[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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536: 2017/08/05(土)18:56 ID:Iv6I4n4s(1/22) AAS
なんてこった...
ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...
でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している
538: 2017/08/05(土)19:06 ID:Iv6I4n4s(2/22) AAS
そうか
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ
俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
539: 2017/08/05(土)19:09 ID:Iv6I4n4s(3/22) AAS
処理って、ログ出すだけでいいからな、
満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや
541: 2017/08/05(土)20:22 ID:Iv6I4n4s(4/22) AAS
おいこらボッキング
うまいことログだせたか?
543: 2017/08/05(土)20:34 ID:Iv6I4n4s(5/22) AAS
いいや全然だめ
545: 2017/08/05(土)20:40 ID:Iv6I4n4s(6/22) AAS
うーん
まずそれ片付けるか
546: 2017/08/05(土)20:43 ID:Iv6I4n4s(7/22) AAS
からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
省19
547: 2017/08/05(土)20:45 ID:Iv6I4n4s(8/22) AAS
期待どおりのログでるかね?
549: 2017/08/05(土)20:55 ID:Iv6I4n4s(9/22) AAS
じゃこれは?
1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 3;
省20
550: 2017/08/05(土)20:57 ID:Iv6I4n4s(10/22) AAS
あああああああああああああああああああ
まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ
しにたああああああああい
552: 2017/08/05(土)21:01 ID:Iv6I4n4s(11/22) AAS
int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから
そのあとあわてて100かけたって手遅れ
ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった
ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ
あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・
553: 2017/08/05(土)21:03 ID:Iv6I4n4s(12/22) AAS
有効なのは
100 * 〜と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト
おそらく最も高速なのは1f *
で、この話はもうよし
本題・・・
555: 2017/08/05(土)21:05 ID:Iv6I4n4s(13/22) AAS
長くて貼れない
完
557: 2017/08/05(土)21:09 ID:Iv6I4n4s(14/22) AAS
うつのめんどいだろ
わけて貼るから上手にくっつけれ
Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ
モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ
1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする
省1
558: 2017/08/05(土)21:11 ID:Iv6I4n4s(15/22) AAS
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;
省16
561: 2017/08/05(土)21:14 ID:Iv6I4n4s(16/22) AAS
NGってのもあんだっけ
ニコニコ動画みたいだな
ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ
563: 2017/08/05(土)21:26 ID:Iv6I4n4s(17/22) AAS
上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?
566: 2017/08/05(土)21:33 ID:Iv6I4n4s(18/22) AAS
モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?
568: 2017/08/05(土)21:37 ID:Iv6I4n4s(19/22) AAS
あれやあれか
なんでまた外れてんだ
いたずらしすぎだな
570: 2017/08/05(土)21:47 ID:Iv6I4n4s(20/22) AAS
なにのぼいどすたーとだよ?(^^
575: 2017/08/05(土)21:55 ID:Iv6I4n4s(21/22) AAS
うん・・・?
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!
それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい
576(1): 2017/08/05(土)21:56 ID:Iv6I4n4s(22/22) AAS
ああ、OK
動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
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