bgnr(1) AAS
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
動画リンク[YouTube]
897(1): 2023/12/20(水)13:56 ID:WRJU0TPz(1) AAS
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ
898: 2023/12/20(水)14:02 ID:naTzkmFF(1/2) AAS
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね
899: 2023/12/20(水)14:17 ID:C7Jnfw35(1/4) AAS
>>897
UEなのか
紹介して損したわ
900: 2023/12/20(水)14:19 ID:C7Jnfw35(2/4) AAS
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP
901: 2023/12/20(水)14:22 ID:C7Jnfw35(3/4) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
外部リンク[html]:cgworld.jp
902: 2023/12/20(水)14:22 ID:C7Jnfw35(4/4) AAS
あとUIもUnityぽいわ
903: 2023/12/20(水)14:26 ID:RD8sPgwT(1) AAS
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず
904: 2023/12/20(水)14:29 ID:naTzkmFF(2/2) AAS
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ
905(1): 2023/12/20(水)14:45 ID:Y/5UnDCm(1) AAS
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ
906(1): 2023/12/20(水)14:50 ID:4s477XVo(1) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
多分これでは
907: 2023/12/20(水)14:56 ID:btdaCNT0(1) AAS
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう
908: 2023/12/20(水)15:00 ID:bbEsIru0(1/3) AAS
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ
909: 2023/12/20(水)15:00 ID:bbEsIru0(2/3) AAS
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?
910: 2023/12/20(水)15:02 ID:bbEsIru0(3/3) AAS
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか
911: 2023/12/20(水)15:17 ID:6H8RJhp1(1) AAS
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか
912(1): 2023/12/20(水)19:39 ID:cZrgKnX/(1) AAS
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな
913: 2023/12/20(水)20:58 ID:2Ax+7Ufb(1/3) AAS
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし
914: 2023/12/20(水)21:06 ID:2Ax+7Ufb(2/3) AAS
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね
915: 2023/12/20(水)21:10 ID:2Ax+7Ufb(3/3) AAS
なんかSpeedTreeの動画出てる
動画リンク[YouTube]
916(1): 2023/12/22(金)00:26 ID:9PRkGy6H(1/3) AAS
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
外部リンク:www.ultraengine.com
917(2): 2023/12/22(金)01:11 ID:pFkLvEcI(1) AAS
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう
918(1): 2023/12/22(金)08:12 ID:FCfK4UAY(1) AAS
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
外部リンク:github.com
919: 2023/12/22(金)08:41 ID:5nyOSKRt(1/4) AAS
>>917
そもそもUEはバグ多いしな
920: 2023/12/22(金)08:42 ID:5nyOSKRt(2/4) AAS
>>918
てかUnityはDOTs使ってない時点でね
921: 2023/12/22(金)09:25 ID:OLG1WtwV(1) AAS
UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない
922: 2023/12/22(金)09:45 ID:E/2yW4GT(1) AAS
相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー
あ、特にね~のか
923: 2023/12/22(金)09:45 ID:71goW6Bj(1/2) AAS
>>916
Ultra Engineとか初めて知ったw
なにこれw
924(1): 2023/12/22(金)09:48 ID:71goW6Bj(2/2) AAS
