[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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159: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/27(木)05:38:31.71 ID:sj/zTXhU(2/12) AAS
ふぁい(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
198: 2017/07/28(金)12:47:23.71 ID:I6W/ThBj(5/5) AAS
そいでもって、タゲられたウンコに
uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^
までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング
省3
247: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/29(土)10:57:14.71 ID:iCqr+Xge(15/23) AAS
モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
外部リンク:gametukurikata.com
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^
281(1): 2017/07/30(日)04:51:42.71 ID:lDPLCfxi(4/24) AAS
そんで防御力は
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし
hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える
省11
307: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/30(日)20:59:31.71 ID:jq4ytnau(20/27) AAS
ダメージ計算式作りまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
401: 2017/08/02(水)11:05:12.71 ID:bC6nEUYI(2/9) AAS
考え方はそれで問題ない
453: 2017/08/02(水)20:27:36.71 ID:FTmifvVB(2/3) AAS
ぼっきんぐさんは規制されましたざまあwww
励ましのお便りおよび煽りは以下で受け付けております
外部リンク:www65.atwiki.jp
474: 2017/08/04(金)18:02:33.71 ID:BZCYTqEK(4/9) AAS
変数名なおしてプロジェクト整理したら
取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい
それができなきゃいつまでもEthan
557: 2017/08/05(土)21:09:05.71 ID:Iv6I4n4s(14/22) AAS
うつのめんどいだろ
わけて貼るから上手にくっつけれ
Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ
モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ
1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする
省1
749: 2017/08/06(日)18:09:45.71 ID:dTPn474o(8/11) AAS
ok
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
842: 2017/08/09(水)13:24:24.71 ID:zOYFMKe1(2/2) AAS
>>839
ぼっきんぐこのやろう殿が俺のワンコ使うてくれ
攻撃モーションとか超かわいいんじゃあ〜
>>840
お前は誰や!!?
856: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)05:31:44.71 ID:a8B2aqVx(6/21) AAS
人が少なすぎるけどどうする!?(^^
897: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/11(金)11:18:40.71 ID:d26RbtTp(5/8) AAS
フロート使ったほうがいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
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