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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 13:50:41.80 ID:tBTR5Ytb >>47 そんなことやったら フィールド上のタグもってる全てが無差別にヒットすんじゃねーか そもそもそういうこと言ってるわけじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/48
256: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/29(土) 12:01:54.80 ID:iCqr+Xge 出来まひた(^^ 問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^ まあそのうち修正しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/256
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 21:09:18.80 ID:lDPLCfxi いいサンプルがみつかんなかったけど webglってこういうやつ unityで開発したゲームをブラウザで実行できる https://developer.cloud.unity3d.com/share/-J8WDI2XUz/webgl/ メリット:インストール作業などなしにOS問わず多くの人に触ってもらえる デメリット:ゲームを配置するサーバが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/310
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:05:57.80 ID:bC6nEUYI ああ おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな 自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/419
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 20:34:10.80 ID:Iv6I4n4s いいや全然だめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/543
628: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/06(日) 00:57:04.80 ID:j5DrfGBo いまひた(^^ http://i.imgur.com/XbM3ZdE.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/628
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/06(日) 01:38:01.80 ID:j5DrfGBo はい、プロジェクト(^^ https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/650
822: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 18:47:17.80 ID:jyAVKECy transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^ 無限に殺され続けまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/822
934: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/12(土) 16:57:05.80 ID:Pgj9PF9f >>927 ・アイテムリストの制作 ・アイテムの実装 ・アイテムを拾って取得 ・アイテムを消費 ・アイテムのインベントリ、スロット内での移動 ・装備の実装 ・装備の見た目反映 ・見た目だけ反映する装備を作る ・あと人のモデルを作る ・装備モデルを作る ・人のモデルをバラバラに アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/934
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