[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
359: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)10:23 ID:/DKwrVzW(1/12) AAS
モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^
360: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)10:28 ID:/DKwrVzW(2/12) AAS
ピンク色は解決しまひた(^^
363: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)13:46 ID:/DKwrVzW(3/12) AAS
ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^
365: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)14:37 ID:/DKwrVzW(4/12) AAS
あれれ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
366: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)14:43 ID:/DKwrVzW(5/12) AAS
レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^
368: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)18:02 ID:/DKwrVzW(6/12) AAS
あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^
369: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)18:47 ID:/DKwrVzW(7/12) AAS
何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^
371: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)19:24 ID:/DKwrVzW(8/12) AAS
Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^
374: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)19:38 ID:/DKwrVzW(9/12) AAS
うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^
376: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)20:25 ID:/DKwrVzW(10/12) AAS
void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^
379: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)21:13 ID:/DKwrVzW(11/12) AAS
バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^

関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^
381: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)21:21 ID:/DKwrVzW(12/12) AAS
ふぁい(^^
外部リンク:imgur.com
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s