[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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816: 2023/12/01(金)21:36 ID:vq8kurAi(2/2) AAS
え?金融方面のサービス不調で終わりそうやから早々にゴールドマンサックスとの提携解消するみたいやぞw
817: 2023/12/02(土)03:38 ID:rb5e/v2y(1) AAS
マジっすか
818: 2023/12/02(土)13:43 ID:Gozfv42z(1) AAS
大阪出身でPL学園だった桑田真澄だからMattが出てる!と思ったけどあれMattじゃないよね???m9⎛´・ω・`⎞ドーン?
819: 2023/12/03(日)18:11 ID:p54NeshK(1) AAS

誤爆な!
お前らUnitySEXもといUnity6の話題で沸騰してるのかと思ったらがっかりだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
動画リンク[YouTube]
820: 2023/12/03(日)18:30 ID:lNmj5+pi(1) AAS
オヤジギャグにもならんよ~な今時

昭和生まれかよ
821: 2023/12/04(月)14:43 ID:Nzcbi76m(1) AAS
アセットストアの出品審査時間かかり過ぎぃ
一ヶ月前に順番待ちが1600だったのにまだ800なんだが?もっと審査に人まわせよ…
822: 2023/12/04(月)20:13 ID:gb2Rwsst(1) AAS
審査するスタッフがリストラされたからかな
823: 2023/12/04(月)20:21 ID:iMc+2TNH(1) AAS
値上げ失敗のしわよせか
824
(1): 2023/12/04(月)22:06 ID:je9na2UK(1) AAS
UE5を意識してのUnity6なんだろうけどセンスいいよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
825: 2023/12/05(火)13:03 ID:Jx83L7Tc(1) AAS
>>824
クソわかる
正直モバイル向けでは一強なんだしこういうAAAタイトルでの起用を見据えた機能もどんどん追加していって欲しい
826: 2023/12/05(火)19:10 ID:/DzbZDO8(1) AAS
そしてUEに駆逐されるんですね分かります
827: 2023/12/05(火)20:23 ID:qPVzlj4o(1) AAS
主要エンジニアが大幅に抜けてるのにクオリティを保ってメジャーバージョンアップができるのかは甚だ疑問
828: 2023/12/05(火)21:35 ID:tRUkwKUv(1) AAS
godot1択やろ
829: 2023/12/06(水)13:01 ID:LVr9VmbD(1/2) AAS
もうUEFNでいい気がしてきたw
830
(1): 2023/12/06(水)15:27 ID:mdFRFA1E(1) AAS
UEFNってフォトナが終わったらどうなんの?
数年で廃れるゲームをプラットフォームにするって怖くね
知らんけど
831: 2023/12/06(水)15:50 ID:CHwrtEXh(1) AAS
簡単に終わらんやろ
シーズンやらあるし他にも続ける為の仕組み作っしよ
832: 2023/12/06(水)18:39 ID:LVr9VmbD(2/2) AAS
>>830
あれってフォトナ限定ではなく今後オープン化してEpicエコシステムに閉じなオープン・メタバースプラットフォームにしていく予定みたいやで
Verseはそのための言語なんだと、どんな形であれメタバースは必ず来るだろうからUEFNベットするかは、、まあ各個人の裁量によるわな
833: 2023/12/07(木)15:49 ID:88qyDDuy(1) AAS
最近までしつこくUEFNで儲けようって熱弁してた人もバイトだったんかな
脱税あってから書き込みみかけない
834
(1): 2023/12/07(木)23:45 ID:S0DABI1p(1) AAS
naniteは次辺りで完成やろ
で、lumenとnaniteがモバイルに
835: 2023/12/09(土)15:28 ID:sM/Oyl+O(1) AAS
>>834
naniteってそもそも何?
836
(1): 2023/12/11(月)14:17 ID:euJ8iNJZ(1/2) AAS
サイゲのメタバースついに始動って感じだな
外部リンク[html]:s.famitsu.com
エンジンはUnityだろ
837: 2023/12/11(月)14:19 ID:euJ8iNJZ(2/2) AAS
サイゲのことだから以前のエイプリルフールプリコネと同様にロジックをサーバーに集約してチートできないようにしてくるのだろうか?
