[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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617: 2017/08/06(日)00:01 ID:NOwS8ddp(1/51) AAS
レベルアップ1.1倍のコード?
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが

などと色々言ってしまう私だ

約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
621: 2017/08/06(日)00:36 ID:NOwS8ddp(2/51) AAS
確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw

開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
622: 2017/08/06(日)00:41 ID:NOwS8ddp(3/51) AAS
お、攻撃モーション直したか
だいぶよくなったな
624: 2017/08/06(日)00:48 ID:NOwS8ddp(4/51) AAS
でてこねぇよww

というか見た目でわかるわけ?

あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
625: 2017/08/06(日)00:49 ID:NOwS8ddp(5/51) AAS
プロジェクトもアップ忘れるな
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ
626: 2017/08/06(日)00:52 ID:NOwS8ddp(6/51) AAS
重なるとじゃなくて正面のときっぽいな
コリジョンか・・・?
629: 2017/08/06(日)00:59 ID:NOwS8ddp(7/51) AAS
レアモンスターでねぇ
運営ふざけんなと言いたい
634: 2017/08/06(日)01:12 ID:NOwS8ddp(8/51) AAS
Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし

ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな

もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
636: 2017/08/06(日)01:16 ID:NOwS8ddp(9/51) AAS
そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず

しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
637: 2017/08/06(日)01:17 ID:NOwS8ddp(10/51) AAS
今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
639: 2017/08/06(日)01:19 ID:NOwS8ddp(11/51) AAS
あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
642: 2017/08/06(日)01:26 ID:NOwS8ddp(12/51) AAS
生意気言いやがってw
まぁそのとおりです

プロジェクト削除されたってでるけど?
644: 2017/08/06(日)01:28 ID:NOwS8ddp(13/51) AAS
すげえな

速攻落としたやつがいるんか
645: 2017/08/06(日)01:29 ID:NOwS8ddp(14/51) AAS
何十万人のファンがいるのでしょう・・・
646
(1): 2017/08/06(日)01:30 ID:NOwS8ddp(15/51) AAS
リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
647: 2017/08/06(日)01:34 ID:NOwS8ddp(16/51) AAS
でたーーーー!!!!!

って超よろこんじゃった俺
649: 2017/08/06(日)01:35 ID:NOwS8ddp(17/51) AAS
ちんけな箱ドロップ・・・
運営ふざくんな
652: 2017/08/06(日)01:41 ID:NOwS8ddp(18/51) AAS
規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ

課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし

ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
654: 2017/08/06(日)01:44 ID:NOwS8ddp(19/51) AAS
プロジェクトOK

今んとこ黄色だけだろ?
656: 2017/08/06(日)01:52 ID:NOwS8ddp(20/51) AAS
うっそまじかお

バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?

各色ステ反映してんの?
658: 2017/08/06(日)01:56 ID:NOwS8ddp(21/51) AAS
ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな

がんばったもんだ
659: 2017/08/06(日)01:58 ID:NOwS8ddp(22/51) AAS
インスペクタで設定してるのか、なるほど

ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
660: 2017/08/06(日)02:08 ID:NOwS8ddp(23/51) AAS
ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし

モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい

ので、作りはあとで検討するとして
省2
662: 2017/08/06(日)02:15 ID:NOwS8ddp(24/51) AAS
おおざっぱな計画的な話

1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる

こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので
663: 2017/08/06(日)02:16 ID:NOwS8ddp(25/51) AAS
3.はMMOなら

新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや
665: 2017/08/06(日)02:17 ID:NOwS8ddp(26/51) AAS
ああ、そうそう
前、unity質問スレかどっかで
ピンク本買ったっていってたよなあ?
667: 2017/08/06(日)02:20 ID:NOwS8ddp(27/51) AAS
えーっと説明が難しいが
2.でテストしながら増やしていく感じかな
2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね
669: 2017/08/06(日)02:22 ID:NOwS8ddp(28/51) AAS
その本がこのスレッドにつながるわけだな
671: 2017/08/06(日)02:24 ID:NOwS8ddp(29/51) AAS
寝かしておけばいいよ
いくらなんでもまだ先

その前にぼちぼちアイテムか
アイテムは頭がいてぇ
あとイベントNPCとか
この辺がステップ1の山場と思う
672: 2017/08/06(日)02:26 ID:NOwS8ddp(30/51) AAS
あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから
というか書籍だと初心者本ばっかじゃん
なので希少だと思います
674: 2017/08/06(日)02:26 ID:NOwS8ddp(31/51) AAS
日本語なのも考えると
参考には必ずなるかと
675
(1): 2017/08/06(日)02:27 ID:NOwS8ddp(32/51) AAS
なんと!!
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?

でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?
678: 2017/08/06(日)02:32 ID:NOwS8ddp(33/51) AAS
したらばは了解してるけど

ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?

あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど
680: 2017/08/06(日)02:38 ID:NOwS8ddp(34/51) AAS
そか

まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな

他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?
682: 2017/08/06(日)02:44 ID:NOwS8ddp(35/51) AAS
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後

パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
684: 2017/08/06(日)02:47 ID:NOwS8ddp(36/51) AAS
まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
685: 2017/08/06(日)02:48 ID:NOwS8ddp(37/51) AAS
どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
688: 2017/08/06(日)02:58 ID:NOwS8ddp(38/51) AAS
というか・・・
ステップ2に入るにあたって

「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^

なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう

課題がんばるように
EthanのHPも

それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
省3
689: 2017/08/06(日)02:59 ID:NOwS8ddp(39/51) AAS
>>687

クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ
691: 2017/08/06(日)03:01 ID:NOwS8ddp(40/51) AAS
自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
692: 2017/08/06(日)03:03 ID:NOwS8ddp(41/51) AAS
がんばれや

プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な

それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
694: 2017/08/06(日)03:07 ID:NOwS8ddp(42/51) AAS
切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない

切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
695: 2017/08/06(日)03:08 ID:NOwS8ddp(43/51) AAS
とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事
697: 2017/08/06(日)03:12 ID:NOwS8ddp(44/51) AAS
もう俺は寝るが、その前に聞きたい

システムメッセージ的なのってある?

Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
700: 2017/08/06(日)03:20 ID:NOwS8ddp(45/51) AAS
メッセージはわかった

プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい
省1
704
(1): 2017/08/06(日)08:26 ID:NOwS8ddp(46/51) AAS
おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は
708: 2017/08/06(日)08:45 ID:NOwS8ddp(47/51) AAS
textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命

構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
709: 2017/08/06(日)08:55 ID:NOwS8ddp(48/51) AAS
スレタイをまじめに考えてみた・・・

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい

UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
省5
711: 2017/08/06(日)09:01 ID:NOwS8ddp(49/51) AAS
ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね
713: 2017/08/06(日)09:11 ID:NOwS8ddp(50/51) AAS
へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか

というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
716: 2017/08/06(日)10:01 ID:NOwS8ddp(51/51) AAS
トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職

などと妄想をひろげても実装できんがな
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