[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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358: 2017/08/01(火)04:16 ID:2PQVwAXe(1/3) AAS
おはようございますこのやろう

// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();  ←これ
}

これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない
省3
380: 2017/08/01(火)21:17 ID:2PQVwAXe(2/3) AAS
ああ?w

関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw

レイヤー画像はりつけやがれ
382: 2017/08/01(火)22:47 ID:2PQVwAXe(3/3) AAS
あああ

正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake

多分これでやりたいこと実現できてるだろう
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