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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 12:45:12.67 ID:CZ0VnC0S >>44 GameObject.FindGameObjectsWithTag("タグ名") で配列で全部の敵オブジェクト取って アレコレすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 13:50:41.80 ID:tBTR5Ytb >>47 そんなことやったら フィールド上のタグもってる全てが無差別にヒットすんじゃねーか そもそもそういうこと言ってるわけじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 17:38:02.40 ID:v2/ZooZ+ >>47 手法としては間違ってないがMMOだと真っ正直にやると負荷がやばいぞと フィールドをグリッドで切ってプレイヤーの存在するグリッドと隣接するグリッドしか見ないとかなんらか負荷軽減策を仕込んでおかないと厳しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/49
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