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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:31:44.19 ID:O7sAb7J7 「うたう」とか「主張している」とか、ライターも信じてないんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 18:54:39.93 ID:X/O2y/mt ユニファイドメモリに最適化されてるのか Macでのゲーム開発が捗りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 19:29:23.47 ID:k5/P3vYe Unityより1000倍高速ってのはUnityのDOTSチュートリアルをそのままAreteに移植したら1000倍速かったってことらしいけど、 これUnityのDOTSチュートリアルをDOTSなしで動かしたものと比較した値だな https://www.areteengine.com/post/introducingarete UnityのDOTSありとの比較だと50倍程度高速 それでも十分圧倒的に高速と言えるレベルだな 妙な主張すると信用失うだけなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 19:31:24.20 ID:2NvgALgG ほんとそれ 1000倍とか言われたら「んなわけねーだろwフカしてんじゃねーよ詐欺師が」ってハナからまったくチェックしようとも思わない だけど50倍だったら「マジ?_?ホントかな・・・??」って一応チェックだけはしようかという気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 19:54:22.74 ID:QLK3fUY7 ユニファイド特化だしスマホやノートPCなら差つくだろうけど デスクトップPCだと恩恵は小さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:03:15.66 ID:0JOl8t3H FPS1000倍とかじゃないと乗り換えられないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 22:33:55.80 ID:2rNwAbr3 Unityがオーバヘッドだらけってみんなあまりしらないからしょーがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 06:30:26.71 ID:LdD5f5QN 知ってるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:25:04.61 ID:yuSZnTw3 そもそもC#で開発できない時点で終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:28:03.25 ID:yuSZnTw3 Unity使ってるやつに訴えるならSTRIDEとかEVERGINEとか完全に.NETで作られてて.NETの資産全て使えますって方がいいだろうにな 結局素人が作った記事だからそのへん全く理解できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:35:58.81 ID:MApn7tq3 まず.NETが邪魔じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:47:49.51 ID:slHUOFsC 触れちゃダメなヤツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:43:34.97 ID:LdD5f5QN >>671 そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:43:59.76 ID:yuSZnTw3 >>673 いるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:44:24.53 ID:yuSZnTw3 >>675 ならREEngineはゴミなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:45:06.40 ID:LdD5f5QN まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:46:12.18 ID:LdD5f5QN >>677 C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:51:32.82 ID:uQ97An+5 むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの? UEのブループリント使えばノンコードで作れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:00:15.72 ID:z6usW6nY 少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから 削除したのは何でだろうね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:04:23.97 ID:uQ97An+5 どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:08:20.47 ID:z6usW6nY あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:09:56.30 ID:z6usW6nY 使った事がないから現状を知らないだけだろ 丸分かりなんだよ。みっともねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:25:45.71 ID:z6usW6nY 因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね 全然何も変わってないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 17:12:57.77 ID:0HRegDNH >>681 ハードが追いついてきたからやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 18:27:53.10 ID:z6usW6nY UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで 寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 21:40:30.22 ID:lEjUEfMY C++コンプレックス拗らせすぎだろ… 開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ 趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 22:47:28.24 ID:VR3lUvvY 今は低レイヤなんて言葉があるんだな おじちゃんビックリしちゃった👴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 22:55:47.85 ID:r9X5RuVa 何使おうが完成させたものが勝ち 完成できなかったヤツにいう権利はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:12:07.02 ID:z6usW6nY ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:34:13.48 ID:VR3lUvvY ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:46:07.41 ID:z6usW6nY UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 02:01:27.44 ID:HHarmiAu C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 08:19:57.27 ID:1S5L6+/G >>680 UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象 Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 13:07:47.49 ID:1LHncK0c ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ 本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:38:54.46 ID:k8LEfeMA >>694 C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新 RXやasync/awaitもC#が初めて開発した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:40:01.45 ID:k8LEfeMA >>695 UEのほうがホビイストの印象が強いな俺 モデリングもできなければシェーダーも書けないクソ雑魚が多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 15:29:25.83 ID:9kKpJUfS 言語の選定はCode Snippetの物量で決める事にしている 結果を得る事を目的としているのだから絵に描いた餅に価値を感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 01:51:42.43 ID:+yf0eHp9 UnityもUEも結局はエンジンと周辺知識への理解度次第 使いこなせる人はどっちでもクオリティを出せる できればエンジン無しで簡単なゲームでいいから作れるようになってほしい UnityはDOTSをもう少し頑張ってほしいのと、後方互換を早く切り捨ててほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 04:32:16.68 ID:UduSKeZf >>700 クソわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 07:49:38.36 ID:mffGqmSL dotsはアーキテクチャから糞だからなぁ 正直使い勝手悪い上に、使える場面は限られる もっと汎用的だったり元々のオーバーヘッド減らしてくれる方が助かる 個人的には.Net対応勧めてほしいわ C#の強みが活かしきれてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 07:56:00.50 ID:mffGqmSL Unityはuniteやcedec見てると、unityの発表は大半のスマホに寄ってるけど、DotsやHDRPみたいなコンシューマよりなことしてる ユーザーの求めてることとやってることがいまいち噛み合ってないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 20:01:39.53 ID:VHPguTL8 >>700 そんなあなたにUEFNがあるんやで^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:27:52.60 ID:sr9EpvH8 「Unity 6」発表、24年提供へ プロンプトで開発できる AI機能「Unity Muse」は早期アクセスに https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2311/16/news185.