[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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669: 2023/11/13(月)22:33 ID:2rNwAbr3(1) AAS
Unityがオーバヘッドだらけってみんなあまりしらないからしょーがない
670: 2023/11/14(火)06:30 ID:LdD5f5QN(1/4) AAS
知ってるwww
671
(1): 2023/11/14(火)11:25 ID:yuSZnTw3(1/4) AAS
そもそもC#で開発できない時点で終わり
672: 2023/11/14(火)11:28 ID:yuSZnTw3(2/4) AAS
Unity使ってるやつに訴えるならSTRIDEとかEVERGINEとか完全に.NETで作られてて.NETの資産全て使えますって方がいいだろうにな
結局素人が作った記事だからそのへん全く理解できてない
673
(1): 2023/11/14(火)11:35 ID:MApn7tq3(1) AAS
まず.NETが邪魔じゃん
674: 2023/11/14(火)11:47 ID:slHUOFsC(1) AAS
触れちゃダメなヤツ
675
(1): 2023/11/14(火)15:43 ID:LdD5f5QN(2/4) AAS
>>671
そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw
676: 2023/11/14(火)15:43 ID:yuSZnTw3(3/4) AAS
>>673
いるだろ
677
(1): 2023/11/14(火)15:44 ID:yuSZnTw3(4/4) AAS
>>675
ならREEngineはゴミなのか?
678: 2023/11/14(火)15:45 ID:LdD5f5QN(3/4) AAS
まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通
679: 2023/11/14(火)15:46 ID:LdD5f5QN(4/4) AAS
>>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
680
(1): 2023/11/14(火)15:51 ID:uQ97An+5(1/2) AAS
むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし
681
(1): 2023/11/14(火)16:00 ID:z6usW6nY(1/7) AAS
少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜
682: 2023/11/14(火)16:04 ID:uQ97An+5(2/2) AAS
どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ
683: 2023/11/14(火)16:08 ID:z6usW6nY(2/7) AAS
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな
684: 2023/11/14(火)16:09 ID:z6usW6nY(3/7) AAS
使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな
685: 2023/11/14(火)16:25 ID:z6usW6nY(4/7) AAS
因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん
686: 2023/11/14(火)17:12 ID:0HRegDNH(1) AAS
>>681
ハードが追いついてきたからやろ
687: 2023/11/14(火)18:27 ID:z6usW6nY(5/7) AAS
UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで
寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww
ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん?
688: 2023/11/14(火)21:40 ID:lEjUEfMY(1) AAS
C++コンプレックス拗らせすぎだろ…
開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ
趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ
689: 2023/11/14(火)22:47 ID:VR3lUvvY(1/2) AAS
今は低レイヤなんて言葉があるんだな
おじちゃんビックリしちゃった👴
690: 2023/11/14(火)22:55 ID:r9X5RuVa(1) AAS
何使おうが完成させたものが勝ち
完成できなかったヤツにいう権利はない
691: 2023/11/14(火)23:12 ID:z6usW6nY(6/7) AAS
ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww
692: 2023/11/14(火)23:34 ID:VR3lUvvY(2/2) AAS
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた
693: 2023/11/14(火)23:46 ID:z6usW6nY(7/7) AAS
UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな
BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww
モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ
694
(1): 2023/11/15(水)02:01 ID:HHarmiAu(1) AAS
C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません
モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです
695
(1): 2023/11/15(水)08:19 ID:1S5L6+/G(1) AAS
>>680
UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象
Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象
