[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/16(日)15:50 ID:wWznjvX2(1/5) AAS
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
922(1): 2017/08/12(土)09:52 ID:cT035EPy(1) AAS
>>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/12(土)10:33 ID:Pgj9PF9f(3/7) AAS
製作全然進まないけどどうする!?(^^
924: 2017/08/12(土)10:47 ID:+Zb9P9p7(1/3) AAS
>>922
もちろんそれで減らして減らしてようやく5000よ…
徐々にディテールが失われてくワンコを見ていられんかったんや
そして三角ポリゴンなのもいけずすぎる
ボッキングは次はどうしたいんだい?
925(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/12(土)10:49 ID:Pgj9PF9f(4/7) AAS
何をしたいか考えてまふぇん(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
926: 2017/08/12(土)10:55 ID:+Zb9P9p7(2/3) AAS
じゃあもう完成でいいじゃない
927(1): 2017/08/12(土)11:00 ID:PRBu6wmk(2/2) AAS
やることは山ほどあんだろ
とりあえず箇条書きにせい
928: 2017/08/12(土)11:01 ID:UuGj4NkY(1/3) AAS
>>925
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
929(1): 2017/08/12(土)11:28 ID:tWPZcUvF(1/3) AAS
ちっと話の腰おるけど
ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
930: 2017/08/12(土)12:19 ID:+Zb9P9p7(3/3) AAS
>>929
そうだよ
931: 2017/08/12(土)12:45 ID:tWPZcUvF(2/3) AAS
そんならボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな
いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
932: 2017/08/12(土)12:53 ID:SXbw/wGO(1) AAS
うぅ〜む…
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね
そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/12(土)16:51 ID:Pgj9PF9f(5/7) AAS
寝てまひた(^^
934(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/12(土)16:57 ID:Pgj9PF9f(6/7) AAS
>>927
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
省6
935: 2017/08/12(土)17:44 ID:UuGj4NkY(2/3) AAS
>>934
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
936(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/12(土)17:49 ID:Pgj9PF9f(7/7) AAS
大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^
937: 2017/08/12(土)19:07 ID:UuGj4NkY(3/3) AAS
>>936
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
938: 2017/08/12(土)21:44 ID:tWPZcUvF(3/3) AAS
おいこら
ボッキング
今なにしてんだ
939: 2017/08/12(土)22:17 ID:Yv6XF0f2(1) AAS
はよアイテム実装しろ
そろそろ飽きてきたぞ
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)02:10 ID:S2WDUqWk(1/13) AAS
思いっきり寝てまひた(^^
何かの病気でふかね(^^
941: 2017/08/13(日)05:09 ID:4NjkMoFL(1) AAS
やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
942: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)06:33 ID:S2WDUqWk(2/13) AAS
じゃあやる気出しまふ(^^
頑張りまひょう(^^
とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
943: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)07:31 ID:S2WDUqWk(3/13) AAS
初めて見るエラーが出たけどどうする!?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
944(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)08:05 ID:S2WDUqWk(4/13) AAS
ググっても情報が全然でないけどどうする!?(^^
945: 2017/08/13(日)08:27 ID:IwbZgzJT(1) AAS
>>944
Monobehaviourを継承してない自作クラスをゲームオブジェクトにアタッチしようとしてない?
エラー文はそんなこと言ってる気がするぞ
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)08:30 ID:S2WDUqWk(5/13) AAS
public class Itemkanri2 : ScriptableObject
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
947: 2017/08/13(日)08:40 ID:fFaEZdHK(1/5) AAS
おーscriptable object
それは元ネタ、アタッチしない
948: 2017/08/13(日)08:49 ID:7dL/e3iw(1) AAS
いいじゃんボッキング
その調子
949: 2017/08/13(日)08:53 ID:vq9SWGMy(1/6) AAS
ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!
950: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)09:05 ID:S2WDUqWk(6/13) AAS
でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^
もうちょっと探してみまふ(^^
951: 2017/08/13(日)09:09 ID:fFaEZdHK(2/5) AAS
950踏んだら次スレたてる掟があってな
952: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)09:11 ID:S2WDUqWk(7/13) AAS
流れ遅いでふひ(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^
953: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)09:16 ID:S2WDUqWk(8/13) AAS
次スレテンプレちんこ(^^
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
外部リンク:www65.atwiki.jp
前スレ
2chスレ:gamedev
954: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)09:18 ID:S2WDUqWk(9/13) AAS
ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^
955: 2017/08/13(日)09:33 ID:vq9SWGMy(2/6) AAS
スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)09:57 ID:S2WDUqWk(10/13) AAS
外部リンク:imgur.com
多分これで出来るはずなんでふけどねぇ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
957: 2017/08/13(日)10:36 ID:vq9SWGMy(3/6) AAS
おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…
ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…
そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
958: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)11:17 ID:S2WDUqWk(11/13) AAS
ふぁい(^^
959: 2017/08/13(日)12:13 ID:vq9SWGMy(4/6) AAS
あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん?