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:30:43.64 ID:nRYHl31k AI機能でゲーム開発とか蛇足すぎだろ バグ取りに使えるようにしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 02:13:16.19 ID:GpYf0i+f 生成AIのアセット使うとSteamからBanされるけど平気なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 07:41:57.44 ID:FcB+k/KB >>702 超わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 07:45:20.35 ID:FcB+k/KB >>707 テクスチャくらいは問題ないんじゃね? 知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 09:41:54.62 ID:+lef8Ykg >>705 価格は月額30ドルwwwww 普通にChatGPTに課金するで終わるやろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 15:00:47.02 ID:rGZDG2sJ Unity6で心機一転って感じだけど、「開発力落ちて年1リリースは開発スケジュール的にもきつくなったからでは?」と勘ぐる人でそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 19:25:30.03 ID:+lef8Ykg あながち間違いでもないかもね なんせ経営陣がやらかして中の人結構辞めたみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:14:39.73 ID:sr9EpvH8 ゲーム開発は数年は当たり前なのに ツールは毎年出しても仕方ないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:02:05.11 ID:yOKSXCzI 高速リリース版はサポート期限を短くしてLTS版を値上げするとか アップデートに追われるか金を払うか好きなほうを選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:03:37.94 ID:VqDNBwcX >>713 まあそれだよな 互換性が効く期間が長くなるならそれはそれでメリットだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:56:19.48 ID:d8hp99+3 >>711 どっちかというとLTSの頻度を落としたように見える ここ最近はLTSもバグ多くて安心できなかったし 同じナンバリングでも20XX.1と20XX.2ではそれなりの変化はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 06:26:35.40 ID:wrVDR3cn >>713 逆に開発者側からしたらバージョンに追われないでいいからいいのかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:14:37.57 ID:MpOWiNhi 年一で安定版リリースなんて無理だよ 新機能追加とかしないなら別だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:53:00.64 ID:NJFskD74 Unity2017.4LTSとかあったと思うけどいつの間にか2022.3LTSとかに減ったしな サイクル決めてると色々きつかったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 19:02:57.43 ID:xUkgUimW それよりWETAは完全に統合されて使えるようになったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:51:15.95 ID:wrVDR3cn >>720 まだβ版だが使えるようになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 11:19:36.74 ID:sDK+vr8P いつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 18:18:42.49 ID:377uCtvM >>722 申請すれば使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 19:16:45.64 ID:EwIRDYNs へえマジ UnityCloudに完全に統合されてるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 19:18:03.63 ID:EwIRDYNs 確かクラウドパワーで場所やスペックマシン選ばず誰でも使えるようにするってのがウリだったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 20:12:36.40 ID:Wm6bU6in >>725 そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 00:06:19.36 ID:hY3ehpmu やっとできるようになったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 19:01:24.55 ID:fssNVnlr ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: スペースコロニー開発に向けた打ち合わせ、久しぶりに興奮した👽🛰🛰 https://x.com/ka2aki86/status/1726504847409885363?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 21:19:26.57 ID:BGPJ81D3 皆さん ブラックフライデーセールで 何かアセット買いましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 02:55:31.32 ID:w6m3vvkL 3Dのアクションゲームを作り始めたばかりだけど、エフェクト、モーション、UI用の画像は既存のアセットから調達したい思い とりあえず VFX Graph - Ultra Mega Pack - Vol.1 は買う 他におすすめあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 05:19:04.27 ID:0TAGsKBr VeryAnimationはヒューマノイドのアニメーションを手軽に変更できるから持っておいたほうがいいぞ アセットで買ったアニメーションの編集もできるようになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 05:21:52.86 ID:0TAGsKBr あと個人的に気になってるだけで使ったこと無いけどMeshBakerって言って複数のオブジェクトを一つにまとめてドローコールを少なくするアセットが欲しいかなぁ GitHubにもそういう機能のやつなかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 06:53:09.98 ID:w6m3vvkL >>731 サンクス買います 後から調べてみたら、大雑把な人型のモーションはWebカメラがあればThreeDPoseTrackerっていう無料のソフトで撮れるみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 19:06:35.72 ID:0TAGsKBr >>733 へー それ知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 00:23:19.85 ID:8SDUzFNz DOTSは糞は本当だな これ設計したやつアホなんちゃうと思うことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 03:41:22.35 ID:opO86CgN DOTSはもういいからUnityにはC++専用のAPIを実装してほしいわ 最適化必要なところだけC++で書ければいい Burstコンパイラといい制限強すぎてC#使うメリットが皆無 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 06:20:23.35 ID:TMOtxA2v 僕は従来のC#ソースコードをJobSystem+Burstに書き換えたら、1フレームあたり16msかかってた処理が4msで終わるようになりました!!!(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 06:33:17.39 ID:fN5qQhpR マネージドベースでかなりの部分を作ってるからできないんだろ できるならBurstなんて作らずとっくにやってるだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 14:47:13.89 ID:P2aGvlhP >>737 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 14:47:25.93 ID:P2aGvlhP >>738 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 22:00:56.41 ID:j0oSnTna 生成AIやGPTをガンガン組み込んでプロンプトでコード書いたりビジュアル生成できるようにすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 22:01:21.55 ID:j0oSnTna 特にコードなんて人間が書くよりAIの方が本来優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 23:13:49.63 ID:kCG59JsP steamに対策されてUnity製ゲーム弾かれまくる未来しか見えん アセットフリップ絶対殺すマンだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/743
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