696: 2023/11/15(水)13:07 ID:1LHncK0c(1) AAS
ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ
本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる
DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ
jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな
697: 2023/11/15(水)14:38 ID:k8LEfeMA(1/2) AAS
>>694
C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新
RXやasync/awaitもC#が初めて開発した
698: 2023/11/15(水)14:40 ID:k8LEfeMA(2/2) AAS
>>695
UEのほうがホビイストの印象が強いな俺
モデリングもできなければシェーダーも書けないクソ雑魚が多い印象
699: 2023/11/15(水)15:29 ID:9kKpJUfS(1) AAS
言語の選定はCode Snippetの物量で決める事にしている
結果を得る事を目的としているのだから絵に描いた餅に価値を感じない
700
(2): 2023/11/16(木)01:51 ID:+yf0eHp9(1) AAS
UnityもUEも結局はエンジンと周辺知識への理解度次第
使いこなせる人はどっちでもクオリティを出せる
できればエンジン無しで簡単なゲームでいいから作れるようになってほしい
UnityはDOTSをもう少し頑張ってほしいのと、後方互換を早く切り捨ててほしい
701: 2023/11/16(木)04:32 ID:UduSKeZf(1) AAS
>>700
クソわかる
702
(1): 2023/11/16(木)07:49 ID:mffGqmSL(1/2) AAS
dotsはアーキテクチャから糞だからなぁ
正直使い勝手悪い上に、使える場面は限られる
もっと汎用的だったり元々のオーバーヘッド減らしてくれる方が助かる

個人的には.Net対応勧めてほしいわ
C#の強みが活かしきれてない
703: 2023/11/16(木)07:56 ID:mffGqmSL(2/2) AAS
Unityはuniteやcedec見てると、unityの発表は大半のスマホに寄ってるけど、DotsやHDRPみたいなコンシューマよりなことしてる

ユーザーの求めてることとやってることがいまいち噛み合ってないんだよなぁ
704: 2023/11/16(木)20:01 ID:VHPguTL8(1) AAS
>>700
そんなあなたにUEFNがあるんやで^^
705
(1): 2023/11/17(金)01:27 ID:sr9EpvH8(1/2) AAS
「Unity 6」発表、24年提供へ プロンプトで開発できる
AI機能「Unity Muse」は早期アクセスに
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
706: 2023/11/17(金)01:30 ID:nRYHl31k(1) AAS
AI機能でゲーム開発とか蛇足すぎだろ
バグ取りに使えるようにしてくれよ
707
(1): 2023/11/17(金)02:13 ID:GpYf0i+f(1) AAS
生成AIのアセット使うとSteamからBanされるけど平気なのかね
708: 2023/11/17(金)07:41 ID:FcB+k/KB(1/2) AAS
>>702
超わかる
709: 2023/11/17(金)07:45 ID:FcB+k/KB(2/2) AAS
>>707
テクスチャくらいは問題ないんじゃね?
知らんが
710: 2023/11/17(金)09:41 ID:+lef8Ykg(1/2) AAS
>>705
価格は月額30ドルwwwww
普通にChatGPTに課金するで終わるやろwww
711
(1): 2023/11/17(金)15:00 ID:rGZDG2sJ(1) AAS
Unity6で心機一転って感じだけど、「開発力落ちて年1リリースは開発スケジュール的にもきつくなったからでは?」と勘ぐる人でそうだね
712: 2023/11/17(金)19:25 ID:+lef8Ykg(2/2) AAS
あながち間違いでもないかもね
なんせ経営陣がやらかして中の人結構辞めたみたいだし
713
(2): 2023/11/17(金)20:14 ID:sr9EpvH8(2/2) AAS
ゲーム開発は数年は当たり前なのに
ツールは毎年出しても仕方ないかと
714: 2023/11/17(金)21:02 ID:yOKSXCzI(1) AAS
高速リリース版はサポート期限を短くしてLTS版を値上げするとか
アップデートに追われるか金を払うか好きなほうを選べ
715: 2023/11/17(金)21:03 ID:VqDNBwcX(1) AAS
>>713
まあそれだよな
互換性が効く期間が長くなるならそれはそれでメリットだし
716: 2023/11/17(金)22:56 ID:d8hp99+3(1) AAS
>>711
どっちかというとLTSの頻度を落としたように見える
ここ最近はLTSもバグ多くて安心できなかったし
同じナンバリングでも20XX.1と20XX.2ではそれなりの変化はある
717: 2023/11/18(土)06:26 ID:wrVDR3cn(1/2) AAS
>>713
逆に開発者側からしたらバージョンに追われないでいいからいいのかもしれんな
718: 2023/11/18(土)08:14 ID:MpOWiNhi(1) AAS
年一で安定版リリースなんて無理だよ
新機能追加とかしないなら別だけどさ
719: 2023/11/18(土)08:53 ID:NJFskD74(1) AAS
Unity2017.4LTSとかあったと思うけどいつの間にか2022.3LTSとかに減ったしな
サイクル決めてると色々きつかったんだろうね
720
(1): 2023/11/18(土)19:02 ID:xUkgUimW(1) AAS
それよりWETAは完全に統合されて使えるようになったん?
721: 2023/11/18(土)23:51 ID:wrVDR3cn(2/2) AAS
>>720
まだβ版だが使えるようになるぞ
722
(1): 2023/11/19(日)11:19 ID:sDK+vr8P(1) AAS
いつ
723: 2023/11/19(日)18:18 ID:377uCtvM(1) AAS
>>722
申請すれば使える
724: 2023/11/19(日)19:16 ID:EwIRDYNs(1/2) AAS
へえマジ
UnityCloudに完全に統合されてるってこと?
