[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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400: 2017/08/02(水)11:04 ID:bC6nEUYI(1/9) AAS
この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
401: 2017/08/02(水)11:05 ID:bC6nEUYI(2/9) AAS
考え方はそれで問題ない
406(1): 2017/08/02(水)12:15 ID:bC6nEUYI(3/9) AAS
重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください
408: 2017/08/02(水)12:22 ID:bC6nEUYI(4/9) AAS
terrainはここの準備4あたり
多分現行unityでも掘り下げはできない
外部リンク:goo.gl
411(1): 2017/08/02(水)12:49 ID:bC6nEUYI(5/9) AAS
ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明
つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
412: 2017/08/02(水)12:50 ID:bC6nEUYI(6/9) AAS
そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな
413: 2017/08/02(水)12:51 ID:bC6nEUYI(7/9) AAS
AI部分のソース貼れるか?
417: 2017/08/02(水)12:58 ID:bC6nEUYI(8/9) AAS
後でよんどくから
お昼寝しやがれ
419: 2017/08/02(水)13:05 ID:bC6nEUYI(9/9) AAS
ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
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