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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 14:14:15.95 ID:jyAVKECy string SSS=database.items[1].itemDesc; Debug.Log(SSS); これで(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71) これ(^^ チンコショボーンでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/810
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 19:36:15.30 ID:7aNcAx45 俺はソース見てないから全てエスパー回答だが… >>810 まずdatabaseがnullでないか確認しろ。 nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ database=GetComponent<ItemDataBase>(); ※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽 >>822 Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。 死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/823
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