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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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414: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/02(水) 12:53:44.60 ID:qZu2Hvu2 public Transform target; //プレイヤーの位置 static Vector3 pos; NavMeshAgent agent; float agentToPatroldistance; float agentToTargetdistance; void Awake() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Start() { DoPatrol(); } void Update() { //Agentと目的地の距離 agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/414
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:50:24.12 ID:3pH8r9Vv >>414 DoPatrolの中の以下の行を修正しろ × pos = new Vector3(x, 0, z); ○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position; 現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/421
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