[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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949: 2017/08/13(日)08:53 ID:vq9SWGMy(1/6) AAS
ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!
955: 2017/08/13(日)09:33 ID:vq9SWGMy(2/6) AAS
スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう
957: 2017/08/13(日)10:36 ID:vq9SWGMy(3/6) AAS
おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…

ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…

そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
959: 2017/08/13(日)12:13 ID:vq9SWGMy(4/6) AAS
あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん?
962: 2017/08/13(日)13:41 ID:vq9SWGMy(5/6) AAS
そうなんか
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
963: 2017/08/13(日)13:42 ID:vq9SWGMy(6/6) AAS
よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
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