[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16: 2017/07/17(月)04:37 ID:+OnxJd6v(1/8) AAS
アイテム、装備周りはインベントリの処理に骨が折れるので
バトル周りを実装する

まずは妄想上の敵への攻撃を実装したまえ
システムがさっぱりわからんが
攻撃ボタン押したら攻撃モーション実行
みたいなことをするだけでよい
18: 2017/07/17(月)05:40 ID:+OnxJd6v(2/8) AAS
まず隣接してるものとして実装したまえ
hp周りはまだてをつけなくてよい

隣接は距離が一定以内かどうか調べるだけだがそれもあとでよい
20: 2017/07/17(月)07:00 ID:+OnxJd6v(3/8) AAS
仮の敵としてカカシ配置しれ

カカシのtagをenemyにして
クリックしたポイントのオブジェクトのタグがenemyなら
targetにそのオブジェクトを設定
距離が一定以下になったらagent.ResetPathで移動をとめる
21: 2017/07/17(月)07:01 ID:+OnxJd6v(4/8) AAS
クリックした場所に敵がいるなら
その敵をGameObject targetとして保管しておいて
近くに移動したら止まる

を実装する
22: 2017/07/17(月)07:02 ID:+OnxJd6v(5/8) AAS
とりあえず距離の調べ方

外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
23: 2017/07/17(月)07:06 ID:+OnxJd6v(6/8) AAS
GameObject targetは敵でないものをクリックしたらぬるっときなさい

そこまでできたら
targetがぬるでなく、距離が一定以内ならさっき実装した攻撃モーションを延々実施
まで実装
24: 2017/07/17(月)07:09 ID:+OnxJd6v(7/8) AAS
あとtargetが設定されたときは
debug.log("ボッキング!!!(^^");
て書いときなさい
気分の問題
これ大事
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(1): 2017/07/17(月)07:46 ID:+OnxJd6v(8/8) AAS
さらにそこまでできたら
enemyにhpとダメージを受けてhp減らすメソッド、
playerに攻撃して与ダメージ算出するメソッド用意て

攻撃発生したら

target.damage( this.attack() );

みたいに使うんだぞ

んでカカシのhpが0になったらragdollだか、倒されモーションだかして
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