Ultra EngineとUnreal Engineを混同してる奴いて草
925: 2023/12/22(金)11:20 ID:9PRkGy6H(2/3) AAS
>>917 spawnの初期設定そのままだったんでは、なにせ開発者がいなくなってボランティアでつづけて完成させたらしい
926: 2023/12/22(金)11:57 ID:5nyOSKRt(3/4) AAS
>>924
お前だけだけど…
927: 2023/12/22(金)12:01 ID:/IMIsiLI(1) AAS
UnityのみSpeedTree無料版のエクスポート可能とかなら助かるよね
製品版使いたいやつは買ってねみたいなのもできるし
928(2): 2023/12/22(金)20:14 ID:l++M7tbE(1/2) AAS
中国のオンラインゲーム規制でテンセント株が吹っ飛んだw
これでUEも中華資本から抜け出せると業界も安心出来るんだが
929: 2023/12/22(金)23:22 ID:5nyOSKRt(4/4) AAS
>>928
UEスレで言えよ…
930: 2023/12/22(金)23:51 ID:l++M7tbE(2/2) AAS
いや対岸の火事だから、わざわざ野次馬行くまでもなかろうよ
931: 2023/12/22(金)23:53 ID:9PRkGy6H(3/3) AAS
>>928 毎週ゲーム貰えるからEpicGamesには是非頑張ってもらいたい。
話変わるけどUnityのMadeWithUnityってロゴマークいつ消えるの?来年一日からなら嬉しいが、Unity6からだとショボーン
932: 2023/12/23(土)00:52 ID:KQo/NUDb(1) AAS
それ結局未定になったしw
銭ゲバUnityがそう簡単にロゴ消すわけねえじゃんwww
933: 2023/12/23(土)01:01 ID:i17r4KnA(1/3) AAS
金払わないやつは消えないよ
934(2): 2023/12/23(土)05:01 ID:R4Rxs+Ir(1) AAS
まあでも冷静に考えたらタダでつかっといて「はよロゴけせやこの守銭奴が!!"」
とかいう俺らにも問題があるような気がせんでもない
935: 2023/12/23(土)08:46 ID:IjqaD2AR(1) AAS
ロゴなんてなんでもいい、要は中身が面白いかどうか
936: 2023/12/23(土)10:12 ID:i17r4KnA(2/3) AAS
>>934
守銭奴はどっちだよwって話だよなw
937(1): 2023/12/23(土)10:13 ID:UEcydlXO(1) AAS
>>934
多少金払って消せるならいいんだけどね
938: 2023/12/23(土)10:16 ID:i17r4KnA(3/3) AAS
>>937
消せるだろ
毎年5万
939(1): 2023/12/23(土)10:28 ID:eZZG30/l(1/2) AAS
火消しのために譲歩したように見せて、後からシレっとなかったことにしたのか
そういうヤツいるよな
940: 2023/12/23(土)10:41 ID:6ZYeCr2S(1) AAS
消すって言ったのはUniの方やん
941: 2023/12/23(土)10:53 ID:eZZG30/l(2/2) AAS
スプラッシュスクリーンを消せるのは、2024年リリースのLTSバージョンからだと言っているね
外部リンク:unity.com
942: 2023/12/23(土)11:26 ID:Z6p0HUEa(1) AAS
最初からそれだな
結局未定になったとか言ってるのが何のことか不明
943: 2023/12/23(土)19:30 ID:xBJk0STf(1) AAS
>>939
結局まだUnityの経営陣には守銭奴健在ってことだは🥹
944: 2023/12/23(土)19:54 ID:2Uv78NZJ(1) AAS
10月規約を発表した後も、ユーザーの反応見ながらユーザーが不利になる文言を小出しに追加してるからなんとも言えんね
2024年リリースのLTSバージョンは3月ぐらいかな?
945(1): 2023/12/24(日)02:00 ID:vfQnxhm2(1) AAS
来年あたりには元の守銭奴規約に戻ってたりしてなw
Unityの経営陣ならやりかねん
優秀な技術者みーんな辞めちゃったし、買収されたwetaの人たちはレイオフされたし、Gigayaチーム解散とかマジで意味不明やった
去年からUnityずっと首切りしてるし、AI/エンジニアリング部門の大規模レイオフとかAIファースト時代に致命傷やろ
銭ゲバCEOジョンリッチを雇ったのは大失敗だわ
外部リンク:gigazine.net
946: 2023/12/24(日)09:10 ID:HDwCvMNl(1) AAS
>>945
WetaのレイオフはそのCEOがやったことじゃないぞ
新しいCEOがやってんだぞ
947: 2023/12/24(日)09:24 ID:4+IxSBv7(1) AAS
あのさ人事計画って突然決まってほい実行じゃねえんだわw
Wetaレイオフも人事や経営陣等の幹部会議で前もって計画してるに決まってるだろw
それを実行したのがタイミング的に今のCEOってだけでさ、社会人なら常識だろJKHD🥹
948: 2023/12/24(日)09:56 ID:0QjjkcuW(1) AAS
小泉進次郎も「俺がレジ袋廃止を決めたんじゃない」って言い訳してるけどさ
現大臣ならそれを覆してレジ袋を廃止するの廃止ってやればよかったんだよ。それだけの権限があるんだから
949: 2023/12/24(日)13:13 ID:XKzYDDBT(1) AAS
UnityForumで見つけたんだがURPやHDRPにもSurfaceShaderを使えるアセット出てきてるんだな
外部リンク:assetstore.unity.com
移行もこの動画見る限りめちゃくちゃ簡単だわ
これが無料とかもっと大々的に宣伝してもいいくらいだろこれ
950: 2023/12/25(月)01:42 ID:f+F1QQiO(1) AAS
つまりUnityの現CEOもジョン・リチティエロの息のかかった銭ゲバだと見て間違いないだろう
そもそもジョン・リチティエロはゲーム業界で1番嫌われてたんでしょ?何故こんなやつをCEOとして招き入れたんだ?