838
(1): 2023/12/11(月)17:41 ID:ZqWl6dIX(1) AAS
Unityを使ったゲーム開発の未来像
動画リンク[YouTube]
839: 2023/12/12(火)03:47 ID:JvdVIoyd(1/2) AAS
>>836
ビットコイン半減期に合わせてくるあたりがまた上手いよなあ
そろそろweb3にも本腰入れてくる予感
840: 2023/12/12(火)04:33 ID:JvdVIoyd(2/2) AAS
>>838
あれ?もしかしてUEのnanite的な機能くる?
841: 2023/12/12(火)09:18 ID:RjbvWgjk(1) AAS
サイゲは訴訟も控えててただただ迷走してるだけにしか見えんけど
842: 2023/12/12(火)16:40 ID:MGjOd2gg(1) AAS
そうなん?なんの訴訟?
843: 2023/12/12(火)19:14 ID:cYy22gfg(1) AAS
ウツロマユて新作ゲームあるけど
あれUnity製なんだなグラ的にUEかと思ったわ
844: 2023/12/12(火)20:22 ID:tqvBnHOp(1) AAS
だから何なんだ?制作に使われてるエンジンがUnityだろうがUEだろうがイコール誰でも作れるわけではないぞ
845
(1): 2023/12/12(火)20:26 ID:xZ7I8rQE(1) AAS
Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
外部リンク:automaton-media.com
勝ったで!流石や!
846: 2023/12/12(火)20:46 ID:L3x8eE2K(1) AAS
UnityもUEで標準で掛かってるポストエフェクトかけるとUEみたいなグラになるね
847
(1): 2023/12/12(火)21:09 ID:4wxQvP+0(1/2) AAS
Unityさん無料で公開

Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。
外部リンク:gamemakers.jp
848
(1): 2023/12/12(火)21:13 ID:0o+1rsI+(1) AAS
日本語版ないんやな
こういう時いつも思うのが何のための日本法人なんだと思う
849: 2023/12/12(火)21:24 ID:wRgAsYkR(1/2) AAS
>>848
これ
850: 2023/12/12(火)21:24 ID:wRgAsYkR(2/2) AAS
VFXグラフの無料書籍もずっと英語だしな
851: 2023/12/12(火)21:47 ID:kotVcPlv(1) AAS
エンジン関係はどれも英語で質問した方が的確な答えがかえってくるのは変わらないし
英語覚えるしかないんだろ
AI頑張ってくれ
852: 2023/12/12(火)22:07 ID:4wxQvP+0(2/2) AAS
翻訳サイトでええやん
853
(1): 2023/12/13(水)00:00 ID:USWpklur(1) AAS
UnityJapanは何やってんだ
854: 2023/12/13(水)09:34 ID:r+AWl77F(1) AAS
どうせ怪しい訳にしかならないから原文読むことになる
855: 2023/12/13(水)13:45 ID:Z5gmRmjS(1) AAS
>>847
いいねこれ
今読んでるけどいろいろ知らなかった細かい設定とかあって参考になる
856: 2023/12/13(水)17:42 ID:shob2bpr(1/2) AAS
Unity Muse来るぞ~!!
