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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 21:54:40.72 ID:hk9r7ttX >>91 Attack関数だけ独立してんの変じゃね target判定できてるならそこのスクリプトにAttack関数かけばいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/115
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/28(金) 11:43:05.72 ID:nCW5s3Ai 質問がありまふ(^^ プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^ それとも普通に別スクリプト?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/193
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 11:17:40.72 ID:3kC/9DdN おいこらボッキング 関係ないこと言っていい? どっかに追加しやがりなさい あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる float scroll = 15f; //上の方で宣言 中略 //ホイール*ボッキング(^^追加 scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel"); //この行の最後の部分の15をscrollに修正 var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll); おしまい じゃ俺はおでかげごきげんよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/252
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:50:06.72 ID:Zw6mVWsf 取り敢えず.... マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい そうしなさい 複数マテリアル対応なんてやったら ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので 本格対応まで我慢しときなさい で.... タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで よく考えて実装しときなさい 夜までにやっとかねぇと 引っこ抜くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/362
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 22:47:16.72 ID:2PQVwAXe あああ 正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ ボッキングが正解で agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして 壁はstaticにしてnavをbake 多分これでやりたいこと実現できてるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/382
542: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/05(土) 20:29:20.72 ID:D7XQ/3Kh 混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^ >>540でいいんでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/542
578: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/05(土) 21:59:59.72 ID:D7XQ/3Kh >>576 そうなんでふか(^^ 忘れてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/578
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:44:13.72 ID:NOwS8ddp ぎるどー?? あかんあかんそんなもんバージョンアップ後 パーティはうーんないとだめなんですか そうですか どういうシステムかにもよるが ステップ2があなどれなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/682
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 10:21:12.72 ID:c1tkQ8Rz あれよ? 蟲使いは採集でもお得で スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー とかいってなでなでしちゃってんの よくみたら完全にヒルでした 本当にありがとうございました 俺ちっと外出なのでご機嫌よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/718
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 11:05:32.72 ID:fsSYYtid 俺がちょびっと寝ちったわ・・・ イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/895
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