[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
580: 2017/08/05(土)22:09 ID:wBtO4FEQ(1/19) AAS
それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい
甘ったれめ
583: 2017/08/05(土)22:27 ID:wBtO4FEQ(2/19) AAS
ちょっとまて

GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);

この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
585: 2017/08/05(土)22:29 ID:wBtO4FEQ(3/19) AAS
targetには何はいってんだ?
587: 2017/08/05(土)22:33 ID:wBtO4FEQ(4/19) AAS
それじゃ

Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?

って書いてることになるが、それであってっか?

ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
590: 2017/08/05(土)22:42 ID:wBtO4FEQ(5/19) AAS
なんだそりゃしらんぞ

HPの下にでもつけときゃいいだろ
593: 2017/08/05(土)22:51 ID:wBtO4FEQ(6/19) AAS
二番目はわかるぞ
けちんぼだから教えねーよ?

一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
595: 2017/08/05(土)22:51 ID:wBtO4FEQ(7/19) AAS
そりゃなにより
597: 2017/08/05(土)22:53 ID:wBtO4FEQ(8/19) AAS
イメージ通りに動いてるか
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ
599: 2017/08/05(土)22:56 ID:wBtO4FEQ(9/19) AAS
ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
601: 2017/08/05(土)23:02 ID:wBtO4FEQ(10/19) AAS
あー親を消してるわけか
なるほど
603: 2017/08/05(土)23:10 ID:wBtO4FEQ(11/19) AAS
乱数のコード貼って見れや
605: 2017/08/05(土)23:14 ID:wBtO4FEQ(12/19) AAS
10だけ生成されないの間違いでないか?
606: 2017/08/05(土)23:18 ID:wBtO4FEQ(13/19) AAS
まぁいいや
これ読みやがれ

外部リンク[html]:docs.unity3d.com

最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
608: 2017/08/05(土)23:21 ID:wBtO4FEQ(14/19) AAS
説明にもろに書いてあるから
読みやがればわかるでござんしょ
609: 2017/08/05(土)23:23 ID:wBtO4FEQ(15/19) AAS
float版とint版で挙動が違うでござんす

ほかの課題はあるんけ?
611: 2017/08/05(土)23:28 ID:wBtO4FEQ(16/19) AAS
そんじゃ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
612: 2017/08/05(土)23:29 ID:wBtO4FEQ(17/19) AAS
何万人いるかわからんが
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
613
(2): 2017/08/05(土)23:35 ID:wBtO4FEQ(18/19) AAS
あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ

【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい

※ぐぐってよし
616: 2017/08/05(土)23:54 ID:wBtO4FEQ(19/19) AAS
いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい

あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s