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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:09:53.57 ID:wBtO4FEQ それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい 甘ったれめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/580
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:27:30.66 ID:wBtO4FEQ ちょっとまて GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP); この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/583
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:29:35.15 ID:wBtO4FEQ targetには何はいってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/585
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:33:48.73 ID:wBtO4FEQ それじゃ Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね? って書いてることになるが、それであってっか? ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/587
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:42:50.32 ID:wBtO4FEQ なんだそりゃしらんぞ HPの下にでもつけときゃいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/590
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:51:15.87 ID:wBtO4FEQ 二番目はわかるぞ けちんぼだから教えねーよ? 一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/593
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:51:38.94 ID:wBtO4FEQ そりゃなにより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/595
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:53:28.99 ID:wBtO4FEQ イメージ通りに動いてるか Ethanのは自分でやんだぞ 基本はつかいまわせるが、応用編だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/597
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:56:26.37 ID:wBtO4FEQ ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/599
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:02:29.90 ID:wBtO4FEQ あー親を消してるわけか なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/601
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:10:58.10 ID:wBtO4FEQ 乱数のコード貼って見れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/603
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:14:52.25 ID:wBtO4FEQ 10だけ生成されないの間違いでないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:18:25.04 ID:wBtO4FEQ まぁいいや これ読みやがれ https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html 最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/606
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:21:20.49 ID:wBtO4FEQ 説明にもろに書いてあるから 読みやがればわかるでござんしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:23:20.33 ID:wBtO4FEQ float版とint版で挙動が違うでござんす ほかの課題はあるんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/609
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:28:53.10 ID:wBtO4FEQ そんじゃ ここいらで ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:29:46.03 ID:wBtO4FEQ 何万人いるかわからんが ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:35:49.97 ID:wBtO4FEQ あとお勉強課題だしとくからときなさーい 解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ 【課題】 AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい 上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい ※ぐぐってよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/613
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:54:23.55 ID:wBtO4FEQ いそがねぇから じっくりテキパキやってよろしい あーなんか急に思い出したけど レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/616
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