[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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383: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)07:05 ID:qZu2Hvu2(1/37) AAS
無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^
385: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)08:12 ID:qZu2Hvu2(2/37) AAS
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
省3
386: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)08:38 ID:qZu2Hvu2(3/37) AAS
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
388: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)09:29 ID:qZu2Hvu2(4/37) AAS
スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^

もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
389: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)09:34 ID:qZu2Hvu2(5/37) AAS
キャストしてもダメでひた(^^
391: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)09:54 ID:qZu2Hvu2(6/37) AAS
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
392: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)09:56 ID:qZu2Hvu2(7/37) AAS
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";

これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
395: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)10:12 ID:qZu2Hvu2(8/37) AAS
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
396: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)10:21 ID:qZu2Hvu2(9/37) AAS
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
398: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)10:31 ID:qZu2Hvu2(10/37) AAS
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
399: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)10:44 ID:qZu2Hvu2(11/37) AAS
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
402: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)11:33 ID:qZu2Hvu2(12/37) AAS
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
403: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)11:36 ID:qZu2Hvu2(13/37) AAS
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
404: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:08 ID:qZu2Hvu2(14/37) AAS
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:21 ID:qZu2Hvu2(15/37) AAS
>>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^
409: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:22 ID:qZu2Hvu2(16/37) AAS
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
410: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:49 ID:qZu2Hvu2(17/37) AAS
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
414
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:53 ID:qZu2Hvu2(18/37) AAS
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;

float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;

void Awake()
{
省10
415: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:54 ID:qZu2Hvu2(19/37) AAS
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);

//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();

//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
省14
416: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:55 ID:qZu2Hvu2(20/37) AAS
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}

}
418: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:58 ID:qZu2Hvu2(21/37) AAS
ふぁい(^^
420: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)13:10 ID:qZu2Hvu2(22/37) AAS
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^

ちなみに今こんな感じでふ(^^
外部リンク:www.axfc.net
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)13:57 ID:qZu2Hvu2(23/37) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
424: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)15:16 ID:qZu2Hvu2(24/37) AAS
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^
426: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)15:51 ID:qZu2Hvu2(25/37) AAS
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
428: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)17:29 ID:qZu2Hvu2(26/37) AAS
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^
429: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)17:30 ID:qZu2Hvu2(27/37) AAS
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
431: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)17:38 ID:qZu2Hvu2(28/37) AAS
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
432: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)17:54 ID:qZu2Hvu2(29/37) AAS
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
435: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)18:34 ID:qZu2Hvu2(30/37) AAS
Wikiはここでふ(^^
外部リンク:www65.atwiki.jp
テクスチャが動いてるってことでふ(^^
437: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)18:59 ID:qZu2Hvu2(31/37) AAS
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^
438: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)19:08 ID:qZu2Hvu2(32/37) AAS
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
439: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)19:09 ID:qZu2Hvu2(33/37) AAS
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^
442: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)19:29 ID:qZu2Hvu2(34/37) AAS
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
443: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)19:32 ID:qZu2Hvu2(35/37) AAS
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
445: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)19:43 ID:qZu2Hvu2(36/37) AAS
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
448: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)19:51 ID:qZu2Hvu2(37/37) AAS
このスクリプトそのままでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^
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