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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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331: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 08:23:53.03 ID:JRFwk6Wt ごめんなふぁい(^^ 朝までぐっすり寝てまひた(^^ 今日は出かけるので帰ってきてからやりまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/331
334: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 12:27:13.25 ID:JRFwk6Wt target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage); これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^ <>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^ damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^ 引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^ 考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^ 順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^ その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/334
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 12:35:44.56 ID:JRFwk6Wt >>333はelseでアニメ停止させるだけなので簡単でひた(^^ ダメージ計算式どうするか悩みまふね(^^ どんな計算式だとバランス良いんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/335
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 12:42:37.01 ID:JRFwk6Wt (攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)-敵の防御力 ((攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)<敵の防御力)=0 こんな感じにしまひょう(^^ 問題はC#でこの計算式をどう作るかでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/336
340: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 13:07:34.02 ID:JRFwk6Wt 出来まひた(^^ どうでひょう?(^^ public int モンスターのHP = 10; public int モンスターの防御力 = 10; public int モンスターの特殊防御力 = 10; public GameObject enemy; public void damaged(int damage) { if (damage < モンスターの防御力) { モンスターのHP = モンスターのHP - 0; } else { モンスターのHP = モンスターのHP - damage - モンスターの防御力; } if (モンスターのHP<0) { Instantiate(enemy); Destroy(gameObject); } Debug.Log("ちんこっこ〜(^^"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/340
341: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 13:12:48.34 ID:JRFwk6Wt 無事動きまひた(^^ 防御力>攻撃力でちゃんとダメージが0になりまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/341
342: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 13:39:35.56 ID:JRFwk6Wt ドロップに関しても無事作れまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/342
344: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 14:02:44.08 ID:JRFwk6Wt モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力); こうでふか?(^^ 最近算数も数学もやってないのでやり方忘れてしまいまひた(^^ 昔は得意だったんでふけどね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/344
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 15:27:18.73 ID:JRFwk6Wt 攻撃力を防御力上回る数値にしてみたらちゃんと機能してまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/346
348: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 16:07:00.96 ID:JRFwk6Wt だーくおうくわたいしでふよ(^^ 喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/348
349: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 16:37:52.15 ID:JRFwk6Wt モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/349
350: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 17:20:28.28 ID:JRFwk6Wt お昼寝しまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/350
354: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 20:55:26.90 ID:JRFwk6Wt 通常関数とタゲられた関数は void うんち() { r.material = normal; } みたいな感じでいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/354
355: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 21:11:47.47 ID:JRFwk6Wt エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^ 何がいけないんでひょう(^^ Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine; Renderer r; GameObject target; // Use this for initialization void Start () { r = GetComponentInChildren<Renderer>(); } // Update is called once per frame void Update () { target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); } void 通常関数マテリアル() { //通常関数の中身 r.material = Enemy0001Ecrea; } void タゲられたマテリアル() { //ターゲットされたときの関数の中身 r.material = Enemy0001EcreaLine; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/355
356: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 21:43:13.03 ID:JRFwk6Wt これを試したらダメでひた(^^ 何がいけないんでひょう(^^ Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^ // マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる void OnMouseEnter() { Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^"); print("MouseEnter!"); r.material = normalMaterial; } // マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる void OnMouseExit() { Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^"); print("MouseExit!"); r.material = outlineMaterial; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/356
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