なーんか企業価値上げて上場ゴールが透けて見えるんよね
平気でエンジニアぼかすか切りまくったりするし、実はもうUnityの中ってゲームエンジン企業としての体を成してなかったりするのかもしれないな(´・ω・`)
951: 2023/12/25(月)07:42 ID:wd93iCDz(1) AAS
エンジニアボカスカ切りまくるのは赤字見ればわかるだろ
それを回避するためのランタイムフィーを出そうとしたんだろ
ガキかよ
952: 2023/12/25(月)11:21 ID:FeRc7Iq3(1) AAS
ユーザーを増やすUnityカップ2023 開催中止とかあったから開発だけじゃないだろう。
ゴタゴタの時にUnityジャパンがユーザーを安心させるような言葉も一言も発しなかったのは気になった
953: 2023/12/25(月)21:10 ID:q9juoNqA(1) AAS
本国と調整で大変だったみたいだから仕方ないと思うよ
中途半端な状態でアナウンスしても余計混乱させるだけだし
あの時点では日本側でユーザーを安心させられるような材料なんかない
黙ってるのがベストだったかは知らないけど私たちも混乱してますとはいえないw
954: 2023/12/26(火)02:26 ID:S6afi8dA(1) AAS
水面下で身売り話進行してるんだろうなあ
今回のやらかしでそれが加速してると思う
もう独力で盛り上げるどころか現状立て直すことすら難しいでしょ
虎の子wetaチームですら解散する有り様なんだし
955: 2023/12/26(火)12:04 ID:ZXqDCCfx(1/2) AAS
>Unityは「ロード・オブ・ザ・リング」のピーター・ジャクソン監督率いるWeta Digitalの技術部門を買収するために当時約1834億円の現金と株式を投じ、275人のエンジニアを受け入れていましたが、Unityはこれらのエンジニアの大半を解雇。時にUnityに在籍していたAI研究者のAndrew Kemendo氏によると、買収が実現したときは喜びと困惑の感情が同時に湧いたとのこと。買収後の会社の雰囲気は良いものとは言えなかったようで、会社のトップ層とスタッフとのコミュニケーションがほとんどない状態が続き、経営陣が自分のことしか考えていないような印象を受けた
WetaはVFXで一線を走ってたのにUNITYに買収され塩漬け2年で解散させられて悔しいだろうなぁ
956: 2023/12/26(火)12:16 ID:ZXqDCCfx(2/2) AAS
CEO辞めても自分のことしか考えてない経営陣が残ってたら首のすげ替えにしかならんね。
957: 2023/12/26(火)19:23 ID:l6Aat4YQ(1) AAS
Apple・Googleの独占制限へ新法 アプリや決済で
>米アップルやグーグルなどの巨大IT(情報技術)企業に、日本市場での独占的地位の乱用を防ぐ規制の網がかかる。
>政府はスマートフォンの基本ソフト(OS)提供企業がアプリストアの運営や決済システムを独占できないようにする。スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促す。
外部リンク:www.nikkei.com
Epicとティム・スウィーニーが戦ってくれた功績は計り知れないなマジで
Unityも金ばっか気にしてないで業界に対して何かしろよ
958(1): 2023/12/26(火)21:13 ID:cS7PYUem(1/3) AAS
3D向け機能が弱すぎたのがな
959(1): 2023/12/26(火)21:27 ID:cS7PYUem(2/3) AAS
UE一強みたいなのは好ましくないから頑張って欲しい
960(1): 2023/12/26(火)21:50 ID:ModGbDCn(1/2) AAS
>>958
シェーダーはUnityの方が作りやすいって言ってる人多いけどね
>>958の言ってる3D向け機能ってのがよくわからんけど
961: 2023/12/26(火)21:50 ID:ModGbDCn(2/2) AAS
CEDECの動画鬼のように上げててワロタw
外部リンク:www.youtube.com
962(1): 2023/12/26(火)22:43 ID:cS7PYUem(3/3) AAS
>>960
自分が言ってるのは3Dゲーの作りやすさね。UEは適当に作ってもそれっぽい感じになるって言うか具体的にいうとアニメーション回りの機能の分かりやすさ
963(1): 2023/12/26(火)23:33 ID:UHoURWKh(1) AAS
>>962
Unityもアニメーションとかかなりわかり易いけどなぁ
Animationクリップにイベントつけたりめちゃくちゃ簡単だし
UE使ったこと無いけどどのへんが便利なんだろうか
964: 2023/12/26(火)23:56 ID:tzoT2v5N(1) AAS
unityはシンプルな分自分の思ってた絵作りがしやすいが綺麗にするには普通のスキルをそのまま要求される
ueはリッチな分そのまま出しても綺麗だがそれを超えるのとか自分の思い通りの絵作りをするにはそれなりのue自体も勉強しないといけない
一長一短じゃないかな
965: 2023/12/27(水)00:42 ID:wNFN7PqZ(1/2) AAS
>>959
お金稼ぎに頑張りますわ^^
966(1): 2023/12/27(水)00:45 ID:wNFN7PqZ(2/2) AAS
>>963
全てじゃね
使った事ないなら聞いても分からないだろうけど全てにおいてUEがなんじゃね?
特に非エンジニアなデザイナーやクリエイターさん達がUEを選択する現状鑑みてもさ
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