725
(1): 2023/11/19(日)19:18 ID:EwIRDYNs(2/2) AAS
確かクラウドパワーで場所やスペックマシン選ばず誰でも使えるようにするってのがウリだったよね
726: 2023/11/19(日)20:12 ID:Wm6bU6in(1) AAS
>>725
そうだよ
727: 2023/11/20(月)00:06 ID:hY3ehpmu(1) AAS
やっとできるようになったんか
728: 2023/11/20(月)19:01 ID:fssNVnlr(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

スペースコロニー開発に向けた打ち合わせ、久しぶりに興奮した👽🛰🛰

外部リンク:x.com
729: 2023/11/20(月)21:19 ID:BGPJ81D3(1) AAS
皆さん
ブラックフライデーセールで
何かアセット買いましたか?
730: 2023/11/21(火)02:55 ID:w6m3vvkL(1/2) AAS
3Dのアクションゲームを作り始めたばかりだけど、エフェクト、モーション、UI用の画像は既存のアセットから調達したい思い
とりあえず
VFX Graph - Ultra Mega Pack - Vol.1
は買う
他におすすめあったら教えてください
731
(1): 2023/11/21(火)05:19 ID:0TAGsKBr(1/3) AAS
VeryAnimationはヒューマノイドのアニメーションを手軽に変更できるから持っておいたほうがいいぞ
アセットで買ったアニメーションの編集もできるようになるし
732: 2023/11/21(火)05:21 ID:0TAGsKBr(2/3) AAS
あと個人的に気になってるだけで使ったこと無いけどMeshBakerって言って複数のオブジェクトを一つにまとめてドローコールを少なくするアセットが欲しいかなぁ
GitHubにもそういう機能のやつなかったし
733
(1): 2023/11/21(火)06:53 ID:w6m3vvkL(2/2) AAS
>>731
サンクス買います
後から調べてみたら、大雑把な人型のモーションはWebカメラがあればThreeDPoseTrackerっていう無料のソフトで撮れるみたいね
734: 2023/11/21(火)19:06 ID:0TAGsKBr(3/3) AAS
>>733
へー
それ知らんかった
735: 2023/11/22(水)00:23 ID:8SDUzFNz(1) AAS
DOTSは糞は本当だな
これ設計したやつアホなんちゃうと思うことある
736: 2023/11/22(水)03:41 ID:opO86CgN(1) AAS
DOTSはもういいからUnityにはC++専用のAPIを実装してほしいわ
最適化必要なところだけC++で書ければいい
Burstコンパイラといい制限強すぎてC#使うメリットが皆無
737
(1): 2023/11/22(水)06:20 ID:TMOtxA2v(1) AAS
僕は従来のC#ソースコードをJobSystem+Burstに書き換えたら、1フレームあたり16msかかってた処理が4msで終わるようになりました!!!(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7)
738
(1): 2023/11/22(水)06:33 ID:fN5qQhpR(1) AAS
マネージドベースでかなりの部分を作ってるからできないんだろ
できるならBurstなんて作らずとっくにやってるだろうからな
739: 2023/11/22(水)14:47 ID:P2aGvlhP(1/2) AAS
>>737
いいね
740: 2023/11/22(水)14:47 ID:P2aGvlhP(2/2) AAS
>>738
これ
741: 2023/11/22(水)22:00 ID:j0oSnTna(1/4) AAS
生成AIやGPTをガンガン組み込んでプロンプトでコード書いたりビジュアル生成できるようにすべき
742: 2023/11/22(水)22:01 ID:j0oSnTna(2/4) AAS
特にコードなんて人間が書くよりAIの方が本来優秀
743: 2023/11/22(水)23:13 ID:kCG59JsP(1) AAS
steamに対策されてUnity製ゲーム弾かれまくる未来しか見えん
アセットフリップ絶対殺すマンだし
744: 2023/11/22(水)23:38 ID:j0oSnTna(3/4) AAS
逆にいまAI組み込んでないDCC無くね?w
Adobeもゲームエンジンも3DCGツールも殆ど生成AI組み込まんと競走に負ける時代に入ってるじゃん
745
(1): 2023/11/22(水)23:39 ID:j0oSnTna(4/4) AAS
steamが時代遅れなだけやわ
そもそも生成AI使ってるか判定できんわけやし
746: 2023/11/23(木)08:26 ID:O30OQTwa(1) AAS
steamから逃げてどこ行く?epic store?
747: 2023/11/23(木)09:34 ID:gMCkEDPG(1) AAS
お前らにはドスケベカンパニーがあるだろ
748: 2023/11/23(木)18:52 ID:TfmhCoy1(1) AAS
>>745
これ
749: 2023/11/25(土)18:38 ID:26aL2W3v(1) AAS
AdobeだけじゃなくUnityやUEとかのゲームエンジンにも組み込まれたからめっちゃ生成AI使うようになったわ
Houdiniにも搭載されたし、もう3DCGクリエイターでも当たり前に生成AI使う時代に突入し始めてるね☺
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