動画リンク[YouTube]
857: 2023/12/13(水)17:45 ID:shob2bpr(2/2) AAS
StableDiffusionとかでテクスチャ作っても良いけどノーマルとかラフネスとかまた別のソフト通して作らないといけないからこういうノーマルやラフネスを含んだマテリアルを作るソフト望んでたんだよね
858
(1): 2023/12/13(水)23:16 ID:KIZ3Mit7(1) AAS
>>845
Epicの大株主のテンセントはGoogle/Apple税30%の他に
独自のストア利用料55%を取ってる。
中国でアプリ売りたいデベロッパーは85%取られるらしいw
859: 2023/12/14(木)00:56 ID:oAqImO2I(1) AAS
>>853
これ
860: 2023/12/14(木)08:12 ID:UNN2jaD3(1) AAS
>>858
ワロタ
861: 2023/12/14(木)18:59 ID:6Ix5C47w(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
外部リンク:x.com
862: 2023/12/15(金)16:46 ID:UeEeSKzR(1) AAS
ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな
最近知った
863: 2023/12/16(土)03:25 ID:tUzOaXG5(1) AAS
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
外部リンク:3dnchu.com
864: 2023/12/16(土)04:00 ID:+ioLAbhD(1/2) AAS
Unity最新グラフィック情報
動画リンク[YouTube]
865: 2023/12/16(土)11:42 ID:+ioLAbhD(2/2) AAS
Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな
動画リンク[YouTube]
外部リンク:store.steampowered.com
866: 2023/12/16(土)14:39 ID:qP9pRoAT(1) AAS
外部リンク:ch.dlsite.com
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
省4
867: 2023/12/17(日)02:12 ID:VH0YS+Db(1) AAS
Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか?
AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ
下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ
868
(1): 2023/12/17(日)08:58 ID:t8GqZwKq(1) AAS
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね
869: 2023/12/17(日)09:58 ID:lqASfWre(1) AAS
>>868
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか
870: 2023/12/17(日)09:58 ID:5G7sU95/(1) AAS
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな
871: 2023/12/17(日)10:52 ID:aMBbTNEG(1) AAS
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし
872: 2023/12/17(日)16:28 ID:3LCyTGbN(1/2) AAS
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる
873
(1): 2023/12/17(日)17:48 ID:UHHst5eh(1) AAS
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う
874: 2023/12/17(日)17:49 ID:3LCyTGbN(2/2) AAS
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か
875
(2): 2023/12/18(月)10:26 ID:InQhjLPo(1) AAS
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。
876
(2): 2023/12/18(月)14:24 ID:V3kPlXMn(1/2) AAS
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう
877: 2023/12/18(月)15:59 ID:S+bcDNnQ(1/2) AAS
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。
878
(1): 2023/12/18(月)17:01 ID:YvlYLwbt(1/2) AAS
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い
879: 2023/12/18(月)18:10 ID:zWdMKGMT(1/6) AAS
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん
880: 2023/12/18(月)18:10 ID:zWdMKGMT(2/6) AAS
>>876
たしかにw
いい得て妙
881: 2023/12/18(月)18:11 ID:zWdMKGMT(3/6) AAS
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい
882: 2023/12/18(月)18:23 ID:zWdMKGMT(4/6) AAS
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな
883: 2023/12/18(月)18:55 ID:3rK1yOBU(1) AAS
>>875
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う
884: 2023/12/18(月)19:00 ID:zWdMKGMT(5/6) AAS
てかそもそも環境アプリってなんだ?
885: 2023/12/18(月)19:39 ID:S+bcDNnQ(2/2) AAS
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい
886
(2): 2023/12/18(月)20:02 ID:6/OIgB8+(1) AAS
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない
887: 2023/12/18(月)20:22 ID:zWdMKGMT(6/6) AAS
>>886
論点噛み合って無くて笑う
888: 2023/12/18(月)20:39 ID:8cmtRI3E(1/2) AAS
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw
889: 2023/12/18(月)20:42 ID:8cmtRI3E(2/2) AAS
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める
890: 2023/12/18(月)21:08 ID:YvlYLwbt(2/2) AAS
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ
891: 2023/12/18(月)21:47 ID:V3kPlXMn(2/2) AAS
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ
892: 2023/12/18(月)21:55 ID:oYQBHgBx(1) AAS
漢は黙ってLinuxや🐧
893: 2023/12/18(月)22:15 ID:oGK+aZRq(1) AAS
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
894: 2023/12/18(月)23:20 ID:LFoL+Kv2(1) AAS
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね
895: 2023/12/19(火)16:21 ID:jrEC4iza(1) AAS
今回全部和訳してくれんのかな?
動画リンク[YouTube]
896
(1): 2023/12/19(火)23:49 ID:Mib7bgnr(1) AAS
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
動画リンク[YouTube]
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