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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 00:01:51.52 ID:NOwS8ddp レベルアップ1.1倍のコード? はあった気がするが機能してる風ではなかった ちゃんと読んでないが などと色々言ってしまう私だ 約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー 不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ コンチクショーめが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/617
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 00:36:47.45 ID:NOwS8ddp 確率ひっくww うとうとしてたのに目さめたわw 開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ テスト大変だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 00:41:20.98 ID:NOwS8ddp お、攻撃モーション直したか だいぶよくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/622
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 00:48:13.56 ID:NOwS8ddp でてこねぇよww というか見た目でわかるわけ? あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな これは想定してないバグだ、あとで調べとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 00:49:54.49 ID:NOwS8ddp プロジェクトもアップ忘れるな 課題も忘れるな チンコちぎるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 00:52:18.10 ID:NOwS8ddp 重なるとじゃなくて正面のときっぽいな コリジョンか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/626
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 00:59:02.92 ID:NOwS8ddp レアモンスターでねぇ 運営ふざけんなと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/629
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:12:02.22 ID:NOwS8ddp Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし ターゲットがうまくいかないときがあるのと ミュータントが幻すぎるのをのぞくと ずいぶんできてきたな もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか ときどきずずーっと一方向に動いたり すこし移動アニメあるといいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/634
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:16:43.23 ID:NOwS8ddp そう、けつの方をタゲらないとダメってのは プレイヤー的には違和感あるはず しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:17:57.01 ID:NOwS8ddp 今書いてるようなことは調整レベルだから すぐやらなくていいが 攻防の距離感も近すぎると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/637
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:19:38.53 ID:NOwS8ddp あとむきかえるときも 少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか そういうのはあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/639
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:26:32.39 ID:NOwS8ddp 生意気言いやがってw まぁそのとおりです プロジェクト削除されたってでるけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/642
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:28:36.29 ID:NOwS8ddp すげえな 速攻落としたやつがいるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:29:04.02 ID:NOwS8ddp 何十万人のファンがいるのでしょう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:30:29.89 ID:NOwS8ddp リリースして攻略スレとかたったら 絶対に ミュータントでないクソゲー って書いてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:34:10.15 ID:NOwS8ddp でたーーーー!!!!! って超よろこんじゃった俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/647
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:35:30.69 ID:NOwS8ddp ちんけな箱ドロップ・・・ 運営ふざくんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/649
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:41:35.58 ID:NOwS8ddp 規模とかにもよるし がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ 課題がたくさんあるけど 骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/652
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:44:09.15 ID:NOwS8ddp プロジェクトOK 今んとこ黄色だけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/654
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:52:48.84 ID:NOwS8ddp うっそまじかお バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ? 各色ステ反映してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/656
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:56:40.45 ID:NOwS8ddp ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな がんばったもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:58:51.00 ID:NOwS8ddp インスペクタで設定してるのか、なるほど ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:08:43.52 ID:NOwS8ddp ああ、うそうそ やっぱだめ MMOだし モンスターに限らず、マスタデータ系は こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい ので、作りはあとで検討するとして とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/660
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:15:05.37 ID:NOwS8ddp おおざっぱな計画的な話 1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう 2.MMO化する 3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる こんな流れが現実的でよいとおもう 力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる 1.はできてないと話にならないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:16:22.67 ID:NOwS8ddp 3.はMMOなら 新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/663
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:17:18.49 ID:NOwS8ddp ああ、そうそう 前、unity質問スレかどっかで ピンク本買ったっていってたよなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/665
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:20:40.46 ID:NOwS8ddp えーっと説明が難しいが 2.でテストしながら増やしていく感じかな 2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/667
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:22:44.60 ID:NOwS8ddp その本がこのスレッドにつながるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/669
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:24:46.68 ID:NOwS8ddp 寝かしておけばいいよ いくらなんでもまだ先 その前にぼちぼちアイテムか アイテムは頭がいてぇ あとイベントNPCとか この辺がステップ1の山場と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:26:02.96 ID:NOwS8ddp あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから というか書籍だと初心者本ばっかじゃん なので希少だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/672
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:26:45.07 ID:NOwS8ddp 日本語なのも考えると 参考には必ずなるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:27:36.73 ID:NOwS8ddp なんと!! しゃべんないのかい!! いったいどういうゲームなんだ? でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/675
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:32:25.13 ID:NOwS8ddp したらばは了解してるけど ちょっとまてよくわからん なんかこうクエストみたいのとかは? あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/678
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:38:34.68 ID:NOwS8ddp そか まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな 他に特色ないかね パーティ組んだりとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/680
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:44:13.72 ID:NOwS8ddp ぎるどー?? あかんあかんそんなもんバージョンアップ後 パーティはうーんないとだめなんですか そうですか どういうシステムかにもよるが ステップ2があなどれなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/682
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:47:24.15 ID:NOwS8ddp まぁあれですよ パーティとかギルドとかメール?とか 設計上は意識しておくとしても ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき 捨てるのが仕事だと思いたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:48:55.66 ID:NOwS8ddp どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/685
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:58:33.90 ID:NOwS8ddp というか・・・ ステップ2に入るにあたって 「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^ なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう 課題がんばるように EthanのHPも それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ それは今やるべき課題 装備変更の前ステップ 既存アセット使うでいいなら探しておくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:59:39.04 ID:NOwS8ddp >>687 クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/689
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:01:15.43 ID:NOwS8ddp 自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ 装備変更する以上きりきざむから ノウハウためる意味しかないので なのであのダッチワイフでもいいぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:03:20.05 ID:NOwS8ddp がんばれや プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす ってそういう基礎研究な それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/692
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:07:50.69 ID:NOwS8ddp 切り刻む前に、そもそも 自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない 切り刻むのはもっと神経つかうしという意味 パーツごとに首だけ残して腕かえたり パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい 上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから あれがなになんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:08:34.93 ID:NOwS8ddp とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので 自作プレイヤーを動かす、それ大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/695
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:12:14.60 ID:NOwS8ddp もう俺は寝るが、その前に聞きたい システムメッセージ的なのってある? Ethanは7ダメージうけた、とか Ethanはボッキングスペシャルを使った とか Ethanは○○を入手した、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/697
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:20:34.68 ID:NOwS8ddp メッセージはわかった プレイヤーは見た目はその程度でいいが、 前後がわかるようにするのと、 humanoidで使う関節は必要な rootボーンどこだ、とか 苦労するはず その辺研究しなさい じゃおやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/700
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 08:26:32.28 ID:NOwS8ddp おいこらボッキング ちゃんと調べて答えろw とくにHPの方は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/704
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 08:45:23.18 ID:NOwS8ddp textの方は近い将来直しましょう どのみちマスタ化する運命 構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 08:55:47.45 ID:NOwS8ddp スレタイをまじめに考えてみた・・・ UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2 こんな感じがよい ・・・!?(^^ 【Part2】 とかでもよい UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^ これは ドラゴンボー2巻ル みたいな ニュアンスが伝わるだろうか などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ マイルームってなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/709
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 09:01:43.93 ID:NOwS8ddp ああモグハウスね カリカリクポー ま、あとまわしだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/711
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 09:11:38.06 ID:NOwS8ddp へえ 面白い発想するな そう作りたいならそうしたらいいんでないか というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし 体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/713
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 10:01:45.04 ID:NOwS8ddp トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職 スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職 などと妄想をひろげても実装できんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/716
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