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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 12:16:30.09 ID:pYki3uWG ああ、その前に>>325だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/333
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 12:44:15.90 ID:pYki3uWG GetCompornentも関数なので()が必要 <>がついているのは ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、 この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ 引数は0でも10個いくつでもよいが、 関数の定義どおりの数と型 damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う 定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う 順番のとこは、その理解であってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 12:49:19.93 ID:pYki3uWG 計算式は結局は 開発する人間がどうしたいか、だから 思う通りにかけばいいし、 日本語や数学では表現できた以上は c#に翻訳するだけだから まあ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 12:50:54.83 ID:pYki3uWG バランスがいいかはステータスによるからわからないが その式で理屈はあってそうだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/339
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 13:55:55.61 ID:pYki3uWG elseんとこ、計算なおしたか 防御が追加ダメージになってるど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/343
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