960(1): 2017/08/13(日)13:30 ID:C/P9/doN(1/3) AAS
excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う
そうだろう?多分わかってないボッキングよ
961: 2017/08/13(日)13:33 ID:C/P9/doN(2/3) AAS
などと語りかけてもお昼寝の時間だったか
962: 2017/08/13(日)13:41 ID:vq9SWGMy(5/6) AAS
そうなんか
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
963: 2017/08/13(日)13:42 ID:vq9SWGMy(6/6) AAS
よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
964: 2017/08/13(日)15:46 ID:YnQoXsJf(1) AAS
俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ
965: ゲーマーLV85 2017/08/13(日)16:04 ID:JbzeexKP(1/2) AAS
あっそ
966: 2017/08/13(日)16:05 ID:JbzeexKP(2/2) AAS
誤爆
967: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)17:00 ID:S2WDUqWk(12/13) AAS
>>960
さっぱりわかってまふぇん(^^
968: 2017/08/13(日)17:59 ID:C/P9/doN(3/3) AAS
やはしガックシ
アセット作れたんか?
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)20:13 ID:S2WDUqWk(13/13) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
これでふか?(^^
970: 2017/08/13(日)20:36 ID:fFaEZdHK(3/5) AAS
違う
外部リンク[html]:miyas-maincontents.blogspot.jp
よおおおおく読みなさい
971: 2017/08/13(日)20:40 ID:fFaEZdHK(4/5) AAS
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
こういうこと
972: 2017/08/13(日)22:17 ID:fFaEZdHK(5/5) AAS
まさか...
寝たんか!?
973: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)00:00 ID:/XfkBqs1(1/19) AAS
すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
974: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)00:16 ID:/XfkBqs1(2/19) AAS
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
975: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)01:35 ID:/XfkBqs1(3/19) AAS
Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
976: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)02:10 ID:/XfkBqs1(4/19) AAS
上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^
ちんぽこぽーん(^^
977: 2017/08/14(月)05:44 ID:v0hYlLzf(1/2) AAS
「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」
と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
978: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)06:04 ID:/XfkBqs1(5/19) AAS
右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^
難しそうでふ(^^
979: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)08:00 ID:/XfkBqs1(6/19) AAS
そろそろ次スレ立てまふか?(^^
980: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)08:34 ID:/XfkBqs1(7/19) AAS
3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
981: 2017/08/14(月)09:16 ID:W2Mxi/9d(1) AAS
お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ
982(1): 2017/08/14(月)12:01 ID:VLKHVV2x(1) AAS
おっさん仕事は?
983: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)12:10 ID:/XfkBqs1(8/19) AAS
>>982
勃起するのが仕事でふよ(^^
では>>990になったら立てまひょう(^^
984(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)13:01 ID:/XfkBqs1(9/19) AAS
public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
省9
985: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)13:22 ID:/XfkBqs1(10/19) AAS
まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
986: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)13:29 ID:/XfkBqs1(11/19) AAS
オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
987: 2017/08/14(月)14:10 ID:v0hYlLzf(2/2) AAS
>>984
のエラー貼って見れや
988: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)14:20 ID:/XfkBqs1(12/19) AAS
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)
原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
989: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)14:23 ID:/XfkBqs1(13/19) AAS
2chスレ:gamedev
次スレ立ちまひた(^^
990(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)14:38 ID:/XfkBqs1(14/19) AAS
あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
991: 2017/08/14(月)15:18 ID:9yHnS3D8(1/5) AAS
ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
992: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)15:24 ID:/XfkBqs1(15/19) AAS
こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
993: 2017/08/14(月)15:29 ID:9yHnS3D8(2/5) AAS
NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!!
994: 2017/08/14(月)15:35 ID:9yHnS3D8(3/5) AAS
ちなみにtransform.Positionではいけない理由
外部リンク[html]:unitymemo.blog.jp
995: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)15:36 ID:/XfkBqs1(16/19) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
996: 2017/08/14(月)15:51 ID:9yHnS3D8(4/5) AAS
一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので
997(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:09 ID:/XfkBqs1(17/19) AAS
ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:16 ID:/XfkBqs1(18/19) AAS
ベイク必要なんでふね(^^
999: 2017/08/14(月)16:22 ID:9yHnS3D8(5/5) AAS
NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
1000: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:25 ID:/XfkBqs1(19/19) AAS
そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 0時間 35分 7秒
1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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